Настолните игри бяха популярни у нас и при царете, и при генералните секретари. Но ако при царете игрите бяха просто игри, средство за прекарване на времето, то в съветско време игрите започнаха да носят образователен и пропаганден товар.
Но нека разгледаме съветските настолни игри по-подробно ...

"Полет Москва-Китай". (1925)
През 1910-те и по време на Първата световна война у нас се строят самолети, но страната ни не е включена в елитния клуб на водещите авиационни сили. Защо? Е, например, ето една от причините - всеки знае, че самолетът не лети без двигател, а двигателостроенето е в зародиш в царска Русия. И най-важният „детайл“ за руските самолети трябваше да бъде закупен в чужбина.
Новото правителство реши да сложи край на технологичната изостаналост. Слоганът „настигнете и изпреварете“ влиза в употреба към края на двадесетте години – в ерата на индустриализацията. Но акционерното дружество "Добролет" (Руско акционерно дружество на доброволния въздушен флот) се появява още през 1923 г.

Целта на основателите на дружеството е да насърчават развитието на вътрешната гражданска авиация – пътническа, пощенска, товарна. Дружеството съществува от 7 години. За това време самолетите на Добролет прелетяха почти 10 милиона километра, превозиха 47 хиляди пътници и 408 тона товари (много добър резултат за авиокомпания от двадесетте години).
Добролет рекламира дейността си и с помощта на настолни игри. Играта "Полет Москва-Китай" е изключително проста - хвърляйки зарове, играчите трябва да стигнат до Пекин възможно най-бързо, излитайки от московското летище.
"Електрификация" (1928 г.)
„Комунизмът е съветска власт плюс електрификацията на цялата страна“, каза В. И. Ленин. Думите на първия лидер на страната от Съвета не се различават от делата.
През февруари 1920 г. е приет планът GOELRO (Държавен план за електрификация на Русия). Резултатът от този план бяха широко рекламираните „електрически крушки на Илич“, които се запалиха дори в най-отдалечените села на нашата огромна страна. Разбира се, „електрификацията на цялата страна” не можеше да не се отрази в настолните игри.

Електрификацията може да се играе от двама до четирима играчи. Предлага на играчите големи и малки карти със снимки. Има само четири големи - село, град, аул, пристанище. Тези карти са разделени между играчите - това са предметите, които те трябва да наелектризират.
Малките карти се разбъркват и се раздават на играчите. Играчите теглят карти от съседите си и оставят настрана сдвоени картинки. В крайна сметка те трябва да останат с несравними снимки на електрически крушки.
Според броя на такива карти на игралното поле се отварят полета, затворени с кръгове - електрифицирани обекти. Този, който първи наелектризира своята част от игралното поле, той беше победител.
„Да дадем суровини на фабриките“ (1930)
1930 г. - Първата петилетка е в разгара си, индустриализацията е в разгара си, в страната се строят гигантски фабрики, огромни индустриални зони възникват буквално от нулата. Разбира се, производителите на настолни игри не можеха да пренебрегнат темата за индустриализацията.


В играта „Да дадем суровини на фабриките“ играчите трябваше да хвърлят зарове, за да се движат из игралното поле и да събират различни рециклируеми материали, които ще бъдат преработени във фабриките на играта. Победител, разбира се, беше този, който даде на фабриките повече суровини.
"Ленин отива в Смолни" (1970)
И сега, от двадесетте - тридесетте, нека бързо напред към ерата на "развития социализъм". През април 1970 г. страната ни отбеляза стогодишнината от рождението на лидера на световния пролетариат В. И. Ленин. Детското списание „Веселые картинки” също не можа да остане встрани от този фестивал.
На страниците на списанието в "юбилейния" априлски брой беше публикувана играта "Ленин отива в Смолни". Играта беше класически "лабиринт" - играчите трябваше да прекарат Илич в историческата нощ от 24 срещу 25 октомври по стар стил от сигурна къща в Смолни.


Нощен Петроград изобилстваше с опасности - патрули, конни юнкери. Въпреки това, за много играчи разходката из нощния предреволюционен Санкт Петербург изглеждаше скучна и почти веднага се появи „мултиплейър версия“ на тази игра. Вече имаше няколко играчи и Ленини, а играчът, чийто Ленин стигна първи до Смолни, спечели.
Настолните игри през първите десетилетия от съществуването на съветската власт бяха както средство за пропаганда, така и един вид средство за преднаборна подготовка. И в това няма нищо лошо. През 20-те години страната ни се готви да отблъсне нова интервенция (прекъсване на дипломатическите отношения с Англия, ултиматум на Кързън, „военна тревога“).
След 30 януари 1933 г. не е нужно човек да бъде велик прорицател или брилянтен анализатор, за да се досети, че нова световна война е неизбежна (достатъчно беше да прочетете двеста страници от текста на Версайския договор допирателно или да прочетете неговото резюме във вестниците). Така че настолната военно-патриотична пропаганда, предназначена за бъдещи войници и командири, изобщо не беше излишна.
Никой не бива да се учудва на изобилието от „wargames“ (военни игри или просто настолни стратегии), които се появиха у нас през двадесетте и тридесетте години. Няма да се спираме на правилата на тези игри дълго време - „wargame“ е „wargame“. Нека да разгледаме сканираните кутии за игри.
















Настолните игри бяха популярни както в царска Русия, така и в Съветския съюз. Много игри се оказаха дълготрайни - след смяната на властта и политическата система се промениха само името и дизайна, а „геймплеят“ остана непроменен.
Но през 1985 г. правителството у нас отново се сменя и започва така наречената „перестройка”. Наред с политиката на партията и правителството се промениха и настолните игри. И така, игрите от ерата на перестройката.
"Омагьосана страна"
През 1970 г. американците Гари Гайгакс и Дейв Арнесън пуснаха първата настолна игра от безкрайната поредица Dungeon & Dragons (или D&D накратко – Dungeons and Dragons).
Играчите влязоха в света на героичната фантазия и свикнаха с ролята на мощни воини, мъдри магьосници, безсмъртни елфи и други герои от популярни по онова време книги за светове, управлявани от меч и магия.


Кодирана карта на страната
В Съветския съюз такова историческо събитие като раждането на D&D остана незабелязано. Настолните ролеви игри не бяха популярни у нас (от ролевите игри у нас беше популярна само полевата игра „Зърница“ в пионерските лагери). Причината за тази непопулярност е проста - пълното отсъствие на настолни ролеви игри.
Гражданите на страната ни можеха да се запознаят с нещо подобно на D&D едва през 1990 г., когато кооперацията Есен издава настолната игра Enchanted Country в тираж от 40 000 екземпляра. Играта беше свободна вариация на темата на първите и най-прости версии на Dungeons and Dragons.

