Споделените празници винаги са страхотни. Колегите се отварят от неочаквани страни, създават се нови познанства, създават се приятелства, екипът става по-приятелски и сплотен. Но пиршествата и танците не са достатъчни за това, така че корпоративните състезания са задължителна част от сценария.

Състезания за фирмени партита с награди:

"Ловец на бутилки"

На пода трябва да наредите празни и пълни бутилки от алкохолни и безалкохолни напитки, смесени. Участниците в състезанието трябва да хвърлят пръстена върху бутилката от разстояние 3 метра. Ако сте успели да „звъните“ на пълна бутилка, тя си отива като награда. Всеки участник има 3 опита. Пръстените за хвърляне се изрязват от тънък многоцветен картон, диаметърът на пръстена е около 10 см.

"Големи състезания"

Две „писти“ са подредени на масата от импровизирани материали - чинии, чаши, чаши. Има двама елиминиращи играчи. Дават им се топчета и тръбички за коктейли. Задачата на участниците е да стигнат топката си до финала възможно най-бързо, като я издухат през тръба. Победителят във финалната "надпревара" получава награда и титлата "Шумахер на вечерта".

Състезания за фирмени партита на масата

"Тестова шега"

На листчета непознати съкращения са написани предварително в колона. Срещу всеки от тях участниците трябва да напишат някоя поговорка или реплика от песента.

След като всички изпълнят задачата, водещият обявява преписите на съкращенията и предлага да прочете резултатите на глас.

По-добре е да измислите съкращения според темата на празника, например PPG ​​- първият понеделник на годината, LO - лятна ваканция, PIK - тримесечен бонус, LRG - най-добрият служител на годината.

"Изпълнение"

Седящите на масата са разделени на няколко отбора. Те избират общата тема на състезанието – числа, животни, зима и т.н. Отборите трябва да се редуват да си припомнят реплика от песен, която съответства на темата, и да я изпеят на глас. Който издържи най-дълго, печели. По правило печелят най-находчивите, които, например, дори песента „Ти ме изостави“ уверено се свързват с темата „животни“.

за корпоративно парти

"Кой съм аз?"

На картите предварително се изписват всякакви имена, а не най-простите (например „танк“, „лемур“, „пич“, „колобок“, „фея“ и т.н.) и се подреждат в пликове. Домакинът кани гостите да изберат един запечатан плик, оттам вади картичка, за да не може участникът да я прочете, и прикрепя надписа на гърба си. По време на вечерта участниците научават новите си „имена“ един от друг, като задават въпроси. Можете да отговорите само "не" или "да". Основното е, че "името на вечерта" не е привързано към участника завинаги.

"бременна"

В това състезание участват само мъже. Те са поканени да се почувстват „малко бременни“ и да фиксират голям балон върху корема си с лепяща лента. Пред всеки участник се разпръсква кутия кибрит. Задачата е да съберете всички кибрити възможно най-бързо и да не спукате "бременното си коремче" едновременно.

Състезания за новогодишното фирмено парти

"Бал с маски"

В голяма кутия трябва предварително да съберете забавни елементи от гардероба: „семейни“ долни гащи, червен нос на клоун, цветни шапки, бебешки лигавници, перуки от фолио, големи сутиени и др. Участниците се подреждат в кръг и си подават кутията един на друг под музиката. Домакинът периодично спира музиката. Този, който държеше кутията в ръцете си, трябва, без да гледа, да извади предмета и да го сложи. Основното условие е да не сваляте това „облекло“ за час.

"Снежна топка в лъжица"

На двама участници се дават по една супена лъжица и памук. По сигнал те бягат в различни посоки около елхата. Който първи се върна при лидера и не изпусна снежната топка, той спечели.

Изборът на подходящи конкурси за фирмено парти е увлекателен и прост въпрос. Обхватът на празника може да бъде абсолютно всякакъв - от луксозен ресторант до офис в офиса, няма значение. Най-важното е атмосферата на забавление и непринуденост, защото това е, което събира хората и формира екипния дух на екипа.

„Смешни азбучни наздравици.“Този е много подходящ за случаите, когато всички стандартни желания вече са изразени и вдигането на чаши просто така не е интересно. Всеки участник в празника трябва да вдигне тост, който започва с определена буква, например:

  • Z - "Здраве през Нова година, да се съберем на повече от едно фирмено парти!";
  • E - „Ако не се наситим, тогава поне ще се напием! За това ще изпразним чашите си!

Можете да започнете играта в кръг, така че буквите да отиват при всички на свой ред, или можете да подготвите карти с азбуката предварително, да ги поставите в кутия и да оставите всеки да ги извади на случаен принцип. Победител е този, който, по мнението на мнозинството от присъстващите, ще произнесе най-смешния или оригинален тост (един или повече).

Съвет. За да разнообразим това забавление, можем да направим аналогия с популярната игра на градове: в този случай всеки следващ тост ще започва с последната буква от поздравленията, които прозвучаха по-рано.

— Колко малко знаеш за мен.Всички състезатели трябва да получат химикалки и малки листчета хартия. Всеки трябва да напише за себе си факт, малко известен в кръга на колегите, нещо, за което обикновено не се говори в работата. Например някой в ​​ученически години счупи стъкло с топка. Някой прогнозира кариерата на известен футболист, но поради контузия се наложи да влязат в Стопанския факултет. Всички бележки трябва да бъдат навити и сгънати в кутията, след което извадени една по една и прочетени на глас. Участниците трябва да познаят кой е. Който е най-проницателен, печели.

"Как се казвам?". За това забавление трябва предварително да подготвите малки чинии с интересни и не най-прости думи: например „багер“, „чар“, „бавна готварска печка“ и др. Всеки участник в фирмено парти в началото на вечерта трябва да получи табела, която може да бъде прикрепена към челото или гърба. Задачата на играчите е да разберат възможно най-бързо какво пише на чинията им. За да направите това, трябва да зададете на всички около вас въпроси, на които те ще отговорят с „да“ или „не“. Победителят е този, който бързо разбере какъв „прякор“ е получил.

Съвет. Друг вариант на тази игра е да напишете на таблетите имена на известни актьори, певци, спортисти и т.н.

— Всички пейте!. Всички присъстващи са обединени в няколко отбора. Е, ако всеки от тях ще бъде представители на различни поколения. Тогава всички заедно избират обща тема: сезони, любов, животни и т.н. Същността на задачата: редувайте се да запомните тематични песни и изпейте няколко реда от тях. Отборът, който издържи най-дълго, печели.

"Запомни всичко". Друга настолна игра, за която ще трябва да подготвите предварително химикалки или моливи и листове хартия с изписани категории: „град“, „държава“, „растение“, „женско/мъжко име“ и т.н. Участниците могат да участват в състезанието индивидуално или отборно. След като са получили листовки в ръцете си, те се нуждаят от 1-2 минути. напишете колкото можете повече думи за всяка категория. Победителят се определя чрез просто изчисление.

За любителите на открито. Мобилни състезания за корпоративни партита

„Големи състезания“.На масата или на пода трябва да организирате един вид маршрут: подредете ястия или други предмети по такъв начин, че да получите няколко песни. Върху тях трябва да карате малки топки (например за тенис на маса), духайки върху тях през коктейлна сламка. Печели този, който пръв докара своята "кола" до финала. Можете да организирате игра с нокаут, когато нов участник заеме мястото на губещия.

— Снегът се върти.За това забавно състезание ще трябва да подготвите малки парченца памучна вата или хартиени салфетки. Те трябва да бъдат раздадени на всички, които желаят да участват в забавлението. По сигнал всеки, който получи „снежинка“, трябва да започне да духа върху нея, така че да не падне на пода. Победител е този, който най-дълго държи във въздуха парче памучна вата или салфетка.

"Новогодишен кръгъл танц". Това е отборно състезание и отборът, който ще се справи със задачата по-забавно от останалите, ще я спечели. На всяка група се раздават листовки, на които е посочено кой хоровод трябва да бъде изобразен. Това може да бъде събитие, организирано от:

  • в детската градина;
  • в армията;
  • в психиатрична болница и др.

За да спечелите, трябва артистично и остроумно да свикнете с предложените роли. Може да се отбележи с награди за най-талантливите актьори.

Корпоративното парти е добър повод да направим екипа още по-приятелски, а дори подготвителният етап, съвместното обсъждане на идеи и подготовката на реквизит ще помогнат за това.

Когато избирате състезания за новогодишния празник сред колегите, не забравяйте, че трябва да поддържате здравословен дух на конкуренция сред служителите, като връчвате награди на победителите. Такива подаръци обикновено са символични: малки канцеларски материали, сладкиши, сувенири и др. Можете да подготвите малки подаръци с логото на компанията, да наградите особено изявени служители със забавни, оригинални сертификати. Основното нещо е, че беше забавно да отпразнуваме новогодишното фирмено парти и не е срамно да го запомните.

Корпоративен конкурс: видео

Планирате ли шумно парти с много гости или имате фирмено парти и искате да отпразнувате новогодишното парти със забавление? Тогава прочетете тази статия! Тук ще намерите най-простите и забавни състезания и игри за забавна компания на парти, фирмено парти, които не изискват подготовка. Игри за възрастни, забавления и състезания за пиянска компания.

