Аргументи и факти за това, че светът е симулация за нас и живеем в матрица. Замисляли ли сте се за факта, че нашият свят може да бъде вътре в някакъв суперкомпютър, който моделира стотици милиарди планети, вселени, интелигентни раси, както и поведението на същества, богове и познати неща. Той моделира съзнанието и чувствата, навиците и приятелите. Всичко.

В началото това може да изглежда като глупост и както каза един от честите коментатори в моя канал, „за това те изгаряха на клада и подобни мисли се смятаха за ерес“. Но дали това е ерес? И за кого? За хората, които не искат да разглеждат алтернативни теории на нашия свят, това може да е пълна глупост! Те се задоволяват да бъдат център на мега-света, разклащат своята уникалност като огромен слитък злато, представяйки се за туземци от древни времена, които са на ранен етап от своето развитие.

Ще кажа това, ако прочетете някои от произведенията на Платон, ще разберете, че теорията за нереалността на света не е нова. Човечеството не започна да мисли за това, когато Холивуд представи на света трилогията Матрицата и други филми, базирани на идеята за нереалност и програмиране на света. Режисьорите често използват популярни идеи за своите филми. Но за тяхна чест те успяха да издигнат дискусията за Матрицата на ново ниво и много учени започнаха да търсят доказателства на Земята. И тогава ще ви дам "Откровения", които може да ви накарат да погледнете по-ново на теорията за нереалността на света.

1. Съвременните компютри са способни да създават симулации и симулации на различни събития. Дори телефонът ви е способен на повече от мозъка ви. Той обработва стотици или хиляди операции в секунда. След няколко десетилетия компютрите ще бъдат толкова мощни, че ще създават симулации на събития, използвайки съзнателни същества, които имат разум и интелигентност и няма да разберат, че са в симулация. Съмнявате ли се?

2. Без значение колко перфектна е симулационната програма, тя може да съдържа грешки, които изискват корекция. Може би няма такъв човек, който да не е изпитвал чувството, че тези събития вече са се случили и сякаш се повтарят. О, да, дежа вю! Призраци, чудеса и други неизвестни в света е софтуерна грешка и много хора разбират, че се случват някакви глупости, но се страхуват да изразят мнението си.

3. Цялата ни Вселена се състои от числа, но от какво са направени компютърните програми? наваксвате ли? Дори имената на Бог и Луцифер имат числа. Числата играят ключова роля в живота ни. Математиката е в основата на двоичния код, с който се пишат програмите и същата симулация и моделиране се основават на това. Ако хората могат да създадат симулация, тогава защо другите не могат? Още ли се съмнявате и мислите, че съм лъжец? Продължаваме!

4. Защо нашата планета е планета с почти идеални условия за живот? Защо не Венера или Марс, защо хората на Земята? Далеч сме от Слънцето, магнитното поле на Земята ни предпазва от радиация, имаме вода и храна, умерен климат и много други неща, сякаш изкуствено създадени за идеален живот. Не е ли твърде перфектно? Отговорът лежи на повърхността. Тези условия се създават в симулацията.


5. Теория за паралелни светове и мултивселени. Логично е, че за своите симулации и моделиране, нашите създатели трябва да тестват различни опции. Това е като актуализиране на програми, включително на вашите джаджи. Навсякъде има грешки, които трябва да се поправят и да се пусне нова версия на актуализацията. Милиарди опции за симулация помагат за това.

6. Земята е в почти идеални условия! Но логично, в цялата Вселена има милиарди планети, които са едновременно по-млади и по-стари от нашата. Но по някаква причина човечеството не е намерило никакви интелигентни същества във Вселената, което е доста странно, като се има предвид обхвата на космическото пространство. В този случай се раждат няколко теории защо не сме осъществили контакт с други цивилизации. Според първата версия на моделиране или симулация, ние бяхме специално настанени далеч от всички, за да наблюдаваме как ще се справим сами със задачата. Ще успеем ли да стигнем до други обитаеми планети или не? И тук е свързана теорията за мултивселените, където има различен брой обитаеми планети. Възможно е в нашата да сме сами, а в други Вселени различен брой обитаеми планети. Може да има такива, в които изобщо няма признаци на живот, защо не? Е, последната теория може да е, че сме били програмирани да се смятаме за единствените в цялата вселена, които виждат какво ще се случи. Трудно за разбиране? Според мен не, всичко е просто като самия свят :-)

7. Нека да разгледаме как Бог може да се впише в цялата идея за биомасата, която е храна за червеи :-) Защо Бог трябва да бъде нещо, витаещо в облаците, заобиколено от ангели? Не е ли програмист същият Създател, който е способен да създава светове и техните обитатели? Програмистът иска ли да му бъдем роби и да му служим? Както знаем от примера на хората, всички сме различни. Някои са незаинтересовани и не се нуждаят от твърде много внимание, други искат да поробят света и да направят всички свои поданици. Или може би изобщо не е искал да се знае за него и самите му творения са се досетили за съществуването му и са измислили религия, в която уж са записани желанията му. А какво ще кажете за идеята за създаване на света за 7 дни. Мисля, че няма нужда да обяснявам нищо. Програмистите са работохолици, но понякога все пак си почиват.

8. Какво е на ръба на Вселената? И защо расте? Както много хора знаят, игрите се допълват от различни модификации, нива, актуализации и играта може да нарасне от малка до огромна. Но какво ще стане, ако нашите програмисти непрекъснато работят върху нашата вселена, подобрявайки я и увеличавайки размера?


9. Ами ако симулацията е на много нива и нашите създатели са друга симулация и така до безкрай. Това е подобно на идеята за изкуствен интелект, който се тренира и създава свой собствен вид. Знаете ли, че сега хората работят по подобна програма? Звучи ли фантастично сега? Но ако това е безкрайна симулация, тогава къде са истинските Създатели, оригиналите, които създадоха цялата тази голяма игра?