Има игрално поле с локации, има лидерска книга с подробно описание какво очаква играчите в тези локации, има герои, които играчите могат да играят, има карти с чудовища и техните "тактически и технически характеристики" и накрая , има зарове, с помощта на които се решаваха изходите от игровите битки.
Играта моментално придоби "култов" статут - пътуването през "Омагьосаната земя" завладя мнозина. Подобно на много други неща през последните години от съществуването на СССР, играта принадлежеше към категорията на „дефицит“ (по това време не само настолните игри бяха в недостиг, но и много хранителни продукти).
Но тези, които се запознаха с нея, буквално направиха свои собствени версии на играта „на колене“. До голяма степен благодарение на „Омагьосаната страна“ в Русия се ражда движението за ролеви игри.
Преобразуване
Известният "Монопол", създаден в Америка в разгара на Голямата депресия, моментално се превърна в бестселър в цял свят.
Все пак с помощта на тази игра всеки може да се почувства като магнат или олигарх (тази игра беше особено актуална в началото на тридесетте години, в разгара на най-голямата криза в историята на световната икономика - в Америка, най-богатата страна в света милиони хора останаха без препитание).
Но у нас имаше социалистическа планова икономика, кризите не ни засягаха по никакъв начин, но Монополът по никакъв начин не отговаряше на „генералната линия на партията“. Първият съветски настолен икономически симулатор беше Conversion.


През последните години от съществуването на Съветския съюз думата "преобразуване" беше много популярна. В превод от латински това означава "преобразуване" или "трансформация".
На първо място, по това време се говори за преобразуването във военната индустрия - превръщането на военните фабрики в фабрики, които произвеждат чисто мирни продукти. И тогава имаме много ракети, самолети и танкове, но например има малко домакински уреди.
Да не говорим за това как е извършено това преобразуване - това е тема за отделна изключително политизирана статия, нека поговорим за играта.
Когато за първи път погледнете кутията на играта, става ясно друго значение на думата "преобразуване". Да, на всички е ясно, че говорим за конвертируемостта на рублата.
В историята на Съветския съюз е имало конвертируема валута - червеноци, обезпечени със злато (и курсът на червеноците на международните валутни борси понякога почти настигаше курса на британската лира стерлинги). Но по времето, когато "Преобразуването" беше пуснато, в страната имаше една парична единица - рублата, която по това време се наричаше "дървена", защото беше невъзможно да се купи нещо за рубли извън нашата страна.
Не, отново няма да говорим дали е добре или лошо, когато националната валута е конвертируема и може лесно да се прехвърля в чужбина. Да поговорим за играта.


игрище
Това не е клонинг на Monopoly, а напълно независима игра. Няколко души играят. Един от играчите поема задълженията на банкер - разпределя началния капитал на останалите играчи.
Задължението на банкера се нарича в правилата на играта „доброволно и незаинтересовано“. Но според същите правила банкерът в играта не е напълно незаинтересован - по време на всеки от ходовете той може да даде на всеки играч заем с изнудваща лихва - той взе 100 хиляди, върне 150 хиляди при следващия ход.
Началният капитал може да се изразходва за закупуване на суровини, фабрики, превозни средства. И в бъдеще да се занимават с производство на стоки, добив на суровини или транспортиране на суровини или стоки. Всичко произведено или добито от земята може да се продава или на вътрешния пазар за рубли, или на външния пазар за долари (имаше и възможност за обмен на рубли за долари по курса на играта).
По време на всеки от ходовете играчът трябва да извърши едно от действията - да купи, да продаде, да изпрати товар на клиента, да вземе заем. Дали руските олигарси, които редовно се появяват в списъка с милиардери на списание Forbes, са играли Превръщане, не се знае със сигурност.


Ето как изглежда вътрешният пазар на СССР в играта


А ето как изглежда американският пазар в играта, където можете да дойдете със своите стоки
"публичност"
Може би това е първият път, когато у нас се публикува „лицензирана“ и „локализирана“ игра. Дори и не компютърен, а настолен (самата идея, че компютърните игри имат някакви притежатели на авторски права, които искат някакви пари, щеше да изглежда просто смешна на гражданите на страната ни в края на осемдесетте).

Настолната игра Glasnost е пусната в Америка през 1989 г. По това време всичко, свързано със Съветския съюз, беше популярно в Америка.
Не може да се каже, че „съветската“ тема не се е появявала в американските настолни игри, филми, анимационни филми и комикси преди. Но по време на Студената война, от гледна точка на американците, съветските руснаци бяха зверски злодеи, безмилостни кръвожадни агресори, мечтаещи за световно господство и масови неоправдани репресии.
През годините на „перестройката“ за кратко време образът на руснаците в американската популярна култура промени „полярността“. Ако през 1984 г. Червената зора, филм за смели американски тийнейджъри, организирали партизански отряд на територията, окупирана от съветските нашественици, стана хит в американското киноразпространение, то през 1988 г. Червената жега се превърна във филмов хит, филм, в който чисто положителен образ на съветския полицай беше въплътен на екрана от самия Арнолд Шварценегер.


Играта на гласност беше само за установяване на мирни политически и икономически отношения между двете суперсили.
Играчите трябваше да свикнат с ролите на лидерите на Съветския съюз и Съединените щати, да водят политически дебати и да сключват икономически сделки. Политическите и икономически аспекти на играта бяха повлияни от карти с новини за случващото се в света, в Съветския съюз и в Америка.
Играчите имаха възможността наистина да установят равноправни партньорства между Америка и страната ни, без да се отказват една след друга позиция, както направи „неигровият“ Горбачов.
Играта беше незабавно преведена на руски и публикувана у нас в голям тираж. Сега тази игра е отдавна и твърдо забравена от двете страни на Атлантика - Съветският съюз престана да съществува, а настолните игри за него станаха без значение.
И накрая: Селекция от снимки на съветски настолни игри и дизайнери от различни години























































И Александър Черенков.
Играта е преиздавана няколко пъти. „Пътешествие” е публикувано в следните броеве: No3 (1985) и No2 (1993) на сп. „Забавни картинки”.

ПЪРВОТО "ПЪТУВАНЕ"



Това е първата версия на играта Journey, която е различна от следващата. Посочен само като художник.
Размер: 9648 x 6165


Източник: rupal

ВТОРО "ПЪТУВАНЕ"

Версия за печат (вижте изображението в пълен размер):
1. Щракнете с десния бутон върху изображението
2. „Отваряне на връзка в нов раздел“

Втората версия на играта „Пътуване“ е по-известна, нейното списание беше преиздавано няколко пъти.
Размер: 3118 x 1984


Източник: Katalevitch (Aleksey Orno) за уебсайт само на хартия

ПОДОБРЕН "ПЪТУВАНЕ"

Версия за печат (вижте изображението в пълен размер):
1. Щракнете с десния бутон върху изображението
2. „Отваряне на връзка в нов раздел“

Това е подобрена версия на играта - с ярки цветове, без гънки и драскотини.
Размер: 3131 x 2002


Източник: Yanedoleg

ПОДОБНИ ИГРИ - "ПЪТУВАНЕ"

За да отидете на желаната игра, кликнете върху снимката.
Наляво - . Полето е страната, ходовете са големи квадратчета.
На дясно - . Полето е карта на света, ходовете са обичайните кръгове с числа.

ОЩЕ Публикации!