хвърляне на пръстен
Празни бутилки и бутилки от алкохолни и безалкохолни напитки са наредени плътно на пода. Участниците трябва да поставят пръстен върху бутилката от разстояние 3 м. Този, който успее да сложи пръстена на пълна бутилка, го взима като награда. Броят на хвърлянията за един участник трябва да бъде ограничен. Пръстенът е изрязан от тънък картон. Диаметър на пръстена - 10см.

В чиния
Играта се играе по време на хранене. Лидерът извиква всяка буква. Целта на останалите участници е да назоват обекта с тази буква, която в момента е в чинията им, преди други. Който първи назове темата, става новият лидер. Шофьорът, който е казал писмото, за което никой от играчите не може да измисли дума, получава награда. Необходимо е да се забрани на водача винаги да извиква печелившите букви (e, и, b, b, s).

мила
Участниците сядат на масата. Сред тях се избира шофьор. Играчите си подават бонбони един на друг под масата. Задачата на водача е да хване един от играчите в прехвърлянето на бонбони. Този, който е хванат, става новият шофьор.

крокодил
Играчите са разделени на два отбора. Първият екип избира някаква концепция и я показва в пантомима, без помощта на думи и звуци. Вторият отбор се опитва да отгатне какво им е показано от три опита. След това отборите разменят ролите си. Играта се играе на interpec, но можете да броите точки за отгатване на пантомими. Възможно е да се отгатнат: отделни думи, фрази от известни песни и стихотворения, пословици и поговорки, популярни изрази, приказки, имена на известни хора. Концепцията може да бъде показана от един или няколко души.

шега тест
Този тест може да се проведе с участието на всички присъстващи. На участниците се дават химикалки и листове хартия. На листовете те трябва да напишат определени съкращения в колона. Срещу всеки от тях участниците са помолени да напишат ред от песен или стихотворение. След като всеки изпълни задачата, се съобщава значението на неразбираемите съкращения и всеки участник може да разбере сам и да покаже на съседите на масата резултатите в посочения момент (определя се от ред от песента). Можете да измислите всякакви съкращения, основното е те да съответстват на темата на празника. За да не се проточи забавлението, са достатъчни три до пет момента. Например, за да отпразнувате резултатите от изминалата година, можете да предложите следните имена на моменти и техните съкращения:
PDG (първи ден от годината),
PNG (първата седмица на годината),
SG (средата на годината),
NDOG (една седмица преди края на годината),
IP (обща печалба),
LR (най-добър служител), LMF (най-добър мениджър на компания), PIG (бонус в края на годината). KTU (коефициент на трудово участие) и др.

Какво да правя, ако...
На участниците се предлага да обмислят трудни ситуации, от които трябва да намерят оригинален изход. Участникът, който по мнението на публиката ще даде най-находчивия отговор, получава бонус точка.
Примери за ситуации:
Какво да направите, ако загубите заплатите на служителите си или държавните пари в казино?
Какво да направите, ако случайно сте затворени в офиса късно през нощта?
Какво да направите, ако кучето ви изяде важен доклад, който трябва да представите на директора сутринта?
Какво да направите, ако сте заседнали в асансьор с главния изпълнителен директор на вашата фирма?

точност
За състезание в точността е най-добре да използвате фабрично изработената игра Дартс. По-лесен вариант е да хвърляте маркери или флумастери (с отворена капачка) от разстояние 3-5 м върху мишена, нарисувана върху лист хартия, прикрепен към стената. Най-точният участник получава наградна точка. Маркерът трябва да е предназначен за рисуване само на хартия, след което ще бъде лесно да се измият всички следи от него с алкохол.

най-добрият тост
Водещият информира участниците, че без съмнение истинският мъж трябва да може да пие правилно. Целта на състезанието обаче не е да пиете повече от другите, а да го направите най-грациозно. След това всеки участник получава чаша напитка. Състезателите се редуват да препичат и изпиват съдържанието на чашата. Този, който изпълни задачата най-добре от всички, получава бонус точка.

най-добрият комплимент
Тъй като истинският мъж трябва да бъде галантен и да може да намери подход към женското сърце, в това състезание участниците се състезават в комплименти на нежния пол. Този, чийто комплимент жените харесват повече от другите, получава наградна точка.

Състезание на необичайни скулптури
Това състезание се предлага на мъже. От балони с различни размери и форми те трябва да оформят женска фигура с помощта на тиксо. Желателно е за това състезание мъжете да са разделени на отбори от 2-3 души. На жените може да се предложи да излеят скулптура на мъж. Някои от балоните може вече да са надути, освен това е необходимо да се запасите с достатъчен брой ненапомпани балони и конци. Интересно е да се използват балони с различни размери и форми.

Спомени
Тази игра може да се предложи по време на празник. В играта участват произволен брой хора. Играчите се редуват да назовават събитие (за предпочитане приятно или забавно), което се е случило във фирмата (или пряко свързано с него) през изминалата година. Всеки, който не може да си спомни някое събитие, излиза от играта. Последният играч, останал в играта, получава награда.

Всички имаме уши
Играчите стават в кръг. Водещият казва: „Всеки от нас има ръце“. След това всеки участник хваща съседа си отдясно за лявата ръка и с думите „Всеки имаме ръце“, играчите се движат в кръг, докато направят пълен завой. След това водещият казва: „Всеки има шии“ и играта се повтаря, само че сега участниците държат десния си съсед за врата. След това водещият изброява различните части на тялото и играчите се движат в кръг, като държат посочената част на своя съсед отдясно и викат или пеят: „Всеки има...“ Изброените части на тялото зависят от фасилитатора въображението и степента на разпуснатост на играчите. Например можете да изброите ръцете (отделно дясно и ляво), кръста, шията, рамото, ушите (отделно дясно и ляво), лактите, косата, носа, гърдите.

Танцуване на леда
Всяка двойка участници получава вестник. Те трябва да танцуват по такъв начин, че никой от партньорите да не стъпи на пода извън вестника. При всеки сигнал на водача вестникът се сгъва наполовина и танцът продължава. Музиката се променя през цялото време. Ако някой от партньорите напусне вестника по време на танца, двойката се елиминира от състезанието. Последният останал чифт в играта получава награда.

Търг "Прасе в бод"
Между танците можете да проведете търг на тъмно. Водещият показва на участниците партидите, увити в опаковъчна хартия, така че да не е ясно какво има вътре. За да провокира публиката, водещият в комична форма обявява целта на този артикул. В търга се използват реални пари, като първоначалната цена на всички лотове е доста ниска. Участникът, предложил най-висока цена за артикула, го изкупува.
Преди да бъде предаден на нов собственик, артикулът се разопакова, за да задоволи любопитството на публиката. Препоръчително е да се редуват забавни и ценни партиди, за да се увеличи вълнението на публиката.

Примери за партиди и приложения:
Без него няма да се радваме на нито един празник. (Сол)
Нещо лепкаво. (Бонбони за близалка или близалка, опаковани в голяма кутия)
Малък, който може да стане голям. (балон)
Незаменим елемент за бизнес човек. (Тетрадка)
Артикул за тези, които искат да оставят своя отпечатък. (Комплект цветни пастели)
Студено, зелено, дълго ... (Бутилка шампанско)
Основен атрибут на цивилизования живот. (ролка тоалетна хартия)
Краткотрайна радост. (кутия шоколадови бонбони)
Симулатор за тези, които искат да се научат как да поставят добро лице на лоша игра. (лимон)
Подарък от Африка. (Ананас или кокос)

Бомбардировачи
Играта изисква два-три стъклени буркана и метални пари (препоръчително е да подготвите ресто предварително, без да се надявате, че участниците ще я намерят сами). Желаещите да участват в състезанието се разделят на два или три отбора. Всеки отбор получава стъклен буркан и същия брой монети (поне три за всеки участник). Водещият маркира стартовата линия, на разстояние 5 метра, от която поставя бреговете. Задачата на участниците е да държат монета между бедрата си, да отидат до своя буркан и да спуснат монетата в буркана, без да използват ръцете си. Отборът, който е хвърлил най-много монети в банката, получава награда.

Топка под брадичката
Избират се два отбора, които застават в две линии (при всяко редуване: мъж, жена) един срещу друг. Условието е играчите да държат топката под брадичката си, по време на прехвърлянето е невъзможно да докоснат топката с ръце в никакъв случай, докато е позволено да се докосват по всякакъв начин, за да не изпуснат топката .

Облечи дамата
Всяка дама държи панделка, усукана на топка в дясната си ръка. Мъжът хваща върха на лентата с устни и без да докосва ръцете си, увива лентата около дамата. Победителят е този с най-доброто облекло или този, който изпълни задачата по-бързо.

находчиви гости
Поканени са няколко двойки. Всеки участник в играта е със завързани очи. След това няколко щипки за пране се придържат към различни части на дрехите. По сигнал на лидера трябва да премахнете всички щипки за пране от партньора или партньора си. Двойката, която изпълни задачата по-бързо, печели състезанието.