10. Ами ако всички далечни галактики в нашата вселена са празни и направени, за да ни създадат илюзията за нещо голямо? И изведнъж това е само декорация, като в холивудските филми. Отвън е красиво, но вътрешността на планетата може да бъде просто двоичен код и затова трябва да стигнем до най-крайните кътчета на Вселената, за да го проверим. Но до този момент нашите създатели могат да създадат актуализация и да я пуснат в нашата симулация или просто да изтрият паметта ни.

Мислили ли сте някога, че нашият реален свят може изобщо да не е реален? Ами ако всичко около нас е просто илюзия, измислена от някого? Това казва хипотезата за компютърна симулация. Нека се опитаме да разберем дали тази теория си струва да се обмисли сериозно, или е само плод на нечие въображение, което няма основа.

„Той е твоята илюзия“: как се появи хипотезата за симулация

Напълно погрешно е да се смята, че идеята, че нашият свят е само илюзия, се появи едва наскоро. Тази идея е изразена от Платон (разбира се, в различна форма, без да се отнася до компютърна симулация). Според него само идеите имат истинска материална стойност, всичко останало е само сянка. Аристотел споделя подобни възгледи. Той вярваше, че идеите са въплътени в материални обекти, следователно всичко е симулация.

Френският философ Рене Декарт през 17-ти век заявява, че „някакъв нечестив гений, много могъщ и склонен към измама“ кара човечеството да мисли, че всичко около хората е истинският физически свят, в действителност нашата реалност е просто фантазия, този гений.

Въпреки факта, че самата идея за теорията на симулацията се корени в далечното минало, разцветът на теорията настъпва с развитието на информационните технологии. Един от основните термини в развитието на компютърната симулация е "виртуална реалност". Самият термин е въведен през 1989 г. от Jaron Lanier. Виртуалната реалност е един вид изкуствен свят, в който индивидът се потапя чрез сетивата. Виртуалната реалност имитира както въздействието, така и реакциите на тези въздействия.

В съвременния свят теорията на симулацията все повече става обект на дискусия в контекста на развитието на изкуствения интелект. През 2016 г. Нийл де Грас Тайсън, американски астрофизик, доктор по физика, провежда дебатс учени и изследователи по хипотезата за симулация. Дори Илон Мъск твърди, че вярва в теорията на симулацията. Според него възможността нашата "реалност" да е базова е изключително незначителна, но е още по-добра за човечеството. През септември същата 2016 г. Bank of America отправи призив към клиентите, в който те предупредиха, че с вероятност от 20-50% нашата реалност е матрица.

Marina1408 / Bigstockphoto.com

Хипотеза за симулация: как работи

От колко време играете компютърни игри? Време е да освежите как вие и вашите приятели играете мисии на GTA, когато сте били млади. Запомнете: светът в компютърната игра съществува само около героя. Веднага щом предмети или други герои изчезнат от зрителното поле на виртуалния герой, те изчезват напълно. Няма нищо извън пространството на героя. Коли, сгради, хора се появяват само когато вашият герой е там. В компютърните игри това опростяване се прави, за да се сведе до минимум натоварването на процесора и да се оптимизира играта. Поддръжниците на хипотезата за симулация виждат нашия свят почти по същия начин.

Доказателство за теорията

Шведският философ и професор от Оксфордския университет Ник Бостром в статията си от 2001 г. „Живеем ли в Матрицата?“ предложи три доказателства, че хипотезата за симулация е наистина вярна. Както казва той, поне едно от тези доказателства е недвусмислено правилно. В първото доказателство философът заявява, че човечеството като биологичен вид ще изчезне, „преди да достигне „постчовешкия“ стадий“ (прочетете за това в другия ни). Второ, всяко ново постчовешко общество е малко вероятно да проведе голям брой симулации, които биха показали варианти на неговата история. Третото му твърдение е „почти сигурно живеем в компютърна симулация“.

В своите разсъждения Бостром постепенно опровергава първите си две доказателства, което автоматично му дава право да говори за правилността на третата хипотеза. Лесно е да се опровергае първото твърдение: според изследователя човечеството е в състояние да развие изкуствен интелект до такава степен, че да може да симулира работата на много живи организми. Верността на втората хипотеза се опровергава от теорията на вероятностите. Заключенията за броя на земните цивилизации не могат да бъдат приписани на цялата Вселена. Следователно, ако и първата, и втората преценка са погрешни, остава да приемем последното: ние сме в симулация.

В полза на симулационната теория говори и изследване на учени от Калифорнийския университет в Сан Диего през 2012 г. Те открили, че всички най-сложни системи – Вселената, човешкият мозък, Интернет – имат сходна структура и се развиват по един и същи начин.

Едно от доказателствата за виртуалността на нашия свят може да се счита за странното поведение на фотоните при наблюдението им.

Опитът на Томас Йънг през 1803 г. преобърна "модерната" физика. В своя експеримент той изстрелва фотони от светлина през екран с паралелен процеп. Зад него имаше специален прожекционен екран за запис на резултата. Изстрелвайки фотони през един процеп, ученият установи, че фотоните на светлината изграждат една линия на този екран, която е успоредна на процепа. Това потвърди корпускулярната теория за светлината, която гласи, че светлината е съставена от частици. Когато към експеримента беше добавен друг процеп за преминаване на фотони, се очакваше, че на екрана ще има две успоредни линии, но въпреки това се появи серия от редуващи се интерференционни ресни. Чрез този експеримент Юнг потвърждава друга - вълнова - теория на светлината, която казва, че светлината се разпространява като електромагнитна вълна. И двете теории изглежда си противоречат. Невъзможно е светлината да е едновременно частица и вълна.

Експериментът на Йънг, където S1 и S2 са успоредни процепи, a е разстоянието между процепите, D е разстоянието между екрана с процепи и прожекционния екран, M е точката на екрана, върху която два лъча падат едновременно, Wikimedia

По-късно учените открили, че електроните, протоните и други части на атома се държат странно. За чистотата на експеримента учените решили да измерят точно как светлинен фотон преминава през процепите. За целта пред тях беше поставено измервателно устройство, което трябваше да фиксира фотона и да сложи край на споровете на физиците. Учените обаче очакваха изненада. Когато изследователите наблюдават фотона, той отново проявява свойствата на частица и на проекционния екран отново се появяват две линии. Тоест, един факт на външно наблюдение на експеримента накара частиците да променят поведението си, сякаш фотонът знаеше, че се наблюдава. Наблюдението успя да унищожи вълновите функции и да накара фотона да се държи като частица. Това напомня ли ви за нещо, геймъри?