Роботът е събрал всички „Пътувания“ от „Забавни картинки“! Натиснете зелени бутони:3













Игра Пътуване Смешни снимки. Настолна игра Shapiro's Journey първата стара версия на Funny Pictures. Пешеходна игра Списание Journey Изтегляне на смешни снимки. Игра с чипове и зарове Весели снимки на пътуването на Шапиро версия за печат. Игра Шапиро. Игри на Феликс Шапиро. Старо списание за игри Смешни снимки. Настолна игра Пътуване отпечатайте и играйте. Художник Е Назаров Смешни снимки. Художник А Черенков Смешни снимки. E Назаров Игра. Игра Едуард Назаров. Игра на Андрей Черенков. Настолна игра балон, планина, катерач, кози, сателит, свят, море, октопод, пустиня, северен полюс, сгради, къщи, влак на СССР. Настолни игри от списание Funny Pictures of the USSR. Настолни игри от стари детски списания. Игри от списанията на СССР. Печатайте и играйте игри от списания за деца. Най-добрите художници на детските списания на СССР. Най-добрите художници на съветските списания. Настолни игри перестройка. Стари настолни игри. Настолни игри от нашето детство. Настолни игри на СССР. Съветска настолна игра. Чип игри от детството. Екшън игри с чипове и зарове на СССР. Съветски настолни игри. Съветски проходилки с чипове и зарове. Игри с чипове. Детски рисунки, илюстратор за деца. Най-добрите художници на детските списания на СССР. Съветски игри за деца. Съветски игри от детството. Съветска игра за ходене. СССР игра с проходилка. Настолни игри перестройка. Изтегляне на детска игра на СССР. Стари настолни игри. Настолни игри от нашето детство. Настолни игри на СССР. Съветска настолна игра. Чип игри от детството. Екшън игри с чипове и зарове на СССР. Съветски настолни игри. Съветски проходилки с чипове и зарове. Игри с чипове. Къде да намерите съветски игри с добро качество. Къде да изтеглите съветски игри. Къде да намерите детски игри. Играта за пътуване СССР. Пътешествие Изтегляне на смешни снимки. Настолна игра Пътуване Смешни снимки. Игра със забавни снимки Journey. Пътешествие Смешни снимки. Настолна игра Пътуване от Funny Pictures. Game Journey magazine Смешни снимки. Игра за пътуване СССР Смешни снимки на Шапиро, Назаров, Черенков. Игра Пътуване от смешни картинки. Настолна игра Смешни картинки. Настолна игра от списание Funny Pictures. Игра страна, Арктика, Северен полюс, финал - ракета, сателит, планини, катерач, море, октопод. Пътешествие на настолна игра-ходилка на СССР Смешни снимки. Пътешествие игра Walker на СССР Смешни снимки. Настолна игра за пътуване със зарове и чипове на СССР Смешни снимки. Играта Феликс Шапиро Пътуване в СССР. Игри от детските списания на СССР, съветски. Настолни игри от списания на СССР, съветски. Игри от списания на СССР, съветски. Настолни игри Смешни картинки. Настолни игри от списание Funny Pictures. Списание Забавни снимки от играта на СССР. Настолна игра СССР. Настолна игра за деца СССР съветски. Настолна игра за деца на СССР. Настолна игра печат СССР. Детска настолна игра печат СССР. Настолна игра за деца печат СССР, съветски. игра на СССР. Игрите на СССР. съветска игра. съветски игри. Съветски игри за деца. Детски игри на СССР. Съветски настолни игри. Изтегляне на настолни игри на СССР. Детски настолни игри на СССР. Настолни игри СССР снимка. Стари настолни игри на СССР. Детски настолни игри печат и игра. Безплатно изтегляне на настолни игри СССР. Настолни игри от детството. Детска настолна игра със зарове и жетони на СССР. Настолна игра със зарове и жетони на СССР. Игри с чипове и зарчета печат СССР. Игра Walker печат на СССР. Настолна игра-ходилка СССР, съветски. Настолна игра rpg печат СССР. Настолни игри rpg за деца на СССР, съветски, стари, от детството. Robot Blog Най-важното нещо от вашето детство. Най-важното (samoe-vazhnoe) е най-важното нещо от вашето детство. Мозък на робот. Блог за роботи. Най-важното място за блогове. Блог Най-важно. Най-важният робот. Най-важното място за блогове. Samoe важно място за блогове. Най-важният blogpost..blogpost.ru. Детството на СССР. Съветско детство. Носталгия по детството по СССР. Носталгия по СССР. Неща от СССР. Първоначално от СССР за деца. Нещата идват от СССР. Музей на детството на СССР. Музей на съветското детство. СССР играчки. Сайт за съветските игри. Списък на съветски игри за деца. Настолни игри на съветския каталожен списък на музея на СССР. Сканиране на детски игри на СССР. Печатайте и играйте настолни игри. Изтеглете и играйте. Отпечатайте и играйте. Изрежете и залепете. Отпечатайте изрежете и залепете. Настолна игра.
Това е първата версия на играта Journey, която е различна от следващата. Като художник е посочен само Е. Назаров. .



Втората версия на играта „Journey“ е по-известна, нейното списание „Funny Pictures“ беше препечатано няколко пъти. Линк за изтегляне под снимката.

Играчките от онези времена могат условно да бъдат разделени на съветски и чужди, момчешки и момичешки, играчки сами по себе си и за колекциониране, както и чисто момчешки устройства и приспособления.

80-те години пораждат цяла армада от култови игри и играчки, които възпитават повече от едно поколение. Те бяха изключително популярни поради една проста причина: съветските деца нямаха алтернатива. Още в началото на 90-те години ярките капиталистически играчки започнаха да проникват в постсъветското пространство (и в незрелите умове на децата). И все още не се знае кои са по-добри.

Съветските играчки се отличаваха със съветска строгост, социалистически реалистичен дизайн и съветски размери. Някои от тях биха могли да убият класов враг. Играчките Sovok издържаха на огън, вода, медни тръби и дори увеличаваха детското любопитство и затова живееха дълго време и оставаха обичани дълго време. Въпреки общото недоразвитие на дизайнерските идеи, ограничените материали и еднообразието, много често се срещат играчки, които все още се отличават с оригиналност и изобретателност.

"Зад колелото"

Това беше въртящ се диск, представляващ примчен път, по който се движеше кола с магнит. Целта на играта е да държите колата стриктно на пътното платно, да се вписвате в завои и да карате под мостове. Външният пръстен на пътя беше по-опростен, вътрешният изискваше ниво нагоре.

Предният панел с волана, запалването и превключвателя за скорост придадоха специален шик на играчката. Воланът обикновено се чупеше от малолетни глупаци и гонеше с него из двора. По-късно мъдрите инженери направиха волана сменяем. Запалването даде най-много, защото беше като истинско и дори ключът наистина можеше да бъде загубен. Лостът за превключване на скоростите повлия на скоростта на въртене на диска и следователно на скоростта на машината.

Интересно: имаше маниаци, които поставяха насекоми на пътя и след това ги смачкваха с пишеща машина. Освен това беше готино да въртиш колата с висока скорост, така че задната й страна да се плъзга. Някои предположиха да добавят батерии, което увеличи скоростта на огнените топки.

Автомобили "педали".

Тази играчка направи възможно карането на почти истинска едноместна кола, задвижвана с педали. Агрегатът имаше работещи фарове, задни размери, кормилно управление, подвижно предно стъкло, отварящ се багажник и качулка с фалшив двигател.