Къде да инвестираме пари?
Водещият вика две двойки (във всяка двойка, мъж и жена): „Сега ще се опитате да отворите цяла мрежа от банки възможно най-бързо, като инвестирате само по една банкнота във всяка. Вземете първоначалните вноски! джобове, ревери, и всички скривалища. Опитайте се да изчистите депозитите си възможно най-бързо, отворете възможно най-много банки. Пригответе се, започнете!". Водещият помага на двойките да изпълнят задачата, след една минута водещият обобщава резултатите. Водещ: „Колко сметки ти остава? А ти? Страхотно! Всички пари са вложени в бизнеса! Браво! А сега ще помоля жените да сменят местата си и да изтеглят цялата сума от сметките си възможно най-скоро . Отворете банки, теглете пари! Внимание, да започнем! (Звучи музика, жените търсят пари от чужди партньори).

нахрани ме
Гостите са разделени по двойки. Всяка двойка съдържа мъж и жена. Задачата на всяка двойка е да разгърне и изяде бонбона, който лидерът ще даде с общи усилия без помощта на ръце. Първата двойка, която направи това, печели.

Предай картата
Подредете гостите на линия "момче" - "момиче" - "момче" - "момиче". Дайте на първия играч в реда обикновена карта за игра. Задачата е да прехвърлите картата от един играч на друг, като я държите в устата. Не използвайте ръце. Можете да усложните задачата и след всяко прехвърляне домакинът откъсва парче от картата. В тази игра гостите могат да бъдат разделени на отбори и да организират отборно състезание.

целувки
Домакинът извиква двама мъже и две жени в играта. От вас зависи да решите как най-добре да разпределите двойки играчи – според принадлежността към същия пол или противоположния. След това, завързвайки очите на двама участници, домакинът им задава въпроси, сочейки този, който иска. "Кажи ми, къде ще се целуваме? Тук?" И той показва, например, на бузата (можете уши, устни, очи, ръце и т.н.). Водещият задава въпроси, докато участникът със завързани очи каже „Да“. Тогава лидерът пита: "И колко пъти? Толкова?". И той показва на пръстите си - колко пъти, всеки път сменяйки комбинацията, докато играчът каже: "Да". Е, и след това, след като развърза очите на участника, той е принуден да направи това, за което се съгласи - например да целуне коляното на мъжа осем пъти.

Играта е шега
В тази игра няма да има победители и губещи, тази игра е шега, за да се смеят гостите. Той кани двама участници – мъж и жена. Правилата на играта са обяснени на мъжа - „сега дамата ще седне на този диван и ще вземе сладък бонбон в устата си, а вашата задача е да намерите този бонбон със завързани очи без помощта на ръцете си и да го вземете с устата си също." Цялата комедия на ситуацията се крие във факта, че веднага щом мъжът е със завързани очи, мъжът е положен на диван или диван вместо обещаната дама. Повярвайте ми, колко време избраният от вас господин ще се опитва да намери бонбони от "дамата", толкова много гости ще се смеят от сърце.

Обичам - не обичам
Домакинът моли всички гости, седнали на масата, да посочат какво харесват и какво не харесват в съседа отдясно. Например: "Обичам ухото на ближния си отдясно и не харесвам рамото." След като всички го извикат, водещият моли всеки да целуне това, което му харесва и да хапе това, което не харесва. Осигурена ви е минута бурен смях.

Със затворени очи
Носейки дебели ръкавици, трябва да определите с докосване какъв човек е пред вас. Момчета гадаят момичета, момичета - момчета. Можете да почувствате целия човек

Не се смейте
Играчите клякат в кръг (жена-мъж-жена). Всички са предупредени, че е невъзможно да се смеят (водещият е разрешен). Домакинът "тържествено" хваща десния си съсед (съсед) за ухото. Всички останали в кръга трябва да направят същото. Когато кръгът се затвори, домакинът хваща съседа отдясно за бузата (нос, коляно....) и т.н. Тези, които се смееха, отпадат от кръга. Останалото печели.

Цикълът на мача
Компанията се превръща в кръг в размер на MZHMZHMZHMZH, вземете кибрит, отрежете върха със сяра ... Първият човек взема кибрита с устните си и го предава в кръг от човек на човек, докато кръгът премине. След това кибритът се отрязва (около 3 мм) и процесът се повтаря... И така, докато остане парче от 1 мм.

сладкиши
Желателно е да участват равен брой М и Ж, които сядат в кръг по схемата МЖМЖ... Взема се кукла/кукла/играчка/ и т.н. Всеки от играчите казва на свой ред: „Целувам това бебе тук-там“ и назовава мястото, където да го целуна. Не можете да повторите. Когато става дума за това, че някой не може да назове ново място за целувка, всеки се редува да изпълнява последната си молба със съсед (съсед). Приемането на определено количество алкохол преди (по време) на играта е добре дошло.

Цветове
Играчите стават в кръг. Водачът заповядва: "Докоснете жълто, едно, две, три!" Играчите възможно най-бързо се опитват да завземат предмета (предмет, част от тялото) на другите участници в кръга. Който не е имал време - напуска играта. Хостът повтаря командата отново, но с нов цвят (обект). Последният останал печели.

щифт
Вземат се щифтове (броят е произволен, обикновено приблизително равен на броя на играчите), всички с изключение на лидера се завързват със завързани очи, след което лидерът залепва тези щифтове на участниците (произволно - можете да правите всичко на един, можете на различни ) - тогава, естествено, участниците се опитват да ги намерят един върху друг. Освен това, ако човек знае, че има щифт върху себе си (например, той усети как са се вкопчили в него), тогава той е длъжен да мълчи (не можете да търсите щифтове върху себе си). Тъй като често щифтовете са скрити зад реверите на ръкавите, на гърба на дрехите, на чорапите отстрани на подметките и т.н., процесът на намирането им обикновено е доста забавен.

локомотив
Част от компанията остава пред вратата, откъдето ги викат един по един в реда на „момче-момиче”. Всеки, който влиза, вижда картина: има колона от хора („момче-момиче“), изобразяваща влак. Водещият обявява: "Това е еротичен двигател. Влакът тръгва." Колоната се отдалечава и, изобразявайки движението на влака, прави кръг из стаята. Домакинът казва: „Спри (такива и такова)“. Влакът спира. След това първата кола целува втората, втората - третата и така до края на влака. След това влезлият е поканен да заеме място в края на композицията. Водещ: "Влакът тръгва!". Направете втори кръг около стаята. Водещо: „Спри (такива и такова)“. След това - както обикновено: първата кола целува втората, втората - третата. Но когато се стигне до последния, изведнъж предпоследният вместо целувка прави гримаса и се втурва към последния с плач. Не очаквайки такова разочарование, последната кола може само да таи злоба към новодошлия.

карта
Изисква се една карта за игра. Лесно се заменя с картичка с календар или картон с подходящ размер. Преди началото на играта всеки е поканен да се научи как да държи картата във вертикално положение с устни, като вдига въздух. Направете устните си "тръбни", като при целувка. Прикрепете картата към устните си, сякаш целувате центъра й. Сега, вдигайки въздух, освободете ръцете си, опитвайки се да задържите картата, така че да не падне. След 3-5 минути тренировка почти всеки успява да задържи картата поне няколко секунди. И така, седнете в кръг в реда "момче-момиче". И по този начин, като последователно държите картата от двете страни, преминете в кръг. Специално съживяване предизвиква случайно падане на картата. Можете да играете за скорост, за време, за заминаване. Последният вариант изглеждаше най-предпочитан.

Допълнително мъртви
Играта е изградена на принципа на детската игра „Екстра отпадна“. От гостите 5-6 души са поканени да участват в състезанието. На масата се поставят големи чаши (или чаши), една по-малко от броя на участниците. Водка, коняк, вино (каквото пожелаете) се налива в чаши. По команда на водещия (например пляскане с ръце) участниците започват да обикалят около масата. Веднага след като домакинът даде предварително уреден сигнал (същото пляскане), участниците трябва да грабнат една от чашите и незабавно да изпият съдържанието й. Този, който не е имал достатъчно очила, е навън. След това една чаша се отстранява от масата, останалите се пълнят и играта продължава по същия начин, както е описано по-горе. Основното е, че очилата винаги трябва да са с една по-малко от броя на играчите. Играта приключва, когато някой от двамата останали участници изпие последната чаша. При липса на закуски и достатъчно вместени чаши, финалът изглежда неописуем, тъй като обикновено е трудно да се нарече ходене около масата.

молив
Отбори, в които се редуват мъже и жени (3-4 души) трябва да прокарат обикновен молив от първи до последен, като той се предава притиснат между носа и горната устна на играчите! Естествено, не можете да докоснете молив с ръцете си, но можете да докоснете всичко останало с ръцете си. „Сърцераздирателна гледка“, особено ако хората вече са изпили известно количество алкохол.

зоологическа градина
Игра за по-големи деца в предучилищна възраст, но на партита върви с гръм и трясък. Участват 7-8 човека, всеки избира животно за себе си и показва на останалите характерното движение на това животно. Така се получава "запознанството". След това домакинът отстрани избира стартера на играта. Че човек трябва да покаже "себе си" и друго "животно", това "животно" показва себе си и някой друг и така до момента, в който някой сбърка, т.е. ще покаже друго "животно" неправилно или ще покаже това, което е елиминирано. Този, който направи грешката, е вън. Играта приключва, когато останат двама.