Въз основа на гореизложеното, привържениците на хипотезата за компютърна симулация сравняват този експеримент с компютърните игри, когато виртуалният свят на играта „замръзва“, ако в него няма играч. По подобен начин нашият свят, за да оптимизира относителната мощност на централния процесор, облекчава натоварването и не изчислява поведението на фотоните, докато не започнат да се наблюдават.

Критика на теорията

Разбира се, представените доказателства на симулационната теория са критикувани от други учени, които са противници на тази хипотеза. Основният им акцент е върху факта, че в научни статии, където се представят доказателства за теорията, има груби логически грешки: „логически кръг, автореференция (явление, когато понятието се отнася за себе си), игнориране на неслучайната позиция на наблюдателите , нарушавайки причинно-следствената връзка и пренебрегвайки контрола на симулацията от страна на създателите. Според кандидата на икономическите науки, един от основателите на координационния съвет на руското трансхуманистично движение Данила Медведев, основните принципи на Бостром не издържат на философски и физически правила: например правилото за причинно-следствената връзка. Бостром, противно на всякаква логика, допуска влиянието на бъдещите събития върху събитията от настоящето.

Освен това нашата цивилизация вероятно изобщо не представлява интерес за симулиране. Глобалното общество, според Данила Медведев, не е толкова интересно, колкото например държавите и местните общности, а от технологична гледна точка съвременната цивилизация все още е твърде примитивна.

Симулирането на огромен брой хора не носи никакви заслуги в сравнение с малък брой. Такива големи цивилизации са хаотични и няма смисъл да ги симулираме.

През 2011 г. Крейг Хоган, директор на Центъра за квантова физика в лабораторията Ферми в САЩ, решава да провери дали това, което човек вижда наоколо, наистина е реално и не е „пиксели“. За да направи това, той изобретил "холометъра". Той анализира лъчите светлина от излъчвателя, вграден в устройството, и установи, че светът не е двуизмерна холограма и наистина съществува.

Уикимедия

Теория на симулацията във филмовата индустрия: какво да гледате, за да бъдете в темата

Режисьорите активно се опитват да разкрият идеята за живота в матрицата. Със сигурност може да се каже, че именно благодарение на киното тази теория достигна до масовата публика. Разбира се, основният филм за компютърна симулация е Матрицата. Братя (сега сестри) Вачовски доста точно успяха да изобразят свят, в който човечеството от раждането до смъртта се контролира от компютърна симулация. Истинските хора в Матрицата могат да скочат в тази симулация, за да създадат „второ аз“ и да пренесат съзнанието си в него.

Вторият филм за гледане за тези, които искат да научат повече за компютърната симулация, е Тринадесетият етаж. Той отразява идеята, че в симулацията е възможно да се премине от едно ниво към ново. Филмът въплъщава възможността за множество симулации. Нашият свят е симулация, но американската компания създаде още един нов – за отделен град. Героите се движат между симулациите, като преместват съзнанието си в обвивката на тялото на истински човек.

Във Vanilla Sky с младия Том Круз е възможно да влезете в компютърна симулация след смъртта. Физическото тяло на героя е подложено на криогенно замразяване, а съзнанието се прехвърля на компютърна симулация. Този филм е римейк на испанския Open Your Eyes, заснет през 1997 г.

Сега е много трудно да се отговори недвусмислено на въпроса: живеем ли в компютърна матрица или не. Подобна хипотеза обаче се осъществява: нашата Вселена пази твърде много мистерии и бели петна. Тези мистерии не могат да бъдат обяснени дори от физиката. И дори след тяхното разрешаване се появяват нови, много по-сложни въпроси.

Ако откриете грешка, моля, маркирайте част от текста и щракнете Ctrl+Enter.

Дори древногръцкият философ Платон, който е живял преди почти две и половина хилядолетия, предполага, че нашият свят не е реален. С навлизането на компютърните технологии и придобиването на виртуална реалност човечеството все повече стига до разбирането, че светът, в който живее, може да бъде симулация на реалността - матрица и кой я е създал и защо, най-вероятно никога няма да разберем .

Възможно ли е да се създаде матрица?

Дори днес, разполагайки например със суперкомпютър Sunway TaihuLight (Китай), способен да извършва почти сто квадрилиона изчисления в секунда, е възможно да се симулират няколко милиона години човешка история за броени дни. Но на път са квантовите компютри, които ще работят милиони пъти по-бързо от сегашните. Какви параметри ще имат компютрите след петдесет, сто години?

Сега си представете, че определена цивилизация се е развивала в продължение на много милиарди години и в сравнение с нея нашата, която е само няколко хиляди, е просто новородено бебе. Мислите ли, че тези високоразвити същества са в състояние да създадат компютър или някаква друга машина, която може да симулира нашия свят? Изглежда, че въпросът дали е възможно да се създаде матрица по принцип е решен положително (esoreiter.ru).

Кой и защо ще създаде матрица?

Така че, матрицата може да бъде създадена; дори нашата цивилизация се е доближила до това. Но възниква друг въпрос: кой е допуснал това, тъй като от гледна точка на морала това действие не е напълно законно и оправдано. Ами ако нещо се обърка в този илюзорен свят? Не поема ли твърде голяма отговорност създателят на такава матрица?

От друга страна може да се предположи, че живеем в матрица, създадена, така да се каже, нелегално – от някой, който просто се забавлява по този начин, и затова дори не поставя под съмнение морала на своята виртуална игра.

Има и такъв възможен вариант: някакво високо развито общество пусна тази симулация за научни цели, например като диагностичен тест, за да разбере какво и защо се обърка в реалния свят и впоследствие да коригира ситуацията.

Матрицата се разкрива чрез своите недостатъци

Може да се предположи, че в случай на достатъчно качествена симулация на реалността никой вътре в матрицата дори няма да разбере, че това е изкуствен свят. Но тук е проблемът: всяка програма, дори и най-напредналата, може да се провали.