Интересно: при търкаляне по наклонена повърхност, педалите естествено се завъртаха сами и при скорост над 10 km / h те се превърнаха в нещо като месомелачка.

модели

Металните модели на истински автомобили (в мащаб 1:43) бяха обект на повишено желание за съветските момчета. Всичко беше отворено при автомобилите и при желание, както и наличието на инструменти и нездравословен интерес, беше възможно да се отдели каросерията от рамката. Под капака имаше тип двигател, пълноценна резервна гума в багажника, седалките се накланяха, а в някои модели дори прозорците се отваряха. Моделите не бяха предназначени за пламенни детски игри, а само за събиране зад стъкло. Рано или късно те все пак се преместиха от бюфета на пода и загубиха статута си, участвайки в игри наравно с пластмасови и алуминиеви изроди. Логично е, че в СССР военната техника имаше отделна гама от модели: бронетранспортьори, трактори, камиони и танкове.

Интересно: някои коли дойдоха с рампа, по която се движеше колата - очевидно така бяха научени съветските деца, че ще трябва да прекарват всеки уикенд в търсене на течове на масло.

хеликоптер

Играчката се състоеше от две части: самият хеликоптер и тип дръжка със стартер. Хеликоптерът кацна на това устройство, след това беше необходимо да се дръпне стартера, лопатките му се завъртяха и хеликоптерът сякаш излетя.

Играта - да я наречем така - изискваше сериозни физически усилия, а мускулите на ръцете се люлееха по-добре, отколкото с разширител. Освен това въдицата непрекъснато се заплиташе и след петото излитане беше трудно да се разплете плетеницата, което обаче възпита търпение и постоянство у младежите, но в същото време анулира интереса към устройството. Но най-важният провал беше, че жлебът бързо стана неизползваем и остриетата изобщо не се въртяха. Като цяло трябваше да създам шедьовър без въдица. Хеликоптерът летеше в известна само на него посока. Да, познахте – сега краката се люлееха и зрителната острота се развиваше.

Умка

Върхът на инженерството в съветската машиностроителна индустрия: "Умка" знаеше как не само да шофира, но и когато се блъска в препятствия, знаеше как да се отклони от тях. Той (тя?) не е паднал от масата! Усещайки ръба, машината упорито търсеше къде да кара.

Интересно: вътре изобщо нямаше електроника, чиста механика. Такова съзнателно поведение се дължи на факта, че машината вървеше на едно колело, скрито в дъното. Google разполага с подробностите, а ние имаме момент на гордост от съветските инженери. И дизайнът беше много равномерен за това време.

Луноход

Той имаше повече мозък от средния съветски партиен работник. Това беше високопроходим автомобил, захранван от батерии, но не управляван от радио или кабели, а програмиран с помощта на вградено дистанционно управление. Знаеше как да кара напред, назад, да завива под даден ъгъл, да мига, да прави „пи-пи“ и да изстрелва снаряд. Общо 16 действия бяха поставени в паметта, така че съветските деца се научиха рано да пестят байтове и цикли при програмиране на балистични ракети.

Интересно: луноходът беше силно копиран от американска играчка и струваше 27 рубли (една пета от заплатата), така че обикновено имаше само един за целия регион.

"кръстопът"

Според експерти тази играчка е създадена от зловещия ум на мрачен гений. Очевидци разказват, че става дума за метален кръст, към който са прикрепени два метални снопа, образуващи осмица. От кръста стърчаха два чипа, а по огънатите жици гонеха две коли от типа Москвич 412. Какво е вентилаторът? Vooooot: една кола, влизайки в кръстовището, се забива в чипа, като по този начин измества противоположния чип и позволява на втората кола да тръгне. И така до края на растението. Чудеса!

Интересно: разбира се, всичко се обърка малко. Колите скачаха и излитаха по неизвестен маршрут, а за оправяне на нещата най-често се използваха метални колани. Въпреки това, като самото кръстовище.

водна ракета

Устройството беше страничен продукт на съветските ракетни заводи. В куха пластмасова ракета се излива вода, след което ракетата се надува дълго време и упорито с обикновена велосипедна помпа. Същата помпа служи като стартова площадка. Резултатът надмина всички очаквания: ракетата прелетя над опората на високоволтовия електропровод. А отдолу естествено стоеше мокър, но щастлив ученик.

червен кон

Конят, направен от най-здравата съветска пластмаса, сякаш е избягал от картина на Петров-Водкин. Копитата бяха подковани с отляти бели дискове с нископрофилна гума, което позволи на младия Конник от Апокалипсиса да развие първото пространство.

Интересно: животното би било просто тъпо парче пластмаса, ако не беше един чип. В основата на холката имаше пръстен. И ако го дръпнете и го пуснете, конят излъчва демоничен ржач, който може да причини пристъпи на енуреза при деца и метеоризъм при възрастни. Само една писта, но без батерии и без електроника. Само кожи, само свирка, само пружина.

Метален конструктор

Той е предназначен да развие въображението и да компенсира липсата на други играчки. С определено умение, като свържете няколко комплекта, можете да сглобите прекрасна машина, кран или влак.

Интересно: съветският дизайнер изведнъж се оказа 100% съвместим с немската „Конструкция“, което направи възможно добавянето на съветски детайли към последния за стотинка и натрупване на нещо наистина грандиозно.

Конструктор "Полет"

Въпреки името на авиацията, от него можеше да се направи почти всичко, така че, да кажем, се имало предвид „полет на фантазия“.

Интересно: провалът (с изключение на мазоли от дъбови пластмасови части) беше бързото износване на свързващите джъмпери. Но поради факта, че в конструктора имаше малко по-малко от много, никой не беше особено напрегнат. Счупените джъмпери могат да бъдат закрепени към спиците на мотора. Покажете!

Пакет млад химик

Създаден е от латвийски гений и съдържаше нагревателно устройство, епруветки, няколко реагента, индикаторни хартии, киселина, магнезий и реторта. Беше възможно да се направят много интересни неща както според училищната програма, така и по избор: запалване на магнезий, организиране на газова атака, сглобяване на луна с ниска мощност за пет минути и, ако желаете, дори организиране на доста силен експлозив.

Конструктор "Архитект"

Имаше няколко вида, всеки от които беше по-хладен от предишния, но всички определено развиха въображението и поставиха основите на правилното строителство. Беше възможно да се построи всичко: от хижа до стандартна висока сграда и дори микрорайон. Имаше и дървета високи 2 сантиметра, надлези, арки и други интересни неща.

Конструктор "Събирайте животни и птици"

Беше плоско парче пластмаса с различни форми с разфасовки. Чрез вмъкване на части един в друг в разрезите беше възможно да се разбере фауната в стила на късния кубизъм.

Ротационен пистолет Poljot

Футуристично изглеждащ пистолет с пружина вътре. Зарядът под формата на витло върху щифта беше поставен, завъртя се с няколко щраквания срещу хода и излетя много енергично след натискане на спусъка.

Пистолет и капачки (!)