Писане
Водещият раздава на всички по празен лист хартия и химикал (молив, флумастер и др.). След това започва писането. Водещият задава първия въпрос: „Кой?“. Играчите записват отговора на него в листовете си (вариантите може да са различни, на кого идва в главата). След това сгъват листа, така че надписът да не се вижда и предават листа на съседа отдясно. Водещият задава втори въпрос, например: "Къде?". Играчите отново пишат отговор на него и отново сгъват листа по горния начин и отново подават листа. Това се повтаря толкова пъти, колкото желаете, докато на домакина свърши въображението за въпроси. Смисълът на играта е, че всеки играч, отговаряйки на последния въпрос, не вижда резултатите от предишните отговори. След края на въпросите листовете се събират от домакина, разгръщат се и се разчитат получените есета. Получават се много забавни истории, с най-неочаквани герои (от всякакви животни до близки приятели) и обрати в сюжета.

В торбички около елхата
2 души се състезават. Те стават в чували и ритани. Горната част на чантите се държи на ръка. По сигнал те тичат около елхата в различни посоки. Този, който бяга по-бързо, печели. Играта продължава със следващата двойка.

хокей
Дядо Коледа се обръща с гръб към дървото. Това е портата. Участниците, 2-3 души, вземат пръчки и се опитват да вкарат гол срещу Дядо Коледа.

Носете снежна топка в лъжица
Участват 2 играчи. Дават им в устата лъжица с памучен тампон. По сигнал те се разпръскват в различни посоки около елхата. Победител е този, който тича първи и не изпусне снежната топка от лъжицата.

Кой ще получи повече снежни топки
Играят по двама. По пода са разпръснати снежни топки от памучна вата. На участниците се завързват очи и се дава кошница. По сигнал те започват да събират снежни топки. Печели този с най-много снежни топки.

Филцови ботуши
Големи ботуши се поставят пред елхата. Двама играят. По сигнал те обикалят елхата от различни страни. Печели този, който тича по-бързо около елхата и обува ботуши.

Дайте на снежния човек нос
Пред елхата са поставени 2 подложки, към тях са прикрепени големи листове с изображението на снежни човеци. Участват двама или повече души. Те са със завързани очи. По сигнал трябва да стигнат до снежните човеци и да си забият носа (може да е морков). Други помагат с думи: отляво, отдясно, отдолу, отгоре.

Хванете снежна топка
Участват няколко двойки. Участниците застават един срещу друг на разстояние приблизително 4 метра. Единият има празна кофа, другият има торба с определено количество „снежни топки“ (тенис или гумени топки). При сигнал 1 участникът хвърля снежни топки, а партньорът се опитва да ги хване с кофа. Печели двойката, която завърши играта първи и събере най-много снежни топки.

Най-чувствителната
В състезанието участват само жени. Участниците стоят с лице към публиката. Зад всеки има стол. Водещият дискретно поставя малък предмет на всеки стол. По команда всички участници сядат и се опитват да определят какъв предмет е под тях. Гледането и използването на ръце е забранено. Този, който първо реши, печели.

Набръчкана устна
Реквизит: торба с бонбони за смучене (като "Бербери"). От компанията са номинирани 2 души. Започват да се редуват да взимат бонбони от торбичката (в ръцете на домакина), да ги слагат в устата си (гълтането не е позволено), а след всеки бонбон наричат ​​опонента си „плясване с дебели бузи“. Който натъпче повече сладкиши в устата си и в същото време изрече „магическата фраза“, ще спечели. Трябва да кажа, че играта протича под веселите викове и писъци на публиката, а звуците, издавани от участниците в играта, довеждат публиката до пълна наслада!

мразовит дъх
Преди всеки участник на масата се поставя снежинка, изрязана от хартия с достатъчно голям размер. Задачата е да издухате снежинката си, така че да падне от противоположния край на масата. Провежда се, докато всички не издухат снежинките си. След падането на последната снежинка обявете: „Победител не беше този, който пръв издуха своята снежинка, а този, който последен, защото има толкова мразовит дъх, че снежинката му „замръзна“ на масата“.

Главен счетоводител
Върху голям лист ватман наоколо са разпръснати различни банкноти. Те трябва да бъдат бързо преброени и резултатът трябва да бъде както следва: един долар, една рубла, една марка, две марки, две рубли, три марки, два долара и т.н. Който брои правилно, без да се изгуби, стигнал до далечната банкнота, е победител.

Разказвач
Гостите се напомнят за сюжетите на известни руски приказки и са поканени да съчиняват и разказват нови версии - в жанра на детективска история, любовна история, трагедия и др. Победителят ще бъде определен от гостите с помощта на аплодисменти.

два вола
На участниците в състезанието се слага като отбор дълго въже и всеки от двамата участници се опитва да „влачи” противника след себе си, в неговата посока. В същото време всеки се опитва да стигне до наградата, която се намира на половин метър от всеки играч.

Ужас
Условията са следните - в касетата има пет яйца. Една от тях е сурова, предупреждава водещата. Останалите се сваряват. Необходимо е да се счупи яйцето на челото. Който получи суров, е смелият. (Но всъщност яйцата са сварени, а наградата е само последният участник - той съзнателно рискува да стане за смях.)

най-внимателен
Играят 2-3 човека. Водещият чете текста: „Ще ви разкажа една история в десетина фрази и половина. Веднага щом кажа числото три, веднага вземете наградата. Веднъж хванахме щука, изкормени я и вътре видяхме малки рибки, и то не една, а цели седем. „Когато искате да запомните стихотворения, не ги запомнете до късно през нощта. Вземете го и го повторете веднъж или два пъти през нощта, за предпочитане 10. „Закоравелият човек мечтае да стане олимпийски шампион. Вижте, не бъдете хитри в началото, а изчакайте командата: едно, две, марш!”. „Веднъж трябваше да чакам влак на гарата 3 часа ...“ (ако нямат време да вземат наградата, водещият я взема). „Е, приятели, вие не взехте наградата, когато имахте възможност да я вземете.

морски вълк
Играта се играе от два отбора по двама души. Домакинът дава задачата: „Ако има силен вятър в морето, моряците знаят един трик - връзват лентите на безвръхната шапка под брадичката, като по този начин ги фиксират плътно върху главите си. Капачка без връх - по една на отбор. Всеки играч изпълнява командата с една ръка.

Водолаз
Играчите са поканени да поставят плавници и да гледат през бинокъла от задната страна, за да следват дадения маршрут.

Подай шапката
Всички участници застават в два кръга – вътрешен и външен. Един играч има шапка на главата си, тя трябва да бъде поставена в собствен кръг, има само едно условие - да прехвърлите шапката от глава на глава, без да я докосвате с ръце. Отборът, в който играч номер едно е отново в шапката, печели.

счупете тенджерата
Саксия е окачена на кол (можете да я поставите на земята или на пода). Шофьорът е със завързани очи и му се дава пръчка. Задачата е да се счупи гърнето. За да усложни играта, водачът може да бъде „объркан“: преди да даде пръчка, обиколете около него няколко пъти.

смешни маймуни
Водещият казва думите: „Ние сме смешни маймуни, играем твърде силно. Пляскаме с ръце, тропваме с крака, надуваме бузи, скачаме на пръсти и дори си показваме езици. Заедно ще скочим до тавана, ще вдигнем пръст към слепоочието. Изпъкваме ушите, опашката на върха. Ще си отворим по-широко уста, ще правим гримаси. Както казвам числото 3, всички с гримаси - замръзвайте. Играчите повтарят всичко след лидера.

Баба Яга
Щафетна игра. Като хоросан се използва обикновена кофа, като метла се използва моп. Участникът стои с единия крак в кофата, а другият остава на земята. С едната ръка държи кофа за дръжката, а в другата държи моп. В това положение е необходимо да преминете цялото разстояние и да прехвърлите хоросана и метлата към следващия.

Златен ключ
Участниците в играта ще трябва да изобразят измамниците от приказката Златния ключ. Извикват се две двойки. Едната във всяка двойка е лисицата Алис, другата е котката Базилио. Този, който е Лисицата, сгъва единия крак в коляното и, като го държи с ръка, заедно с Котката, която е със завързани очи, прегърнала, преодоляват дадено разстояние. Първата двойка, която "куца", печели наградата "златен ключ".

банки
Участниците в играта са поканени да разгледат набор от буркани с различни размери и форми отдалеч. Не можете да ги вземете в ръка. Всеки играч има парче картон, от което трябва да изреже капаците, така че да паснат точно в дупките на кутиите. Победител е този, който има повече капаци, точно съвпадащи с дупките на консервите.

желе
За това състезание пригответе някое деликатно ястие - например желе. Задачата на участниците е да го изядат възможно най-бързо с помощта на кибрит или клечки за зъби.

Прибиране на реколтата
Задачата на играчите от всеки отбор е да прехвърлят портокали на определено място възможно най-бързо без помощта на ръце.

Откривател
Първо, състезателите са поканени да „открият“ нова планета - да надуят балони възможно най-бързо и след това да „населят“ тази планета с жители: бързо нарисувайте фигури на мъже върху топката с флумастери. Който има повече „жители“ на планетата е победител!

готвачи
Всеки отбор има по един член. Имаме нужда от хора, които са добри готвачи. За определено време е необходимо да се състави празнично меню, в което имената на ястията започват с буквата "H". След това един участник от отбора ще дойде на масата и ще обяви своя списък на свой ред. Който каже последната дума, печели.