Това са тези, които постоянно забелязваме, въпреки че не можем да ги обясним рационално. Например ефектът дежа вю, когато ни се струва, че вече сме преживели някаква ситуация, но по принцип това не може да бъде. Същото се отнася и за много други мистериозни факти и явления. Кажете, къде изчезват хората безследно, а понякога и точно пред свидетели? Защо някой непознат изведнъж започва да ни среща няколко пъти на ден? Защо един човек се вижда на няколко места едновременно? .. Потърсете в интернет: там са описани хиляди такива случаи. И колко неописани неща се съхраняват в паметта на хората? ..

Матрицата е базирана на математика

Светът, в който живеем, може да бъде представен като двоичен код. Като цяло Вселената се обяснява по-добре с математически, отколкото с вербален език, например дори нашата ДНК беше решена с помощта на компютър по време на реализацията на проекта за човешкия геном.

Оказва се, че по принцип на базата на този геном е възможно да се създаде виртуален човек. И ако е възможно да се изгради една такава условна личност, тогава това означава целия свят (единственият въпрос е силата на компютъра).

Много изследователи на феномена на матрицата допускат, че някой вече е създал такъв свят и точно това е симулацията, в която живеем. Използвайки същата математика, учените се опитват да определят дали това наистина е така. Въпреки това, докато те изразяват само предположения ...

Антропният принцип като матрично доказателство

Учените отдавна са учудени да констатират, че на Земята по някакъв неразбираем начин са създадени идеални условия за живот (антропният принцип). Дори нашата слънчева система е уникална! В същото време в пространството на Вселената, което може да се наблюдава от най-мощните телескопи, няма нищо друго подобно.

Възниква въпросът: защо тези условия ни подхождаха толкова добре? Може би са създадени изкуствено? Например в някаква лаборатория в универсален мащаб?.. Или може би няма Вселена и това необятно звездно небе също е симулация?

Освен това, от другата страна на модела, в който се намираме, може дори да няма хора, а същества, чийто външен вид, структура, състояние е трудно дори да си представим. И в тази програма може да има извънземни, които са добре запознати с условията на тази игра или дори са нейни проводници (регулатори) – спомнете си филма „Матрицата“. Ето защо те са практически всемогъщи в тази симулация...

Антропният принцип отразява парадокса на Ферми, според който в една безкрайна вселена трябва да има много светове, подобни на нашия. И фактът, че в същото време оставаме сами във Вселената, води до тъжна мисъл: ние сме в матрицата и нейният създател се интересува точно от такъв сценарий - „самота на ума“ ...

Паралелни светове като доказателство за матрицата

Теорията на мултивселената – съществуването на паралелни вселени с безкраен набор от всички възможни параметри – е друго косвено доказателство за матрицата. Преценете сами: откъде са дошли всички тези вселени и каква роля играят във Вселената?

Въпреки това, ако позволим симулацията на реалността, тогава много подобни светове е напълно разбираемо: това са множество модели с различни променливи, от които създателят на матрицата се нуждае, да речем, за да тества един или друг сценарий, за да получи най-добрия резултат .

Бог създаде матрицата

Според тази теория нашата матрица е създадена от Всемогъщия и по почти същия начин, по който създаваме виртуална реалност в компютърните игри: използвайки двоичен код. В същото време Създателят не само симулира реалния свят, но и вложи концепцията за Създателя в съзнанието на хората. Оттук и многобройните религии, и вярата във висшите сили, и поклонението на Бога.

Тази идея има своите различия в тълкуването на Създателя. Някои смятат, че Всемогъщият е просто програмист, макар и от най-високо ниво, недостъпно за човек, който има и суперкомпютър от универсален мащаб.

Други вярват, че Бог създава тази Вселена по някакъв друг начин, например космически или – в нашето разбиране – мистичен. В този случай този свят също може, макар и с разтягане, да се счита за матрица, но тогава не е ясно какво трябва да се счита за реалния свят? ..

Какво е извън матрицата?

Разглеждайки света като матрица, ние естествено се питаме: какво е отвъд него? Суперкомпютър, заобиколен от програмисти - създателите на множество матрични програми?

Въпреки това, самите тези програмисти може да не са реални, тоест Вселената може да бъде безкрайна както по ширина (много паралелни светове в рамките на една програма), така и по дълбочина (много слоеве на самата симулация). Именно тази теория изложи философът от Оксфорд Ник Бостром по своето време, който вярваше, че съществата, създали нашата матрица, могат да бъдат моделирани сами, а създателите на тези пост-човеци, от своя страна, също – и така нататък до безкрай. Нещо подобно виждаме във филма Тринадесетият етаж, въпреки че там са показани само две нива на симулация.

Остава основният въпрос: кой е създал реалния свят и изобщо съществува ли той? Ако не, тогава кой е създал всички тези самовложени матрици? Разбира се, можете да спорите така до безкрай. Всичко е едно, което трябва да се опитаме да разберем: ако целият този свят е създаден от Бог, тогава кой е създал самия Бог? Според психолозите постоянните размишления по такива теми са директен път към психиатрична болница ...

Матрицата е много по-дълбока концепция

Някои изследователи имат въпрос: струва ли си изобщо да се създават всички тези сложни матрични програми с брой хора за милиарди долари, да не говорим за безкрайни вселени? Може би всичко е много по-просто, защото всеки човек взаимодейства само с определен набор от хора и ситуации. Но какво ще стане, ако освен главния герой, тоест вие, всички останали хора са фалшификати? В крайна сметка не е случайно, че с определени умствени и емоционални усилия човек може коренно да промени света около себе си. Оказва се, че или всеки човек има свой свят, своя собствена матрица, или всеки от нас е единственият играч в единствената матрица? И този играч сте вие! И дори статията за симулация, която четете в момента, има кода, който трябва да разработите (или играете), точно както всичко останало около вас.