Имаше два варианта: с капачки за пръстени и с хартиено тиксо. Същността обаче се свежда до едно: върху буталото се поставя заряд, ударът на който спусъкът предизвиква оглушителен звук. С очарователна искра, дим и дълготраен серен кехлибар. Трябва да кажа, че шапките са застреляни най-често не с пистолети, а с камъни, пирони и други твърди предмети, нарушавайки всички предпазни мерки и често водещи до леки изгаряния. Особено надарените го направиха с ноктите си. Изгарянията са предоставени в 10 от 10 случая. Но колко ефективно!

Интересно: масовото унищожаване на всички съществуващи бутала донесе специална радост - вонята и смрадта са осигурени. Можете просто да го запалите с кибрит, но „децата не са играчка“. Затова ленти с капачки се навиват на няколко слоя, поставят се върху твърда метална повърхност и се удрят с чук. Капачките от родителите бяха бонус към проклятията на съседите.

Пистолет с вендуза

Имаше много разновидности, но същността беше една. В дулото на пистолета се забива стрела с вендуза, която при натискане на спусъка летя към целта (естествено, през прозорец или нечие чело).

Интересно: имаше само една стрела (колко фино го е предвидил дизайнерът!), бързо беше загубена, но войната не беше толкова лесно да се спре. Вместо стрела, те набутаха всичко, което се побираше в муцуната - камъни, пръчки, заострени моливи - което, разбира се, повишаваше нивото на нараняванията.

Саби

Тази имитация на клинови оръжия вероятно беше във всички уважаващи себе си момчета, известни още като Чапаеви. Сабите бяха особено доставени в пристрастени към наркотици цветове: как ви харесва синя сабя в зелена ножница? Острието е кухо, краят е заоблен, евтин, безопасен и за войната. Можеш да го приемеш безнаказано и да разбиеш някого. И вземете жълто-червена сабя в отговор. Колко забавно и просто беше всичко, а!?

хипопотами

Принципът на играта: пластмасов цилиндър, пълен с вода с копче отдолу и гумена капачка отгоре. Вграден хипопотам с подвижна горна челюст лежи вътре и топчетата плуват. При натискане на бутона топките се хвърлят нагоре и устата на хипопотама се отваря. Цел: нахранете животното с възможно най-много топки. Имаше и вариации с делфин и пръстени, които трябваше да се сложи на носа.

Имаше още един хипопотам, но земя. Вътре имаше пружина, която се навиваше чрез издърпване на дантела с пръстен от устата на животното. Когато дантелата беше освободена, пружината се развъртя, докато хипопотамът бързо движеше лапите си и дантелата се навиваше в устата му.

А имаше и игра за четирима, където хипопотамите се състезаваха в лакомия, а техните навигатори - в скоростта на реакция.

жаба

Беше зелена жаба с пружина на дъното. Пружината беше компресирана чрез натискане на жабата, а конструкцията в състояние „готовност“ се задържа от вендуза. След известно време вендузата отслабна и пружината се изправи, хвърляйки жабата високо нагоре. По правило това се случваше, когато никой не чакаше. Жабата изненада дори онези, които напрегнато чакаха нейния скок. Какво да кажем за невежите. Бяха осигурени писъци, тръпки и непристойности. Освен жаби се продаваха и подобни паяци, много подобни на тарантулите.

Беше пуснат и безмозъчен и безмилостен мутант жаба, пружина и ножица. Точното предназначение на единицата не е известно, но бързо е адаптирано като оръжие за хладно. Имаше и подобен паяк и боксов юмрук.

пластмасови зверове

Поздравите от Чехословакия със сигурност бяха планирани като нагледно помагало за начинаещи Дарели и Айболити. И сега можете да си купите такива комплекти, но тогава беше скърцане! Цветът на повечето животни варира от тъмночерен, кафяв и червен до киселозелен. Но всички изглеждаха толкова щастливи, че никой не се интересуваше от черния жираф.

Играчки за ходене

Това е просто: краката на фауната са извити, което позволява на животните да се люлеят от едната страна на друга. Костенурката беше страхотна в спринта надолу по наклон - просто натиснете. Магарето е по-напреднало: на врата си има тежест, която трябваше да бъде окачена например от ръба на масата. Имаше и разхождащи се Мечо Пух и, разбира се, незабравими скъпи на сърцето пингвини..

морска битка

Беше механичен и електронен. Без коментар. Беше благословия да имам и двете.

електрическа викторина

Устройството представляваше дебел картон, върху който беше залепено фолио и по него бяха положени дебели контактни следи. Върху фолиото беше поставено парче хартия, разделено на квадрати. Имаха въпроси и отговори (или снимки). Целта е да се отговори на въпроса и да се приложи контакта към фолиото през отвора в съответната кутия. Ако отговорът е верен, лампичката ще светне. Здравейте другарю Павлов!

Хокей на маса, футбол и баскетбол

Хокейът беше най-популярният спорт в СССР и такава играчка беше добре дошъл подарък за дете (спомням си, че на един рожден ден, благодарение на непокорността на моите родители и баба и дядо, станах собственик на трима такива хокеисти).

Интересно: вдлъбнатините в дъното могат да бъдат завършени, увеличавайки скоростта и динамиката на играта на моменти. Лайфхакове включваха и смяна на стандартните пружини с по-мощни, огъване на клюшки и подмяна на стандартна гумено-метална шайба с домашно изработена дървена. Гениите коварно изневеряваха: докато никой не виждаше, беше възможно да се отслабят пружините на предполагаемия вражески отбор.

Имаше и футбол на маса, баскетбол и дори боулинг (!)

"Весела въртележка"

Тайно оръжие, въведено у нас с цел развращаване на населението от малки, въртележката не беше нищо повече от най-обикновената рулетка на маса. Надарените бързо забелязаха това и използваха „казиното“ по предназначение, играейки за автентични или изтеглени пари.

филмоскоп

Или филмови ленти. Във филма имаше снимки (предимно кадри от съветски карикатури), а под тях имаше текст. Оказа се, че гледате анимационен филм, само че със скоростта надолу и с изрязани сцени, които трябваше да фантазирате. Днешните деца не разбират как изобщо могат да се гледат подобни глупости.

Интересно: имаше устройство, което приличаше на мини филмова камера, вътре в която имаше микрофилм. Чрез завъртане на копчето беше възможно да се види сегмент от анимационния филм за 15-30 секунди.

Стереоскоп

Съветските деца са научили "трайд" много преди Аватар. Беше нещо като бинокъл, в който картонени носители бяха заредени с десетина чифта снимки - най-често разкадровка на съветски куклени карикатури. Устройството нямаше механични части и затова живееше много пъти по-дълго от филмоскопите. На теория.

Интересно: имаше и моноскопи с един фотопозитив. Картината е една, но с твоя образ.

Горелка

В допълнение към декорирането на дъски за рязане до 8 март, беше възможно да се гори на бюро, на съседска котка, балконска врата, прозорец, кола, беше възможно да се гори на хартия, пластмаса и дори тънък метал. Горелката може да се използва за запалване на цигара, дистанционно запалване на тръбни бомби, унищожаване на насекоми, запечатване на буркани с конфитюр, издълбаване на гумени скулптури, заваряване на пластмаса, вулканизиране на петна от колела на велосипеди, нагряване на чай и рисуване на светещи букви в тъмното. И всички тези удоволствия за 3 рубли. 14 коп. или нещо такова.