Накарайте съседа си да се смее
Водач се избира на случаен принцип. Неговата задача е да извърши такова действие със съсед отдясно, така че един от присъстващите да се смее. Например домакинът хваща съседа си за носа. Всички останали в кръга трябва да направят същото. Когато кръгът се затвори, домакинът отново хваща съседа, сега за ухото, коляното и т.н. Тези, които се смееха, се елиминират от кръга. Победителят е последният останал участник.

Счупен телефон
Проста, но много забавна игра, позната от детството. Един от гостите бързо и неясно, шепнешком, казва дума на съседа отдясно. Той от своя страна шепне чутото на съседа си по същия начин - и така в кръг. Последният участник се изправя и произнася високо думата, която му е предадена, а този, който е започнал играта, казва своята. Понякога резултатът надхвърля всички очаквания. Вариант на тази игра е „Асоциации“, тоест съседът не повтаря думата, а предава асоциация с нея, например: зимата е сняг.

Бягане на маса с препятствия
За играта ще ви трябват коктейлни тръби, тенис топки (при липса на такива, можете да мачкате салфетки) според броя на участниците в състезанието. Подготовка: курсовете се подготвят на масата според броя на участниците, т.е. сложете в един ред на разстояние 30-50 см една от друга чаши, бутилки. Играчите със сламка в устата и топка са готови да започнат. По сигнал на лидера участниците трябва, като духат през тръбата върху топката, да я водят по цялото разстояние, като се огъват около насрещните предмети. Първият играч, който достигне финалната линия, печели. Задачата може да се усложни, като поканите гостите да духат топката с клизма или спринцовка.

Основното е, че костюмът седи
За да играете, ще ви е необходима голяма кутия или чанта (непрозрачна), която съдържа различни дрехи: долни гащи 56, бонета, сутиени 10, очила с нос и др. смешни неща. Водещият приканва присъстващите да обновят гардероба си, като извадят някой артикул от кутията, с условието да не го махат в следващия половин час. По сигнал на водещия гостите предават кутията на музиката. Веднага след като музиката спре, играчът, който държи кутията, я отваря и без да гледа, изважда първото попаднало нещо и го слага. Гледката е невероятна!

И в панталоните ми...
Преди играта се правят празни места (изрязване на заглавия от вестници, като темите на заглавията могат да бъдат много разнообразни. Например: „Пух и перо“, „Победител в състезанието“ и др.). Изрезките се поставят в плик и се въртят в кръг. Който приеме плика, казва високо: „И в панталоните ми...“, след което вади изрезка от плика и го чете. Получените отговори понякога са много смешни. Колкото по-остроумни са изрезките, толкова по-забавна е играта.

скривалище
Избират се две семейни двойки, възможно е участие на младоженци и друга семейна двойка. Можете също да увеличите броя на участващите двойки.
На главите на всяко семейство се раздава плик с множество банкноти с различни номинали, но е задължително той да е еднакъв и за двамата участници. След това съпрузите се оттеглят в друга стая и крият банкноти в дрехите си (под дрехите, в обувките и т.н.). Когато съпрузите се връщат, водещият на вечерта обявява, че трябва да си "разменят" съпругите. Тогава започва забавлението – съпругите започват да търсят скрити скривалища от чужди съпрузи. А къде са ги скрили, може само да се гадае, така че съпругите трябва да се потрудят, преди да намерят укритите пари. Победител е семейната двойка, в която съпругът е успял да скрие колкото се може повече пари, а съпругата е успяла да ги намери от чужд мъж.

познайте думата
Всички участници са разделени на два отбора. Първият отбор измисля някаква сложна дума и след това я казва на един от играчите от отсрещния отбор. Задачата на избраника е да изобрази скритата дума без да издава звук, само с жестове, мимики и пластичност на движенията, така че екипът му да отгатне какво е замислено. След успешно предположение, отборите си разменят ролите. След известно упражнение тази игра може да бъде усложнена и направена много по-интересна, като се отгатват не думи, а фрази.

Статуя на любовта
Няколко души са изгонени от вратата и бягат един по един. На посетителя се показват момче и момиче и им се обяснява, че са седящи, а той е скулптор, който трябва да си представи статуя на любовта и да постави момчето и момичето в съответствие с идеята си за статуя. Когато позицията на седящите е достатъчно изкривена и авторът обяви, че е завършил композицията, му се казва, че трябва да заеме мястото на момчето или момичето в статуята. Следващият влиза, казват му, че това е статуя на любов, но лоша, трябва да я преправи и т.н.

крушка
Избират се двама души, момче и момиче. Те са разделени в различни стаи и техните роли са им обяснени. На човека му се казва, че ще трябва да влезе в стаята, да вземе стол и да се преструва, че ще завинти крушката. Той също е информиран, че партньорката му ще му пречи по всякакъв възможен начин, но той трябва да я убеди, че така трябва да бъде. На момичето се казва, че партньорът й сега ще се обеси, тя трябва да го разубеди от това. Всичко това, разбира се, трябва да се случи без думи. Участниците се пускат в стая, където публиката вече знае и двете задачи.

Абракадабра
Хартиите са написани с имената на части от тялото и са сгънати, така че да не могат да се четат и да се поставят в някаква торбичка. След това първите двама души вземат по един лист хартия. И те се притискат от онези части на тялото, които са посочени в листчетата. След това вторият изважда втория лист хартия, където пише кое място трябва да докосне третият. Тогава третият изважда своя лист хартия (по-точно две, но на свой ред). И по този начин, по веригата, докато изтекат всички участници в играта, след това всичко започва във втория кръг, без да се отпуска. Първият грабва последното, вторият грабва първия и докато листчетата свършат или докато има достатъчно гъвкавост. Най-смешното е лидерът, който вижда тази абракадабра.

поговорки
Водещият кани на сцената четирима участници в играта. На всеки от тях се дава лист хартия за рисуване и ярък маркер, както и картичка с поговорка. Поговорките трябва да бъдат избрани предварително - колкото по-смешни са, толкова по-интересни. Например, като "апетитът идва с яденето", "очите се страхуват, но ръцете правят", "няма риба и рак", "работата не е вълк, няма да избяга в гората. " За пет минути играчите трябва да изобразят значението на своята поговорка, без да използват думи и букви. След това всеки художник представя своя шедьовър на публиката, а всички присъстващи отгатват криптираната концепция. Победител е този, чиято концепция е отгатна, губещите участници - поощрителни награди.

опияняваща конкуренция
Състезание за 2 отбора, всеки с минимум 4 човека.
На табуретка пред всеки отбор се поставят бутилка алкохол и чиния краставици. Същността на играта - първият бяга - налива, вторият - пие, третият има лека закуска ...
Екипът, който пие най-бързо, печели.

пигтейл
Ще ви трябва сатенена панделка. Нарежете го на три равни части и завържете тези части с един възел отгоре (парчета с дължина 40-60 см). Направете две от тези плитки. Екип от 4 души: единият държи свинската опашка за възела, а другите трима тъкат косичката, докато не могат да пуснат своята част. Кой отбор ще сплете плитката по-бързо.

Последен танц
Това състезание е посветено на всички, които обичат да танцуват "до загуба на пулса си", които забравят за всичко на света, чувайки звука на музика. Спомнете си музикантите на кораба от филма "Титаник". Поканени сте да усетите остротата на преживяванията на двама влюбени, които са на прага на смъртта. Романтичната история е красива и трагична. Той и тя, след катастрофата на Титаник, се озовават да плуват в океана върху огромно ледо. Младите хора не си правят илюзии, те осъзнават, че изживяват последните си мигове. Ужасен край е неизбежен. Желаещите да участват в „Последния танц” са разделени по двойки. На пода се разстила вестник и се включва музика. Младите хора започват своя танц. В началото музиката може да бъде забавна и бърза. Двама души танцуват на вестника, без да го напускат нито една крачка. След това ледника се топи, вестникът се сгъва наполовина. Музиката също се променя. Минава малко време и водата продължава да намалява ледника. Хартията отново се навива. Музиката променя характера си. Победителят е двойката, която може да се държи заедно на най-малкото парче вестник, продължавайки да танцува.

Пародисти
На бъдещите певци се раздават картички с изписани имена на политически лидери от различни години (Горбачов, Ленин, Сталин, Брежнев, Елцин, Жириновски и др.). Задачата на играчите е да изпълнят песента по начина, посочен на картата. Текстовете на песните, които се предлагат за изпълнение, трябва да са добре познати, а още по-добре – отпечатани на гърба на картичките.

Състезания за телефонисти
Две групи от по 10-12 души, които играят, са седнали в два успоредни реда. Лидерът избира непроизносима скороговорка и я казва (тайно) на първия във всеки отбор. По сигнал на водача първият в реда започва да го предава на ухото на втория, втория или третия и така до ухото на последния. Последният, след като получи „телефонно съобщение“, трябва да се изправи и да произнесе скороговорката силно и ясно. Победител е отборът, който бързо ще прехвърли скороговорката по веригата и чийто представител ще я произнесе по-точно и по-добре.

Танцуващи змии
Повторете движенията за лидерите, които са уморени, целунете следващия го и отидете до края на змията.

Последният пие
В чашата се налива малко вино, казва се наздравица и се подава чашата, следващата прави същото и т. н. докато се напълни чашата, който напълни, изпива цялата чаша.