В последното, разбира се, е трудно да се повярва, защото в случая има безкрайно много матрици не само по дълбочина и ширина, но и в безкрайността на други измерения, за които все още нямаме представа. Разбира се, можете да се убедите, че зад всичко това стои суперпрограмист. Но с какво тогава той е различен от Всемогъщия? И кой е над него? Няма отговор, а може ли да има? ..

10 знака, че живеем в матрицата.

Преди няколко хиляди години Платон предположи, че това, което виждаме, може изобщо да не е реално. С появата на компютрите идеята придоби нов живот, особено през последните години с филмите Inception, Dark City и трилогията Matrix. Е, много преди появата на тези филми идеята, че нашият „дизайн“ е виртуален, намери място в научно-фантастичната литература. Може ли нашият свят да бъде буквално симулиран на компютър?

10. Симулатори на живот.

Компютрите могат да обработват огромни количества данни и някои от най-продуктивните и интензивни решения изискват симулация. Симулациите включват включване на много променливи и изкуствен интелект, за да ги анализират и изучават резултатите. Някои симулации са чисто игрови. Някои включват ситуации от реалния живот, като разпространението на болестта. Някои игри са исторически симулации, които могат да се играят (като Sid Meyer's Civilization) или да симулират растежа на реалното общество с течение на времето.

Ето как изглеждат симулациите днес, но компютрите стават все по-бързи и по-мощни. Изчислителната мощност периодично се удвоява и компютрите след 50 години може да са милиони пъти по-мощни, отколкото са днес. Мощните компютри ще позволят мощни симулации, особено исторически. Ако компютрите станат достатъчно мощни, те могат да създадат историческа симулация, в която самосъзнателните същества нямат представа, че са част от програмата.

Мислите ли, че сме далеч от това? Харвардският суперкомпютър Odyssey може да симулира 14 милиарда години само за няколко месеца.

9. Ако някой можеше, щеше да го направи.

Е, да кажем, че е възможно да се създаде вселена вътре в компютър. Това би ли било морално приемливо? Хората са сложни същества със собствени чувства и взаимоотношения. Изведнъж, в някакъв момент от създаването на фалшив свят от хора, нещо се обърка? Дали отговорността за вселената ще падне върху плещите на създателя, няма ли да поеме непоносимо бреме?

Може би. Но какво значение има? За някои хора дори самата идея за моделиране ще бъде примамлива. И дори историческите симулации да бяха незаконни, нищо не би попречило на едно същество да поеме и създаде нашата реалност. Ще е необходим само един човек, който не е по-внимателен от всеки играч на The Sims, за да започне нова игра.

Хората също може да имат основателни причини за създаване на подобни симулации, различни от забавлението. Човечеството може да се изправи пред смъртта и да принуди учените да създадат масивен диагностичен тест за нашия свят. Симулацията може да им помогне да разберат какво се е объркало в реалния свят и как да го поправят.

8. Очевидни недостатъци.

Ако моделът е достатъчно качествен, никой вътре няма да разбере, че това изобщо е симулация. Ако отгледате мозък в буркан и го накарате да реагира на стимули, той няма да знае какво има в буркана. Той би смятал себе си за жив, дишащ и активен човек.

Но дори симулациите могат да имат недостатъци, нали? Самият ти не забеляза ли някакви недостатъци, "провали в матрицата"?

Може би виждаме такива смущения в ежедневието. Матрицата предлага пример за дежавю – когато нещо изглежда необяснимо познато. Моделирането може да бърка като надраскан диск. Свръхестествени елементи, призраци и чудеса също могат да бъдат проблеми. Според теорията на моделирането хората наистина наблюдават тези явления, но това се дължи на грешки в кода.

В интернет има много подобни свидетелства и въпреки че 99 процента от тях са глупости, някои препоръчват да държите очите и ума си отворени и може би нещо ще се разкрие. В крайна сметка това е само теория.

7. Математиката е в основата на нашия живот.

Всичко във Вселената може да се изчисли по някакъв начин. Дори животът е количествено измерен. Проектът за човешкия геном, който изчислява последователността на двойките химични бази, които изграждат човешката ДНК, беше разрешен от компютри. Всички мистерии на Вселената се решават с помощта на математиката. Нашата вселена е по-добре обяснена на езика на математиката, отколкото с думи.

Ако всичко е математика, всичко може да бъде разбито на двоичен код. Оказва се, че ако компютрите и данните достигнат определени височини, може да се пресъздаде функционален човек въз основа на генома вътре в компютъра? И ако изградите една такава личност, защо не създадете цял свят?

Учените предполагат, че някой може вече да е направил това и да е създал нашия свят. За да определят дали наистина живеем в симулация, изследователите правят сериозни изследвания, изучавайки математиката, която съставя нашата вселена.

6. Антропен принцип.

Съществуването на човешки същества е най-удивително. За да започнем живот на Земята, трябва всичко да е наред. Ние сме на голямо разстояние от Слънцето, атмосферата ни устройва, гравитацията е доста силна. И докато на теория може да има много други планети с такива условия, животът изглежда още по-удивителен, когато погледнете отвъд планетата. Ако някой от космическите фактори като тъмната енергия беше малко по-силен, животът можеше да не съществува нито тук, нито някъде другаде във Вселената.

Антропният принцип задава въпроса: „Защо? Защо тези условия ни устройват толкова добре?
Едно от обясненията е, че условията са били нарочно поставени, за да ни дадат живот. Всеки подходящ фактор беше настроен на фиксирано състояние в някаква лаборатория с универсални скали. Факторите, свързани с Вселената и симулацията започнаха. Следователно ние съществуваме и нашата индивидуална планета се развива така, както е сега.

Очевидната последица е, че от другата страна на модела може изобщо да няма хора. Други същества, които крият присъствието си и играят на своите космически „симули“. Може би извънземният живот е напълно наясно как работи програмата и не е трудно да станат невидими за нас.

5. Паралелни вселени.

Теорията на паралелните светове или мултивселената предполага безкраен брой вселени с безкраен набор от параметри. Представете си етажите на жилищна сграда. Вселените изграждат мултивселената по същия начин, по който етажите съставляват сграда, имат обща структура, но се различават една от друга. Хорхе Луис Борхес сравни мултивселената с библиотека. Библиотеката съдържа безкраен брой книги, някои може да се различават с буква, а други съдържат невероятни истории.