Кубът на Рубик & Co.

Всеки познава куба, но не всеки си спомня триъгълните и цилиндрични модификации на този емблематичен пъзел.

Пъзел "змия"

Тези дълги неща, при наличието на пространствено мислене и дори крайници, започващи на правилното място, биха могли да се сгънат в различни композиции. Лично аз висях с часове.

лабиринти

Гениите на съветското инженерство родиха поредица от много забавни и разумни лабиринти. За тези, които имаха по-малки извивки, бяха произведени едностепенни лабиринти с прозрачен капак. За естетите имаше многостепенни лабиринти под формата на плътно затворен стъклен куб, топка или цилиндър.

Калейдоскоп

Беше възможно завинаги да се придържате към причудливи шарки, сглобени от стъклени парчета (все пак не смеех да търся в гугъл, за да не загуби това усещане за чудо).

магически екран

Много любопитен уред за онези времена. От вътрешната страна екранът беше покрит със сребрист прах, върху който бяха нарисувани жлебове. Едната от главите на панела отговаряше за вертикалното рисуване, а другата за хоризонталното. С едновременното смислено завъртане на главите беше възможно да се изобрази нещо високо художествено. Рисунките бяха изтрити чрез енергично разклащане. В прикачения каталог имаше снимки, които бяха нереалистични за рисуване, без да се откъсне химикалката, което предизвика тонове омраза към разработчиците на тролове.

Електронни игри

Вълкът хваща яйца - беше най-популярният и дори имаше легенди за него (вид карикатура, която ще ви бъде показана след 1000 отбелязани точки). Имаше няколко разновидности на такива игри и всяко дете ги искаше. Поне назаем за вечерта, поне за час..

Приветлив персонал за кукли и момичета

Изненадващо, играчките за момичета не мутираха много с течение на времето. Същите кукли, бебешки кукли, колички, вани, комплекти от съдове, пластмасови ножици и гребени, хартиени модели на рокли, фиксирани върху хартиени фигури. Само качеството се е променило, понякога, между другото, към по-лошо. Лицата и телата на куклите от старата школа, разбира се, не бяха лед. Но от друга страна, те не са имали толкова ясно изразени сексуални характеристики, които според много психолози са излишна информация за децата в предучилищна възраст.

И също така беше обичайно децата в СССР да развиват слуха си: пиана, ксилофони, металофони .. Апотеозът на музикалната грамотност беше пеенето на жаби, което доведе дядо до истерия. Фините двигателни умения и възприемането на цветовете бяха предназначени да развият мозайка в различни вариации, стъпвайки върху изгубените детайли, чиито татко даваше непланирани уроци по нецензурна лексика. И крави на щандове с огъващи се крайници - все едно, забавно за 5 минути, но влязоха в аналите. Асортимент от пластмасови огнестрелни оръжия - едва по-късно оръжието започна да издава звуци и да мига, ужасяващо.. Гумената индустрия доставя карлсони, пинокио ​​и голи бебешки кукли във вагони. А също и топките, които успяхме да пробием още през първата седмица на използване .. Имаше цяла планета от настолни игри: правила за движение, пулове, шах, лото, първите подобия на монополи и ерудити, проходилки-проходки-пренареждания на чипове .. Имаше комплекти оборудване и войници - монолитни, брутални, монохромни, очевидно създадени под влиянието на стиховете на Маяковски, и дори подводници с дистанционно управление ..

Всички ние, деца на 80-те и 90-те, просто трябва да помним сега, че най-готиният джъмпер е същият черен от спортни стоки. Помните ли етикетите от старата школа, пъзела на Питагор, битки с килими с примитивни войници с тъпи цветове и същото качество? Сега изглежда, че някои играчки са били раздадени като товар в апартаментите: същите мечки, чаши, кукли, чебурашки могат да бъдат намерени при всяко посещение. На едно и също място неизменно ви предлагаха да играете лото или домино (например горски плодове). Имаше и ключодържатели под формата на сребърни пластмасови коли - добре, много ги имаха, нали? И имаше и епидемия от многоцветни извори, макар и в края на една ера, но все пак .. Точно тогава започнаха да се появяват първите трансформатори, по-добри изненади и като края на една ера (за мен лично) Тамагочи е истински враг на детските умове.

В следващата серия ще говорим за детски игри на открито – както одобрени от партията, така и нелегални, с произход от задния двор. И за необичайното използване от съветските деца на съвсем обикновени предмети от бита. Е, има още много за запомняне. Машината на времето след разпродажбата на двора попаднала в ръцете на местните жители.

Настолните игри бяха популярни у нас както при царете, така и при генералните секретари.Но ако при царите игрите бяха просто игри, средство за прекарване на свободното време, то в съветско време игрите започнаха да носят образователно и пропагандно натоварване. Но нека разгледаме съветските настолни игри по-подробно ...

"Полет Москва-Китай". (1925) През 1910-те и по време на Първата световна война у нас се строят самолети, но страната ни не е включена в елитния клуб на водещите авиационни сили. Защо? Е, например, ето една от причините - всеки знае, че самолетът не лети без двигател, а двигателостроенето е в зародиш в царска Русия. И най-важният „детайл“ за руските самолети трябваше да бъде закупен в чужбина.Новото правителство реши да сложи край на технологичното изоставане. Слоганът „настигнете и изпреварете“ влиза в употреба към края на двадесетте години – в ерата на индустриализацията. Но акционерното дружество "Добролет" (Руско акционерно дружество на доброволния въздушен флот) се появява още през 1923 г.

Целта на основателите на дружеството е да насърчават развитието на вътрешната гражданска авиация – пътническа, пощенска, товарна. Дружеството съществува от 7 години. За това време самолетите на Добролет прелетяха почти 10 милиона километра, превозиха 47 хиляди пътници и 408 тона товари (много добър резултат за една авиокомпания от двадесетте години) Добролет също рекламира дейността си с помощта на настолни игри. Играта "Полет Москва-Китай" е изключително проста - хвърляйки зарове, играчите трябва да стигнат до Пекин възможно най-бързо, излитайки от московското летище. "Електрификация" (1928) "Комунизмът е съветската власт плюс електрификацията на цялото страна“ – каза В. И. Ленин. Думите на първия ръководител на страната от Съвета не се различават от делата.През февруари 1920 г. е приет планът ГОЕЛРО (Държавен план за електрификация на Русия). Резултатът от този план бяха широко рекламираните „електрически крушки на Илич“, които се запалиха дори в най-отдалечените села на нашата огромна страна. Разбира се, „електрификацията на цялата страна” не можеше да не се отрази в настолните игри.

Електрификацията може да се играе от двама до четирима играчи. Предлага на играчите големи и малки карти със снимки. Има само четири големи - село, град, аул, пристанище. Тези карти са разделени между играчите - това са предметите, които те трябва да наелектризират Малките карти се разбъркват и се раздават на играчите. Играчите теглят карти от съседите си и оставят настрана сдвоени картинки. В крайна сметка те трябва да бъдат оставени с несдвоени картинки с електрически крушки.Според броя на такива карти на игралното поле се отварят полета, затворени с кръгове - електрифицирани обекти. Който пръв електрифицира своята част от игралното поле, той се оказва победител.„Да дадем суровини на фабриките“ (1930) 1930 – Първата петилетка е в разгара си, индустриализацията е в разгара си, в страната се строят гигантски фабрики, огромни индустриални зони. Разбира се, производителите на настолни игри не можеха да пренебрегнат темата за индустриализацията.