докачлив
Трябва да има възможно най-много участници. Момчетата се редуват да влизат в стаята с момичетата. Момчетата трябва да са със завързани очи и да имат ръце зад гърба си. Младият мъж трябва да познае всички момичета, които присъстват. Ръцете са вързани отзад, така че трябва да действате само с главата си в истинския смисъл на думата. Всички просто падат от смях, когато млад мъж просто подуши цялото момиче, облизва или прави нещо друго с нея. Като цяло играта върви с гръм и трясък. В края на играта се изчислява общата сума: колко верни и неправилни отговора. Въз основа на това се присъждат първото и последното място. Е, както обикновено - награди, наказания по желание.

Донеси ми
Играта е много популярна в Обединеното кралство на партита. Домакинът разделя всички присъстващи на два отбора и извиква по един участник от всеки отбор на мястото си. Тяхната задача е следната: по искане на домакина те трябва да му донесат предметите, които той поиска. Водещият води резултата и определя победителя. Сред предметите, които водещият ще назове, може да бъде часовник, обувка, всеки артикул от масата. Най-важното е да имаш страст и желание за победа. Последният артикул, който домакинът моли да донесе обикновено винаги е дамски сутиен.

Целуване
Мъжът е със завързани очи. Момичетата са равномерно разположени в стаята. По команда на мъжете момичетата замръзват. Задачата на мъжа: със завързани очи, да намери и целуне всяко момиче възможно най-бързо (водещият отбелязва времето). Към момичетата могат да се добавят и други мъже (маскиране на момичета, например, преобличане, очила и т.н.). След като единият участник предаде „щафетата“, започва следващият. Най-бързият печели.

Страшило
Два отбора от по 3 души (1 момиче и 2 момчета, така е по-забавно). Момичето влиза между момчетата и те трябва да облекат момичето след минута, но само с дрехите, които те самите носят (също се вземат предвид часовниците и пръстените). Съответно печели отборът с най-много дрехи на момичето.

Танцуване със столове
Музиката спира – съблечете едното облекло, сложете го на най-близкия стол и т.н. обличайте се по същия начин, кой от какво има нужда.

Финалът
Сформирани са два отбора: единият за мъже, другият за жени. По сигнал играчите на всеки отбор започват да свалят дрехите си (каквото искат) и да ги подреждат в редица. Всеки отбор има своя собствена линия. Екипът, който направи най-дългата линия дрехи, печели.

хор
Един от участниците излиза през вратата. Останалите мислят за двойки добре познати редове от стихотворение или песен, разпределят всяка дума. Щом участникът се върне иззад вратата, всеки си казва думата. Всички говорят едновременно и в този хор влизащият трябва да отгатне добре познатите реплики. Ако не е познал, той пее или чете стихотворение.

Асоциации
Всеки играч нарича шофьора името на един от присъстващите, така че никой да не чуе. Шофьорът назовава всичко, което свързва с този човек (музика, цвят, дърво, цвете, начин на транспорт, облекло и т.н.). Останалите се досещат за кого става дума. Ако предположението е правилно, водачът се сменя, ако не, той получава нова задача.

Объркване
Състезание за най-добро изпълнение на определен танц на различна мелодия, например ламбада на танго музика или руски танц на лезгинка.

увит жив
Разделете участниците на екипи от 5-6 души, осигурете на всеки отбор един и същ набор от материали. Изберете 5 членове на журито. По време на тези празници често ни се налага да опаковаме подаръци. Сега ще видим кой екип може да опакова подаръка по най-креативния и интересен начин. Подаръкът, който ще трябва да опаковате, ще бъде един от членовете на вашия екип. Изборът е твой. Имате 10 минути за това състезание. Времето си отиде. В края на времето оценете точността, оригиналността и креативността на екипите.

Защо корпоративните бизнес игри са важни за цялостния успех на бизнеса? Как да изберете фирмени игри и състезания за вашата компания, за да обедините екипа? Прочетете за отговорите на тези и други въпроси.

Ще се научиш:

Различните сфери на човешката дейност са пряко свързани с определени игрови форми. Въпреки че в руската практика науката за управление на персонала е доста млада посока, все още може да се твърди - корпоративни игриса се превърнали в неразделна част от дейността на местните компании, които се стремят да сплотят екипа и да се развиват.

Корпоративните игри решават важни бизнес задачи:

  • организиране на съвместно свободно време;
  • развитие на екип;
  • обучение на служители на компанията;
  • подобрение мотивация,работно настроение на служителите;
  • служителите получават чест, престиж или възнаграждение;
  • условно моделиране на реална работна ситуация.

Служителите обикновено се интересуват от прекарване на време заедно в неформална обстановка, за да се опознаят по-добре и да установят близки приятелства. Състезанията позволяват на служителите да подобрят самочувствието си, което им позволява да се откроят в екипа с резултатите от своята креативност и таланти.

Видове корпоративни игри

1. Образователни: обучения за екипно взаимодействие, конференции, корпоративни семинари.

2. Бизнес: презентации, церемонии по награждаване, срещи на дилъри. При такива събития основното условие е да се придържате към строг бизнес стил, подчертавайки важността на приятелите и партньорите на вашата организация.

3. Забавление: провеждане на всички корпоративни празници. Ключовата роля е отредена на интересен сценарий, в който всички служители и колеги на компанията са обединени.

4. Интелектуални: дейности, базирани на принципа за личностно развитие на всеки служител. Освен всичко друго, компанията може да организира екскурзия до исторически места, дивизионни състезания, интензивни турове и др.

Къде и кой трябва да провежда корпоративни игри

Където:

  • барове, ресторанти, кафенета;
  • офиси;
  • спортни комплекси;
  • туристически бази;
  • На открито;
  • круизен лайнер, моторен кораб;
  • селска вила;
  • плаж и др.

СЗО:

  • PR специалисти;
  • специални домакини, поканени от агенции за събития;
  • просто предприемчиви служители на компанията;
  • кадрови служители;
  • ръководител на фирма или отдел;
  • бизнес треньори.

Как да се сприятелим с отдели: игри "Благодаря", "Крокодил" и други

Производителността на труда и нивото на доходите на организацията пряко зависят от психологическия климат в екипа. Това се доказва от резултатите от анкета на Галъп сред 1,4 милиона служители в 34 държави. Оказа се, че в компаниите, в които работят по-доволни служители, печалбите са с 22 процента по-високи, а производителността с 27 процента. Ангажирани служители са готови да решават сложни проблеми, да си помагат и да работят за развитието на компанията.

Редакторите на списание „Търговски директор“ разказаха как игровата механика помага да се мотивира екипът да действа заедно и да участва в проектите на компанията.

Необходимо ли е да се дават подаръци за спечелване и участие в корпоративни игри

Въпросът за подаръци за участие или победа в корпоративни игри е важен нюанс при подготовката на цялото събитие. За да изберете правилните подаръци, трябва да вземете предвид следните нюанси:

- Какво не е прието да се дава във фирмата?

– Какъв бюджет е предвиден за закупуване на съответните стоки?

- Какво беше наградено миналата година?

– Добре дошли ли са стандартните корпоративни подаръци или оригиналността?

– Готови ли са подаръците или трябва да бъдат направени?

- Какви подаръци са свързани с темата на събитието?

Как трябва да бъдат подредени подаръците?

Подаването на специални подаръци е важно. Те могат да бъдат наградени без игри. По-специално, някои търговски компании подаряват на служителите си малки сувенири или сладки в дните на пиковите продажби. Такива подаръци са особено важни в трудни работни дни за поддържане на работоспособност и мотивация.

ТОП 10 на най-добрите корпоративни игри за забавление

    „Рингброс“.На пода близо един до другредете празни бутилки, както и бутилки с безалкохолни и алкохолни напитки. От разстояние 3 метра се предлага да поставите пръстен върху бутилката. Който хвърли пръстен върху пълна бутилка, го приема като награда. Броят на хвърлянията за всеки участник трябва да бъде ограничен. Пръстенът може да бъде изрязан от тънък картон с диаметър 10 сантиметра.

    "В чиния". Лидерът извиква всяка буква. Участниците първи ще назоват обект с тази буква от тези, които сега са в чинията. След като първо назове предмета, играчът става лидер. Ако никой не може да назове дума за буквата на шофьора, той ще получи награда. Не забравяйте на водача да забрани буквите, за които темата не може да бъде (e, и, b, b, s).

    "мила". Участниците са на масата, шофьорът е определен. Играчите си подават бонбони един на друг под масата. Шофьорът ще трябва да хване някого в прехвърлянето на бонбони. Ако играчът бъде хванат, той става новият шофьор.

    "крокодил". Има 2 отбора от играчи. Първият екип избира определена дума, като я показва под формата на пантомима, без да използва звуци и думи. Вторият трябва да отгатне скритата дума от 3 опита. След това отборите си сменят местата. Игра на интерес, въпреки че можете да запазите резултата.

    "Тест за шега"Този тест може да се проведе с участието на всички присъстващи. На участниците се дават листове хартия и химикалки. Те трябва да напишат определени съкращения на листовете в колона. Срещу всяко съкращение е изписан ред от стихотворение или песен. След изпълнение на задачата ще се съобщават значенията на неразбираемите съкращения. Всеки участник може да разбере и покаже на съседите си текущото си състояние. Можете да измислите всякакви съкращения, но е по-добре, ако отговарят на темата на празника.