Такава теория внася известно объркване в нашето разбиране за живота. Но ако наистина има много вселени, откъде са дошли те? Защо са толкова много? Как?

Ако сме в симулация, множество вселени са множество симулации, работещи по едно и също време. Всяка симулация има свой собствен набор от променливи и това не е случайно. Създателят на модели включва различни променливи за тестване на различни сценарии и наблюдение на различни резултати.

4. Парадокс на Ферми.

Нашата планета е една от многото, способни да поддържат живот, а нашето Слънце е доста младо спрямо цялата вселена. Очевидно животът трябва да има навсякъде, както на планетите, където животът е започнал да се развива едновременно с нашия, така и на тези, които са възникнали по-рано.

Освен това хората се осмелиха да отидат в космоса, така че други цивилизации трябваше да направят такъв опит? Има милиарди галактики, които са милиарди години по-стари от нашата, така че поне една трябва да е била „пътуваща жаба“. Тъй като Земята има всички условия за живот, това означава, че нашата планета като цяло може да стане мишена за колонизация в даден момент.

Ние обаче не открихме никакви следи, намеци или миризми от друг интелигентен живот във Вселената. Парадоксът на Ферми е прост: "Къде са всички?".

Теорията на моделирането може да даде няколко отговора. Ако животът трябва да е навсякъде, но съществува само на Земята, ние сме в симулация. Който и да отговаря за моделирането, просто реши да гледа как хората действат сами.

Теорията за мултивселената казва, че животът съществува и на други планети – в повечето модели на вселените. Ние например живеем в спокойна симулация, такъв самотник във Вселената. Връщайки се към антропния принцип, можем да кажем, че Вселената е създадена само за нас.

Друга теория, хипотезата за планетариума, предлага друг възможен отговор. Симулацията предполага маса от обитавани планети, всяка от които си представя, че е единствената във Вселената, която е толкова населена. Оказва се, че целта на подобна симулация е да се развие егото на отделна цивилизация и да се види какво ще се случи.

3. Бог е програмист.

Хората обсъждат идеята за бог-създател, който е създал нашия свят от дълго време. Някои си представят конкретен бог като брадат мъж, седнал в облаците, но в теорията на моделирането бог или някой друг може да бъде обикновен програмист, натискащ бутони на клавиатурата.

Както видяхме, програмист може да създаде свят, базиран на прост двоичен код. Единственият въпрос е защо той програмира хората да служат на неговия създател, както казват повечето религии.

Това може да бъде умишлено или неволно. Може би програмистът иска да знаем, че той или тя съществува и е написал кода, за да ни даде вродено усещане, че всичко е създадено. Може би той не е направил това и не е искал, но интуитивно предполагаме съществуването на създател.

Идеята за бог като програмист се развива по два начина. Първо, кодът започна да живее, остави всичко да се развива и симулацията ни доведе до мястото, където сме днес. Второ, виновен е буквалният креационизъм. Според Библията Бог е създал света и живота за седем дни, но в нашия случай той е използвал компютър, а не космически сили.

2. Извън Вселената.

Какво е извън Вселената? Според теорията на симулацията отговорът би бил суперкомпютър, заобиколен от напреднали същества. Но са възможни и по-луди неща.

Тези, които управляват моделите, могат да бъдат също толкова фалшиви, колкото и ние. Може да има няколко слоя в симулация. Както предполага философът от Оксфорд Ник Бостром: „Постхората, които са проектирали нашата симулация, може да бъдат симулирани самите те, а техните създатели от своя страна могат да бъдат. Може да има много нива на реалност и техният брой може да се увеличава с времето.

Представете си, че сте седнали да играете The Sims и сте играли, докато вашите Sims не създадат своя собствена игра. Техните „симове“ са повторили този процес и вие всъщност сте част от още по-голяма симулация.

Остава въпросът: кой е създал реалния свят? Тази идея е толкова далеч от нашия живот, че изглежда невъзможно да се говори на тази тема. Но ако теорията на моделирането може поне да обясни ограничения размер на нашата вселена и да разбере какво се крие отвъд нея... това е добро начало в разбирането на природата на съществуването.

1. Фалшивите хора правят симулацията по-лесна.

Дори когато компютрите стават по-мощни, Вселената може да е твърде сложна, за да се побере в един от тях. Един на всеки седем милиарда души в момента е достатъчно усъвършенстван, за да съперничи на всяко възможно компютърно въображение. И ние представляваме безкрайно малка част от огромна вселена, която съдържа милиарди галактики. Ще бъде невероятно трудно, ако не и невъзможно, да се вземат предвид много променливи.

Но светът, който се моделира, не трябва да е толкова сложен, колкото изглежда. За да бъде убедителен, моделът ще се нуждае от няколко подробни индикатора и много едва очертани второстепенни играчи. Представете си една от игрите от серията GTA. Той съхранява стотици хора, но вие взаимодействате само с няколко. Животът може да бъде такъв. Вие, вашите близки и роднини съществувате, но всички, които срещате на улицата, може да не са истински. Може да имат малко мисли и липса на емоции. Те са като онази „жена в червена рокля”, метонимия, образ, скица.

Нека вземем предвид аналогията с видеоиграта. Такива игри съдържат огромни светове, но само вашето текущо местоположение в настоящия момент от време е важно, действието се развива в него. Реалността може да следва същия сценарий. Зоните извън погледа могат да се съхраняват в паметта и да се появяват само когато е необходимо. Огромни спестявания на изчислителна мощност. Какво ще кажете за отдалечени райони, които никога не посещавате, като например в други галактики? В симулацията те може да не работят изобщо. Те се нуждаят от завладяващи изображения, в случай че искат да ги погледнат.

Добре, хората по улиците или далечните звезди са едно нещо. Но нямате доказателство, че съществувате, поне не по начина, по който се представяте. Вярваме, че миналото се е случило, защото имаме спомени и защото имаме снимки и книги. Но какво ще стане, ако всичко е просто написан код? Ами ако животът ви се актуализира всеки път, когато мигате?