В играта „Да дадем суровини на фабриките“ играчите трябваше да хвърлят зарове, за да се движат из игралното поле и да събират различни рециклируеми материали, които ще бъдат преработени във фабриките на играта. Победител, разбира се, беше този, който даде на фабриките повече суровини.„Ленин отива в Смолни“ (1970 г.) И сега от двадесетте и тридесетте години, нека бързо напред към ерата на „развития социализъм“. През април 1970 г. страната ни отбеляза стогодишнината от рождението на лидера на световния пролетариат В. И. Ленин. Не можа да остане встрани от този фестивал и детското списание „Забавни картинки. На страниците на списанието в „юбилейния” априлски брой беше публикувана играта „Ленин отива в Смолни”. Играта беше класически "лабиринт" - играчите трябваше да прекарат Илич в историческата нощ на 24 срещу 25 октомври по стар стил от сигурна къща в Смолни.


Нощен Петроград изобилстваше с опасности - патрули, конни юнкери. Въпреки това, за много играчи разходката из нощния предреволюционен Санкт Петербург изглеждаше скучна и почти веднага се появи "мултиплейър версия" на тази игра. Имаше вече няколко играчи и Ленини, а играчът, чийто Ленин стигна до Смолни първи, спечели.Настолните игри през първите десетилетия от съществуването на съветската власт бяха едновременно средство за пропаганда и вид подготовка преди наборната служба. И в това няма нищо лошо. През 20-те години страната ни се готвеше да отблъсне нова интервенция (прекъсване на дипломатическите отношения с Англия, ултиматум на Кързън, „военна тревога“).След 30 януари 1933 г. не е нужно човек да бъде велик прорицател или блестящ анализатор, за да предполагам - нова световна война е неизбежна (достатъчно беше да се прочетат тангенциално двеста страници от текста на Версайския договор или да се прочете неговото резюме във вестниците). Така че настолната военно-патриотична пропаганда, предназначена за бъдещи войници и командири, изобщо не беше излишна.Не бива да се учудвате на изобилието от "wargames" (военни игри или просто настолни стратегии), които се появиха у нас през двадесетте години и тридесетте години. Няма да се спираме дълго на правилата на тези игри – „wargame“ си е „wargame“. Нека да разгледаме сканираните кутии за игри.
















Настолните игри бяха популярни както в царска Русия, така и в Съветския съюз. Много игри се оказаха дълготрайни - след смяната на властта и политическата система се промениха само името и дизайна, а "геймплеят" остана непроменен. Но през 1985 г. правителството у нас отново се смени и така- започна наречена "перестройка". Наред с политиката на партията и правителството се промениха и настолните игри. И така, игрите от ерата на перестройката. „Омагьосана страна“ През 1970 г. американците Гари Гайгакс и Дейв Арнесън пуснаха първата настолна игра от безкрайната поредица Dungeon & Dragons (или D&D накратко - Dungeons and Dragons). Играчите влязоха в света на героичната фантазия и свикна с ролите на могъщи воини, мъдри магьосници, безсмъртни елфи и други герои от популярни по онова време книги за светове, управлявани от меч и магия.


Кодирана карта на страната В Съветския съюз такова историческо събитие като раждането на D&D остана незабелязано. Настолните ролеви игри не бяха популярни у нас (от ролевите игри у нас беше популярна само полевата игра „Зърница“ в пионерските лагери). Причината за тази непопулярност е проста - пълното отсъствие на настолни ролеви игри.Гражданите на страната ни можеха да се запознаят с нещо подобно на D&D едва през 1990 г., когато кооперацията Есен публикува настолната игра Enchanted Country в тираж от 40 000 копия . Играта беше свободна вариация на темата на първите и най-прости версии на Dungeons and Dragons.

Има игрално поле с локации, има лидерска книга с подробно описание какво очаква играчите в тези локации, има герои, които играчите могат да играят, има карти с чудовища и техните "тактически и технически характеристики" и накрая , има зарове, с помощта на които се решаваха изходите от игровите битки Играта моментално придоби статут на "култ" - пътуването през "Омагьосаната земя" завладя много хора. Както много други неща през последните години от съществуването на СССР, играта принадлежеше към категорията „дефицит“ (по това време не само настолните игри, но и много хранителни продукти бяха в недостиг). запознати с него буквално направиха своите версии на играта "на колене" . До голяма степен благодарение на „Омагьосаната страна“ в Русия се роди движението за ролеви игри олигарх (тази игра беше особено актуална точно в началото на тридесетте години, в разгара на най-голямата криза в историята на световната икономика - в Америка , най-богатата страна в света, милиони хора останаха без препитание). Но у нас имаше социалистическа планова икономика, кризите не ни засегнаха по никакъв начин, но монополът не отговаряше по никакъв начин на „общото линия на партията." Първият съветски настолен икономически симулатор беше Conversion.


През последните години от съществуването на Съветския съюз думата "преобразуване" беше много популярна. В превод от латински това означава "преобразуване" или "трансформация." На първо място, по това време се говори за преобразуването във военната индустрия - превръщането на военни фабрики в фабрики, които произвеждат чисто мирни продукти. И тогава имаме много ракети, самолети и танкове, но например има малко домакински уреди Да не говорим за това как е извършено това преобразуване - това е тема за отделна изключително политизирана статия, нека поговорим за game.От пръв поглед към кутията на играта става ясно друго значение на думата "преобразуване". Да, на всички е ясно, че говорим за конвертируемост на рублата.В историята на Съветския съюз е имало конвертируема валута - червеноци, обезпечени със злато (а курсът на червеноците на международните валутни борси понякога почти настигаше курсът на британската лира стерлинги). Но по времето, когато „Конверсията“ беше пусната, в страната имаше една парична единица - рублата, която по това време се наричаше „дървена“, защото беше невъзможно да се купи нещо извън нашата страна с рубли. Не, отново , няма да говорим дали е добре или лошо, когато националната валута е конвертируема и лесно може да бъде изтеглена в чужбина. Да поговорим за играта.


Поле за игра Това не е клонинг на Monopoly, а напълно независима игра. Няколко души играят. Един от играчите поема задълженията на банкер - разпределя началния капитал на останалите играчи.Задължението на банкера се нарича "доброволно и незаинтересовано" в правилата на играта. Но според същите правила банкерът в играта не е напълно незаинтересован - по време на всеки от ходовете той може да даде на всеки играч заем с изнудваща лихва - той взе 100 хиляди, върне 150 хиляди при следващия ход. Начален капитал могат да бъдат изразходвани за закупуване на суровини, фабрики, транспортни средства. И в бъдеще да се занимават с производство на стоки, добив на суровини или транспортиране на суровини или стоки. Всичко произведено или добито от земята може да бъде продадено или на вътрешния пазар за рубли, или на външния пазар за долари (имаше и възможност за смяна на рубли за долари по курса на играта). По време на всеки от ходовете играчът трябва да извърши едно от действията - купува, продава, изпраща стоката на клиента, взема заем. Дали руските олигарси, които редовно се появяват в списъка с милиардери на списание Forbes, са играли Превръщане, не се знае със сигурност.