    „Какво да правя, ако…“.Участниците са поканени да обмислят ситуации, които са свързани с работата – трябва да намерите изход. Човекът, който предложи най-подходящото решение на проблема, ще получи наградна точка.

    "Точност".Фабрично изработената игра на дартс е оптимална. Въпреки че са възможни варианти с домашно приготвени колеги.

    "Най-добър тост". Водещият припомня, че истинският мъж трябва да може да пие. Но целта не е да се пие повече от останалите, а да се направи възможно най-елегантно – участниците се надпреварват в красотата на наздравиците.

    „Необичайни скулптури“.Мъжете ще трябва да направят женска фигура от балони с различни форми и размери и с помощта на лепяща лента.

    "Котка в чанта".По време на почивката можете да организирате търг на сляпо. На участниците се предлагат партиди, увити в опаковъчна хартия, така че да не е ясно какво има вътре. По време на събитието ръководителят може да произнесе името на субекта в комична форма. Провежда се търг с истински пари, започвайки от символична сума. Преди да бъде представен, артикулът се разопакова, за да задоволи любопитството на публиката.

Кои корпоративни игри са образователни

Обучението на служителите се основава на специални закони, разработени от Едуард Лий Торндайк:

Първият закон - Законът за готовността

- да почувствате желание;

- почувствайте нужда

- разбиране и приемане на получената информация;

- проявете интерес.

Вторият закон - Законът за ефекта

Нищо не ви позволява да постигнете ефект като успех в играта.

Третият закон - Законът на практиката

– практиката мотивира обучаемите;

– практиката прави съвършенство;

– нужда от достатъчно време за практика;

- Изисква обратна връзка по време на обучение.

Образователните корпоративни игри могат да бъдат:

1. Приключенски ситуации за служителите. Например играта „Търсване на съкровището за Марина Мнишек“. Тук калейдоскопът от събития води служителите до различни екстремни ситуации, които трябва спешно да бъдат разгледани. Играта редовно е придружена от "непредвидени сблъсъци". Например, автобус се поврежда, съкровища са неочаквано откраднати и т. н. Всички служители са въвлечени в приключенска ситуация, което допринася за тяхното учене и подобряване на взаимодействието.

2. Наистина ценни награди. Служителите получават възможност да подобрят собствения си статус, като спечелят от корпоративната лотария. Големите компании могат да осигурят големи награди. И служителите могат не само да получат ценна награда, но и слава сред колегите - мощен стимул за формирането на корпоративна култура.

3. Корпоративно кино. Филм за създаването и провеждането на корпоративно състезание или лотария също се превръща в ефективен начин за привличане и обединяване на служителите в общ съюз, повишавайки интереса към компанията. Задачите, които служителите ще изпълняват при подготовката и провеждането на събитието, са да влияят на служителите, като допринасят за груповия ентусиазъм за развиване на креативност и работа в екип. Обикновено в този случай тези задачи се решават без особени затруднения.

Методът на непарични стимули е наистина важен

Тамара Чукардина, вицепрезидент, Народно застрахователно дружество "Recon", Москва

Нашата компания редовно организира корпоративни състезания между търговските подразделения. По-специално, на пазара в края на миналата година имаше сериозна конкуренция на пазара на полици за ОСАГО, до голяма степен нелоялна. Трябваше да поддържаме портфолиото с нарастващи нива на продажби в такива условия. Не прибягнахме до увеличаване на комисионната за агенти, беше избран друг път. Ако агентът сключи най-голям процент договори, му беше подарен плазмен телевизор.

Проведено е и друго състезание - нивото на продажби на КАСКО споразумения също беше отчетено с връчването на награди (цифрови фотоапарати, лаптопи, мобилни телефони). Такова състезание имаше за цел да ориентира агентите да работят не само с OSAGO, но и с по-сложна област на автомобилното застраховане.

Който играе корпоративни бизнес игри

Какво е корпоративна бизнес игра. Това е пълномащабно събитие с продължителност на групова работа от 8-36 часа, с единна структура и задача. Бизнес игра като елемент на обучение. Възпроизвежда се симулация на реалната ситуация, с която работят участниците.

Как се създават корпоративни бизнес игри. Създаването на корпоративна игра е творчески процес, включващ 2 страни - разработчици (те са представители на обучаващата компания) и мениджъри на задачи (самите служители). За провеждането на корпоративна игра трябва да се постави една задача - например да се установи взаимодействие между две структури.

Извършва се задълбочено проучване на поръчката за корпоративна игра, след което задачите са въплътени в бизнес игра, която е подобие на реална бизнес ситуация. В резултат клиентите получават възможност да видят какво се случва в момента, какви промени са необходими за максимална ефективност в работата на компанията. И основното в рамките на бизнес играта са трансформациите в самата компания и хората, които допринасят за по-добри резултати.

Какви са предимствата на корпоративната бизнес игра:

    Универсалност, съвместимост и сплотеност на действията. Докато участват в бизнес игра, служителите разбират целостта на екипа, възприемайки модела на играта реалистично – с по-ефективна екипна работа.

    Съвместно и целенасочено учене. Бизнес игра ви позволява да обучите служителите в необходимите умения, като ги въвличате ефективно в цялостния процес на игра и учене.

    Комуникацията е възможно най-близка до реалния живот. Бизнес играта се възприема от служителите като реална работна ситуация. Те виждат реалната ситуация и начините за взаимодействие помежду си, за да решат проблема.

    Индивидуалността на предложената игра, най-добрата ефективност. Бизнес играта ви позволява да постигнете по-добра ефективност с персонализирано, индивидуално развитие, идентифициране на възможния проблем на конкретен екип и конкретна компания.

    Цялост, продължителност и интегритет на играта. Последователността и целостта на играта ви позволяват да пресъздадете цялата система от корпоративни отношения, възможности и сложности на компанията.

Пример за корпоративна бизнес игра

Играта е изградена върху симулацията на развитието на нов регион. Няколко компании излизат на пазара едновременно с обща продуктова линия, която съвпада по характеристики с 80%. Играта преминава през редица редовни етапи в развитието на регионалното си представителство.

1. Анализ на пазара: и поставяне на цели:

– Анализ на пазара, SWOT анализ (силни и слаби страни, текущи заплахи, възможности);

– Проучване на поддилъри;

– Търсене на дилъри, проучване на силни и слаби страни;

– Проучване на текущото търсене;

2. Поставяне на цели и планиране:

– Тактически цели;

– Стратегически;

– оперативни;

– Планиране на ключови области на дейност.

3. Навлизане на пазара:

– Последователността на предприетите стъпки.

– Уговорки, договор с дилъра.

– Избор и изпълнение на стратегия за взаимодействие с дилъри.

- Взаимодействие с под-дилъри.

4. Растеж на представителството:

– Разбиране на конкурентната позиция, маркетинговата стратегия.

– Формиране на тактически методи за изпълнение на стратегията.

– Провеждане на конкурентен анализ чрез съставяне на свързани дейности.

– Начини за влияние върху канала за разпространение.

5. Зрялост. Позициониране на компанията и продуктите, изтъкване на отличителните устойчиви предимства в сравнение с конкурентите в очите на клиентите.

– Обучение на дилъри и поддилъри за принципите на позициониране.

– Позициониране на продукти за отчитане на целеви сегменти.

Технологии за насърчаване на продажбите.

- Промоция на дилър.

- Стимули за поддилъра.

– Оптимизиране на информационните потоци.

– Описание на бизнес процесите в продажбите.

– Териториален анализ и класификация на поръчките.

- Класификация на подходите към личните продажби, с осъзнаване на тяхната роля.

– Планиране на стратегия за преговори по време на срещи.

– Планиране на стратегията на търговския процес.

6. Действия в трудни пазарни ситуации, кризи, отчитане на неочаквани действия на клиенти, конкуренти.

Планиране и поставяне на цели.

Основните характеристики на целите.

Разглеждане на ключови области на дейност.

Тактически, оперативни и стратегически планове.

Оценка на персонала.

Самостоятелно поставяне на задачи.

Преднина.
- Ясно разбиране на очаквания резултат.
- Степента на реалност на изпълнение.
- Описание на алгоритъма за решаване на проблема.
- Описание на средствата за решаване на проблема, тяхната наличност.
- Привлекателност.

Взимам решения.

Шест стъпки за вземане на решения.
- Грешки при вземане на решения.

Мониторинг и оценка на дейностите.

Методи за контрол.
- Правило за минимизиране.

В хода на играта треньорът преди всеки логически блок прави теоретичен вмъкване на определена игра. Следва въведение, описващо състоянието на целта и външната среда, зададени от централния офис. След това се отделя време за планиране и изпълнение на конкретни действия и стъпки.

Игра "Излезте с идея за по-нататъшното развитие на компанията"

Наталия Орлова, ръководител на учебния център NutUniversity на Московската компания за ядки

Редовно практикуваме състезанието „Борба на умовете“. Всеки служител има възможност да предложи конкретно решение или идея за по-нататъшното развитие на компанията, предлагайки нови разработки или услуги. Журито се формира от ключови служители и мениджъри. Най-интересното и практично решение печели. Стремим се не само да получаваме ценни бизнес идеи, но и да включваме служители от различни отдели във формирането на стратегия за дейността и процеса на вземане на решения.