Най-интересното е, че е невъзможно да се докаже или опровергае.

Преди няколко хиляди години Платон предположи, че това, което виждаме, може изобщо да не е реално. С навлизането на компютрите идеята придоби нов живот, особено през последните години с филмите Inception, Dark City и трилогията Matrix. Е, много преди появата на тези филми идеята, че нашият „дизайн“ е виртуален, намери място в научно-фантастичната литература. Може ли нашият свят да бъде буквално симулиран на компютър?

10. Симулатори на живот

Компютрите могат да обработват огромни количества данни и някои от най-продуктивните и интензивни решения изискват симулация. Симулациите включват включване на много променливи и изкуствен интелект, за да ги анализират и изучават резултатите. Някои симулации са чисто игрови. Някои включват ситуации от реалния живот, като разпространението на болести. Някои игри са исторически симулации, които могат да се играят (като Sid Meyer's Civilization) или да симулират растежа на реалното общество с течение на времето. Ето как изглеждат симулациите днес, но компютрите стават все по-бързи и по-мощни.

Изчислителната мощност периодично се удвоява и компютрите след 50 години може да са милиони пъти по-мощни, отколкото са днес. Мощните компютри ще позволят мощни симулации, особено исторически. Ако компютрите станат достатъчно мощни, те могат да създадат историческа симулация, в която самосъзнателните същества нямат представа, че са част от програмата Мислите ли, че сме далеч от това? Харвардският суперкомпютър Odyssey може да симулира 14 милиарда години само за няколко месеца.

9. Ако някой можеше, щеше да го направи

Е, да кажем, че е възможно да се създаде вселена вътре в компютър. Това би ли било морално приемливо? Хората са сложни същества със собствени чувства и взаимоотношения. Изведнъж, в някакъв момент от създаването на фалшив свят от хора, нещо се обърка? Дали отговорността за вселената ще падне върху плещите на създателя, няма ли да поеме непоносимо бреме?

Може би. Но какво значение има? За някои хора дори самата идея за моделиране ще бъде примамлива. И дори историческите симулации да бяха незаконни, нищо не би попречило на едно същество да поеме и създаде нашата реалност. Ще е необходим само един човек, който не е по-внимателен от всеки играч на The Sims, който започва нова игра. Хората също могат да имат основателни причини да създават такива симулации, различни от забавлението. Човечеството може да се изправи пред смъртта и да принуди учените да създадат масивен диагностичен тест за нашия свят. Симулацията може да им помогне да разберат какво се е объркало в реалния свят и как да го поправят.

8. Очевидни недостатъци

Ако моделът е достатъчно качествен, никой вътре няма да разбере, че това изобщо е симулация. Ако отгледате мозък в буркан и го накарате да реагира на стимули, той няма да знае какво има в буркана. Той би смятал себе си за жив, дишащ и активен човек.

Но дори симулациите могат да имат недостатъци, нали? Самият ти не забеляза ли някакви недостатъци, "провали в матрицата"?

Може би виждаме такива смущения в ежедневието. Матрицата предлага пример за дежавю – когато нещо изглежда необяснимо познато. Моделирането може да бърка като надраскан диск. Свръхестествени елементи, призраци и чудеса също могат да бъдат проблеми. Според теорията на моделирането хората наистина наблюдават тези явления, но това се дължи на грешки в кода.

В интернет има много подобни свидетелства и въпреки че 99 процента от тях са глупости, някои препоръчват да държите очите и ума си отворени и може би нещо ще се разкрие. В крайна сметка това е само теория.

7. Математиката е в основата на живота ни

Всичко във Вселената може да се изчисли по някакъв начин. Дори животът е количествено измерен. Проектът за човешкия геном, който изчислява последователността на двойките химични бази, които изграждат човешката ДНК, беше разрешен от компютри. Всички мистерии на Вселената се решават с помощта на математиката. Нашата вселена е по-добре обяснена на езика на математиката, отколкото с думи.

Ако всичко е математика, всичко може да бъде разбито на двоичен код. Оказва се, че ако компютрите и данните достигнат определени височини, може да се пресъздаде функционален човек въз основа на генома вътре в компютъра? И ако изградите една такава личност, защо не създадете цял свят?

Учените предполагат, че някой може вече да е направил това и да е създал нашия свят. За да определят дали наистина живеем в симулация, изследователите правят сериозни изследвания, изучавайки математиката, която съставя нашата вселена.

6. Антропен принцип

Съществуването на човешки същества е най-удивително. За да започнем живот на Земята, трябва всичко да е наред. Ние сме на голямо разстояние от Слънцето, атмосферата ни устройва, гравитацията е доста силна. И докато на теория може да има много други планети с такива условия, животът изглежда още по-удивителен, когато погледнете отвъд планетата. Ако някой от космическите фактори като тъмната енергия беше малко по-силен, животът можеше да не съществува нито тук, нито някъде другаде във Вселената.

Антропният принцип задава въпроса: „Защо? Защо тези условия ни устройват толкова добре?

Едно от обясненията е, че условията са били нарочно поставени, за да ни дадат живот. Всеки подходящ фактор беше настроен на фиксирано състояние в някаква лаборатория с универсални скали. Факторите, свързани с Вселената и симулацията започнаха. Следователно ние съществуваме и нашата индивидуална планета се развива така, както е сега.

Очевидната последица е, че от другата страна на модела може изобщо да няма хора. Други същества, които крият присъствието си и играят на своите космически „симули“. Може би извънземният живот е напълно наясно как работи програмата и не е трудно да станат невидими за нас.

5. Паралелни вселени

Теорията на паралелните светове или мултивселената предполага безкраен брой вселени с безкраен набор от параметри. Представете си етажите на жилищна сграда. Вселените изграждат мултивселената по същия начин, по който етажите съставляват сграда, имат обща структура, но се различават една от друга. Хорхе Луис Борхес сравни мултивселената с библиотека. Библиотеката съдържа безкраен брой книги, някои може да се различават с буква, а други съдържат невероятни истории.