Ето как изглежда вътрешният пазар на СССР в играта


И така изглежда американският пазар в играта, където можете да дойдете с вашия продукт "Гласност" Може би това е първият случай на издаване на "лицензирана" и "локализирана" игра у нас. Дори и не компютърен, а настолен (самата идея, че компютърните игри имат някакви притежатели на авторски права, които искат някакви пари, щеше да изглежда просто смешна на гражданите на страната ни в края на осемдесетте).

Настолната игра Glasnost е пусната в Америка през 1989 г. По това време в Америка беше популярно всичко, свързано със Съветския съюз, не може да се каже, че „съветската“ тема не се е появявала преди в американските настолни игри, филми, анимационни филми и комикси. Но през годините на Студената война, от гледна точка на американците, съветските руснаци бяха зверски злодеи, безмилостни кръвожадни агресори, мечтаещи да господстват над света и масови неоправдани репресии. През годините на „перестройката“ за кратко време, образът на руснаците в американската масова култура промени "полярността". Ако през 1984 г. Червената зора, филм за смели американски тийнейджъри, организирали партизански отряд на територията, окупирана от съветските нашественици, се превърна в хит в американското киноразпространение, през 1988 г. Червената жега се превърна във филмов хит, филм, в който има чисто положителен образ съветският полицай е въплътен на екрана от самия Арнолд Шварценегер.


Играта "Гласност" беше само за установяване на мирни политически и икономически отношения между двете суперсили, играчите трябваше да свикнат с ролите на лидерите на Съветския съюз и САЩ, да водят политически дебати и да сключват икономически сделки. Политическите и икономически аспекти на играта бяха повлияни от карти с новини за случващото се в света, в Съветския съюз и в Америка. Играчите имаха възможност да установят наистина равноправни партньорски отношения между Америка и страната ни, без да губят нито едно позиция след друга, като тази Горбачов правеше "нехудожествена литература". Играта беше своевременно преведена на руски и публикувана у нас с голям тираж. Сега тази игра е отдавна и твърдо забравена от двете страни на Атлантика - Съветският съюз престана да съществува и настолните игри за него станаха без значение. И накрая: Селекция от снимки на съветски настолни игри и дизайнери от различни години























































В продължение на хиляди години настолните игри са били една от формите на забавление в различни цивилизации и култури. Има игри, които са се появили преди появата на писмеността, и игри с религиозен оттенък. Събрахме 10 настолни игри, които съвременните хора играят с удоволствие, дори не подозират колко древно е това забавление.

1. Тафл


Tafl беше много популярна игра сред викингите. Същността на играта е, че един играч се стреми да изведе своя цар от центъра на дъската до ръба, докато другите правят всичко възможно, за да го заловят. Tafl се разпространи в цяла Европа и се превърна по същество в шах на деня.

2. Игра на наемодател - първият "Монопол"


Играта на наемодателя е изобретена през 1903 г. от актрисата от Мериленд Лизи Меги. Настолната игра се състоеше от квадратна дъска, около краищата на която бяха поставени имената на това, което играчите могат да купят. Настолната игра имаше четири железници, две предприятия, затвор. Ъгловите квадратчета дадоха на играчите $100 всеки път, когато техният чип кацне на тези квадратчета. Не звучи ли познато? Но играта за наемодател е патентована три десетилетия преди Чарлз Дароу да „измисли“ Monopoly и да я продаде на Parker Brothers.

3. Вайкунтапаали


Индийската игра Vaikuntapaali, изобретена през 16-ти век и известна като Leela, беше инструмент за внушаване на морал и духовност у хората. Тази игра в Америка стана популярна под името "Пързалки и стълби". В оригиналната версия изкачването по стълбата имаше за цел да покаже на играчите стойността на правенето на добри дела в търсенето на просветление. Змиите имали за цел да покажат, че пороци като кражба и убийство нанасят духовна вреда на грешника.

4. Мелница


Mill - игра, в която чиповете трябва да бъдат подредени в редица от три чипа подред. След като това бъде направено, играчът премахва всеки вражески чип от полето. Играта се счита за приключила, когато един от играчите не може да построи "мелница", защото му остават 2 чипа или няма как да направи ход. Каменни плочи за тази игра, датиращи от 1440 г. пр. н. е., са открити в Шри Ланка, бронзови в Ирландия, древна Троя и югозападните Съединени щати.

5. Имение на щастието


Happy Mansion е поучителна морална и забавна игра, публикувана във Великобритания. През 1843 г. се играе и в САЩ. Играта е изцяло направена на основата на християнския морал и е трябвало да научи децата на добродетелите на истински християнин.

6. Сенет


Senet е най-старата настолна игра в света. Комплекти за тази игра са открити в гробни камери, датиращи от 3500 г. пр. н. е. Например, 4 комплекта за тази игра са открити в известната гробница на Тутанкамон. Въпреки че в началото играта е била само светска форма на забавление, скоро сенетът придобива и религиозно значение за египтяните. Квадратите бяха маркирани с различни символи, представящи боговете и други аспекти на живота след смъртта.

7. Манкала


Mancala е поредица от настолни игри от същия тип, които се разпространяват по целия свят. Някои учени смятат, че манкалата е дори по-стара от сенета. Всичко, което трябва да играете, е парче мека земя и шепа семена или камъчета. На земята се правят дупки, които играчите се редуват да засаждат с камъни. Целта на играта е да хванете възможно най-много камъни на противника.

8. Чаупар


Индийската игра чаупар и почти идентичните пачиси са предшествениците на познатите днес игри с кръст и кръг. На Запад най-известната е много по-опростена версия на тази игра, наречена ludo. Играчите се стремят да заобиколят чиповете около външния периметър на дъската възможно най-бързо и да ги донесат до „дома“.

9. Чатуранга


Чатуранга е игра, която много учени смятат за прародител на шаха. Китайците имат приблизителен аналог, наречен Xiangqi. Има версии в Корея, Тайланд и Индия. Каква е била дъската и повечето части на играта, която датира от седми век след Христа, за съжаление, днес не е известно. Но изглежда, че създателите на Chaturanga са успели да измислят формула, която е довела до разпространението на играта по целия свят: чиста битка на умения, почти безкрайна сложност и красота.


Royal Ur е най-старата известна днес настолна игра, за която са запазени оригиналните правила. Най-старите комплекти за играта са открити в Ирак през 1920 г., а артефактите датират от 2600 г. пр.н.е. Играта на Кралете на Ур е подобна на сенета: играчите се редуват, хвърляйки заровете и придвижвайки фигурите си към целта. Играта дълго се смяташе за родоначалник на таблата, докато Ървинг Финкел, който открива правилата на играта, издълбани върху древна каменна плоча, не се натъква на невероятни снимки на игрално поле в съвременна Индия.

Специално за тези, които им е скучно на работа, сме подготвили лайфхак: .