Също така редовно провеждаме съвместни празници, не забравяйте да поздравите служителите за лични запомнящи се дати. Всяка компания има свои традиции, но фактът на внимание към служителя е изключително важен.

Правила за успешна бизнес игра

Константин Бочарски,собственик на онлайн магазин за детски играчки Toyzez.ru, домакин на бизнес игри, Москва

Не можете да заблудите очакванията на служителите. Ако кажете на хората, че ще се научат как да решават проблем, не се обезкуражавайте от играта. Ако сте сигурни, че имате нужда от игра, трябва да предупредите за това предварително. Ако хората чакат систематично представяне на проблема и вие започнете играта, това може да провокира неразбиране и негативизъм.

1. Теория не е необходима. Веднага трябва да дадете задачи, след което да анализирате само идентифицираните грешки.

2. На участниците не трябва да се казва предварително какво трябва да научат.

3. Използвайте игрова валута. Всъщност икономическите отношения се превръщат в най-силния стимул в играта. Оптимално е, ако такава валута може да бъде конвертирана в определени игрови активи.

4. Игровите задачи трябва да са близки до реалните работни задачи. Но те не трябва да са абсолютно копие. Ценно е, когато задачите включват работа с реални практики и методи, които ще бъдат използвани в работата.

5. Не протягайте играта, иначе хората ще се уморят. 2-5 часа е оптималната продължителност на играта.

6. Групирайте участниците в отбори. За да изпълните определеното време и да включите всички участници, трябва да можете да ги разделите на отбори.

7. Не трябва да има достатъчно време за решаване на проблема в играта. Между въпроса „дайте повече време“ или „дайте по-малко“, изберете втория вариант. Насърчава активирането на енергията, понякога хората са в състояние да правят чудеса.

8. Оживете проблема по артистичен начин. Много ефективна практика - абстрактен проблем се изразява с помощта на определени обекти, по-добре задълбочавайки се в същността. Поканете участниците в играта да пресъздадат инсталацията за разглеждания проблем, обяснявайки на публиката същността на работата.

Опитът, натрупан по време на играта, трябва да бъде „присвоен“. Необходимо е да се произнесе натрупаният опит, да се опише значението му на колегите.

Документирайте резултатите от играта, за да можете да използвате натрупания опит в реална работа.

Няколко думи за игрите на ума

Мисловните игри са изградени върху факта, че трябва да мислите, преди да действате. Но никой не може без положителни емоции, смях в такива сериозни игри.

Опции за интелектуални игри:

1. Състезание за ерудиция.Изчитат се цитати или епизоди, фрази от определени произведения - от различни опции трябва да отгатнете правилния вариант.

2. Състезание за изобретателност.Трябва да измислите нови имена за всичките 12 месеца, като обясните причината за вашия избор.

3. Живопис. Домакинът трябва да подготви предварително добре познати картини. На участниците се показват малки фрагменти от картини - те ще трябва да отгатнат работата.

4. Детектив.Играта трябва да започне с избора на домакина, който ще бъде детектив. Играчите трябва да скрият думите, той ще ги търси. Детективът трябва да напусне стаята за известно време, ще се отгатне ред от известно стихотворение или поговорка. Например поговорката „Езикът ще доведе до Киев“. Разбиваме го на части -: „език“, „до“, „Киев“, „ще донесе“. Когато търси отговор, детективът има право да зададе на всеки 3 участник в играта 3 въпроса.

5. Запомнете подробностите.Домакинът влиза в стаята - държи нещо в ръцете си, показва го за кратко. След това прави разсейващи движения и скрива нещото. Участниците ще трябва да запомнят възможно най-много подробности за това нещо.

4 начина да насърчите служителите да участват в корпоративни игри

    Награди. Руският манталитет иска да чува похвала и морално насърчаване.

    Номинации. Например „Откритие на годината“, „Надежда и подкрепа“, „Могъща шепа“, „Сръчни ръце“ и т. н. Подарете подходящи грамоти и сувенири, които отразяват същността на номинацията.

    Подаръци. Връчване на запомнящ се подарък, особено ако е индивидуално подбран за конкретен човек.

    Интерес. Когато става въпрос за обучение, трябва да вземете предвид интереса на хората към предложената тема.

Информация за автори и фирми

Тамара Чукардина, вицепрезидент на Народно застрахователно дружество "Recon", Москва. Завършва Ленинградския корабостроителен институт. Тя започва кариерата си в Адмиралтейството и Балтийските заводи. Заемаше длъжността заместник-генерален директор в ЗАД „Гута-Застраховане“. Заместник-председател на НСК "Разузнаване" от 2005г. Лично контролира организацията на корпоративни събития.

Наталия Орлова, ръководител на учебния център NutUniversity на Московската компания за ядки. LLC Народна застрахователна компания Rekon работи на руския пазар от 1993 г. Предлага 75 вида застрахователни услуги на юридически и физически лица. Уставният капитал е 700 милиона рубли. Има 24 клона в 19 съставни образувания на Руската федерация. Според RBC.Rating в списъка на Топ 500 най-големи застрахователни компании за 2005 г. NIC Recon зае 28-мо място.

Константин Бочарски,собственик на онлайн магазин за детски играчки Toyzez.ru, домакин на бизнес игри, Москва. Предмет на дейност: продажба на детски играчки през Интернет. Официален сайт: toyzez.ru

За корпоративно парти на масата конкурсите са неразделна част от събитието. Когато гостите имат достатъчно да ядат, танцуват, за да не се отегчават да седят на масата, можете да проведете няколко забавни състезания и игри.

Конкурс "Какво да правя?"

Забавно състезание за корпоративно парти ще бъде тест на служителите с въпросите „Какво да правя?“. Който измисли най-остроумния отговор, печели.
Примери за задачи:

Какво да направите, ако изведнъж се окажете заключени в офиса си?
Какво да направите, ако всичките ви отчети, които трябва да подадете сутрин, са били огризани от куче?
Какво да направите, ако всички пари, предоставени за плащания на служителите, са изгубени от вас в казиното?

Състезание „Плясни устни с подпухнали бузи“

Тази игра е за двамата най-смелите любители на сладкото, защото реквизитът тук са карамелени сладки или, както популярно ги наричат, ледени висулки. Двама играчи трябва да се редуват да поставят бонбони в устата си, докато поглъщането им е забранено. Оказва се, че сладките постепенно се натрупват в устата и след всеки нов сладкиш участникът нарича състезателя си с фразата „шамар с дебели бузи“. Победител е този, който може да сложи максимален брой сладки в устата си и в същото време да изрече заветната фраза за шамара. Колкото повече сладкиши в устата, толкова по-смешно звучи фразата, колкото по-нелепо изглежда играчът, толкова повече писък и смях се чува от наблюдателите.

Конкурс "Художници"

Отличен тест за чувството за сплотеност в екипа е съвместното създаване на необичаен модел. Как се случва това? Участниците рисуват глава върху достатъчно голям лист хартия и я увиват, така че следващият „художник“ да не я види, но продължава да рисува, сега шията. Фасилитаторът контролира процеса, като декларира какво да изобрази като следващата стъпка. На финала той разгръща получения "шедьовър" и - воаля! Гостите, присъстващи на фирменото парти, могат да видят, да сравняват и да се посмеят на колективните творения.

Игра "Счупен телефон"

Играта "Счупен телефон" е позната на всички от детството. Първият участник бързо прошепва предвидената дума на съседа на ухото, следващият и така по веригата до последния. В резултат на това първият и последният играч обявяват думите си. Понякога тези думи са толкова различни, че тази разлика както в значението, така и в звука предизвиква просто експлозия от емоции.

Конкурс "Всичко е сериозно!"

Отличен вариант за игра за корпоративно парти, което се провежда в малка стая или точно в офиса. Всеки участник трябва да седне така, че да вижда останалите. Когато всички са уредени, можете да продължите към най-сериозното състезание в света.

Първият играч с дължим патос казва една-единствена дума: „Ха“. Следващият го вече казва две думи: „Ха ха”, третият казва думата три пъти, четвъртият четири пъти и т.н.

Постепенно броят на „Ха“ достига голям брой, все по-трудно е да го произнесете и по някаква причина искате да се смеете ... Но не забравяйте, че това е сериозно състезание, така че трябва да запазите право лице! Строго изражение на лицето, важен тон на гласа - патос във всичко! Играта приключва веднага щом някой се счупи и започне да се смее. И тогава можете да започнете отначало! Всеки, който се смее, се елиминира и така нататък, докато остане един най-сериозен играч, на когото не може да се смее никаква ситуация.

Конкурс "Какъв е тонът, скъпа моя?"

За състезанието трябва да изберете проста фраза, например „Началникът се обажда на килима“, „Заплатата отново се забави“ или „Тремесечен отчет на моята маса“. Сега всички участници в корпоративното парти трябва да го произнасят с някаква интонация - изненада, разочарование, гняв, безразличие и др. Основното нещо е да не се повтаряте! Този, който не може да измисли нов цвят за скритата фраза, отпада и печели най-упоритият и най-бързият. Но останалите няма да останат без подаръци - "смях до сълзи" от чутото, това със сигурност ще получат!