Такава теория внася известно объркване в нашето разбиране за живота. Но ако наистина има много вселени, откъде са дошли те? Защо са толкова много? Как?

Ако сме в симулация, множество вселени са множество симулации, работещи по едно и също време. Всяка симулация има свой собствен набор от променливи и това не е случайно. Създателят на модели включва различни променливи за тестване на различни сценарии и наблюдение на различни резултати.

4. Парадокс на Ферми

Нашата планета е една от многото, способни да поддържат живот, а нашето Слънце е доста младо спрямо цялата вселена. Очевидно животът трябва да има навсякъде, както на планетите, където животът е започнал да се развива едновременно с нашия, така и на тези, които са възникнали по-рано.

Освен това хората се осмелиха да отидат в космоса, така че други цивилизации трябваше да направят такъв опит? Има милиарди галактики, които са милиарди години по-стари от нашата, така че поне една трябва да е била „пътуваща жаба“. Тъй като Земята има всички условия за живот, това означава, че нашата планета като цяло може да стане мишена за колонизация в даден момент.

Ние обаче не открихме никакви следи, намеци или миризми от друг интелигентен живот във Вселената. Парадоксът на Ферми е прост: "Къде са всички?".

Теорията на моделирането може да даде няколко отговора. Ако животът трябва да е навсякъде, но съществува само на Земята, ние сме в симулация. Който и да отговаря за моделирането, просто реши да гледа как хората действат сами.

Теорията за мултивселената казва, че животът съществува и на други планети – в повечето модели на вселените. Ние например живеем в спокойна симулация, такъв самотник във Вселената. Връщайки се към антропния принцип, можем да кажем, че Вселената е създадена само за нас.

Друга теория, хипотезата за планетариума, предлага друг възможен отговор. Симулацията предполага маса от обитавани планети, всяка от които си представя, че е единствената във Вселената, която е толкова населена. Оказва се, че целта на подобна симулация е да се развие егото на отделна цивилизация и да се види какво ще се случи.

3. Бог е програмист

Хората обсъждат идеята за бог-създател, който е създал нашия свят от дълго време. Някои си представят конкретен бог като брадат мъж, седнал в облаците, но в теорията на моделирането бог или някой друг може да бъде обикновен програмист, натискащ бутони на клавиатурата.

Както видяхме, програмист може да създаде свят, базиран на прост двоичен код. Единственият въпрос е защо той програмира хората да служат на неговия създател, както казват повечето религии.

Това може да бъде умишлено или неволно. Може би програмистът иска да знаем, че той или тя съществува и е написал кода, за да ни даде вродено усещане, че всичко е създадено. Може би той не е направил това и не е искал, но интуитивно предполагаме съществуването на създател.

Идеята за бог като програмист се развива по два начина. Първо, кодът започна да живее, остави всичко да се развива и симулацията ни доведе до мястото, където сме днес. Второ, виновен е буквалният креационизъм. Според Библията Бог е създал света и живота за седем дни, но в нашия случай той е използвал компютър, а не космически сили.

2. Отвъд Вселената

Какво е извън Вселената? Според теорията на симулацията отговорът би бил суперкомпютър, заобиколен от напреднали същества. Но са възможни и по-луди неща.

Тези, които управляват моделите, могат да бъдат също толкова фалшиви, колкото и ние. Може да има няколко слоя в симулация. Както предполага философът от Оксфорд Ник Бостром: „Постхората, които са проектирали нашата симулация, може да бъдат симулирани самите те, а техните създатели от своя страна могат да бъдат. Може да има много нива на реалност и техният брой може да се увеличава с времето.

Представете си, че сте седнали да играете The Sims и сте играли, докато вашите Sims не създадат своя собствена игра. Техните „симове“ са повторили този процес и вие всъщност сте част от още по-голяма симулация.

Остава въпросът: кой е създал реалния свят? Тази идея е толкова далеч от нашия живот, че изглежда невъзможно да се говори на тази тема. Но ако теорията на моделирането може поне да обясни ограничения размер на нашата вселена и да разбере какво се крие отвъд нея... това е добро начало в разбирането на природата на съществуването.

1. Фалшивите хора правят симулацията по-лесна

Дори когато компютрите стават по-мощни, Вселената може да е твърде сложна, за да се побере в един от тях. Един на всеки седем милиарда души в момента е достатъчно усъвършенстван, за да съперничи на всяко възможно компютърно въображение. И ние представляваме безкрайно малка част от огромна вселена, която съдържа милиарди галактики. Ще бъде невероятно трудно, ако не и невъзможно, да се вземат предвид много променливи.

Но светът, който се моделира, не трябва да е толкова сложен, колкото изглежда. За да бъде убедителен, моделът ще се нуждае от няколко подробни индикатора и много едва очертани второстепенни играчи. Представете си една от игрите от серията GTA. Той съхранява стотици хора, но вие взаимодействате само с няколко. Животът може да бъде такъв. Вие, вашите близки и роднини съществувате, но всички, които срещате на улицата, може да не са истински. Може да имат малко мисли и липса на емоции. Те са като онази „жена в червена рокля”, метонимия, образ, скица.

Нека вземем предвид аналогията с видеоиграта. Такива игри съдържат огромни светове, но само вашето текущо местоположение в настоящия момент от време е важно, действието се развива в него. Реалността може да следва същия сценарий. Зоните извън погледа могат да се съхраняват в паметта и да се появяват само когато е необходимо. Огромни спестявания на изчислителна мощност. Какво ще кажете за отдалечени райони, които никога не посещавате, като например в други галактики? В симулацията те може да не работят изобщо. Те се нуждаят от завладяващи изображения, в случай че искат да ги погледнат.

Добре, хората по улиците или далечните звезди са едно нещо. Но нямате доказателство, че съществувате, поне не по начина, по който се представяте. Вярваме, че миналото се е случило, защото имаме спомени и защото имаме снимки и книги. Но какво ще стане, ако всичко е просто написан код? Ами ако животът ви се актуализира всеки път, когато мигате?

Най-интересното е, че е невъзможно да се докаже или опровергае.