مرت سنوات ، تم نسيان قواعد الألعاب التي أحببناها ، ويبدو أنه من المستحيل جمع شركة مناسبة ، على سبيل المثال ، لـ "لصوص القوزاق" في الأماكن الحالية.
ولكن حتى اليوم بالنسبة للأطفال في الشارع ، هناك شيء أكثر إثارة للاهتمام من العلامات العادية.
ومع ذلك ، يمكن أن تكون العلامات أيضًا غير عادية!
أيقظ ذكرياتك وأخبر أطفالك بما لعبت عندما تمشي تحت الطاولة. نوِّع مناحياتك الصيفية. سوف يترك المرح البسيط في الشارع ذكريات لا تمحى من طفولتك المشتركة معه - خالية من الهموم ومبهجة وخفيفة وسعيدة للغاية.
هناك حاجة إلى علامات مختلفة ، وجميع أنواع العلامات مهمة!

اتبع قاعدة بسيطة - حدد حدود الموقع التي لا يمكنك نفادها. عندما يصبح الاندفاع وراء بعضكما البعض أقل إثارة للاهتمام ، اعرض خيارات جديدة للعبة.

"Salki - رجلين في الوزن"
إذا قام لاعب برفع ساقيه فوق الأرض ، على سبيل المثال ، معلقًا على العارضة أو الحلقات ، أو جلس على مقعد أو ببساطة على الأرض ، فليس للسائق الحق في تثبيته في تلك اللحظة ويجب أن يركض خلف لاعب آخر.

ألعاب تعليمية للأطفال من سن 1 سنة مع أرنب أفخم

"سلكي مع ذيول"
لجميع اللاعبين ، باستثناء السائق ، يتم وضع حبال صغيرة أو شرائط في الحزام. يجب على السائق اللحاق باللاعب ، وسحب شريط الذيل منه وإعادة تزويده بالوقود. الآن يصبح اللاعب بدون ذيل حصان هو السائق الجديد ، وتستمر اللعبة.

"منازل سالكية"
في الملعب ، يتم تمييز المنازل مسبقًا (على سبيل المثال ، يتم رسمها بالطباشير على الإسفلت أو بعصا على الأرض) ، حيث يمكن للاعبين الاختباء لفترة قصيرة ، والهرب من السائق.

"في اللعبة" أعرف خمسة ... (أسماء فتيات ، أسماء حيوانات ، فواكه ، أزهار ، إلخ.) تحتاج إلى ضرب الكرة على الأرض ، "ماشا - واحد ، ناستيا - اثنان ..." فكرت ، ترددت ، كرر - تمرر الكرة إلى لاعب آخر. الفائز هو من لعب الكرة لمدة أطول ولم يخطئ قط. إلينا جيروتسكايا ، رئيس التحرير

"سالكى مع كرة"
تعرف جداتنا هذه اللعبة باسم Shtander. يقف اللاعبون في دائرة ، أحدهم يمسك الكرة في يديه ويقف في المنتصف ويرمي الكرة لأعلى وينادي اسم أحد المشاركين في اللعبة. يجب على هذا اللاعب التقاط الكرة ، والباقي يتشتت بسرعة. الشخص الذي أمسك الكرة يصرخ: "توقف!" يجب على جميع اللاعبين التوقف على الفور. الآن مهمة السائق هي ضرب الكرة مع أي لاعب ، لا يستطيع في نفس الوقت مغادرة مكانه ، لكنه يحاول مراوغة الكرة - الانحناء ، والقفز ، والانحناء. المناورة فشلت والكرة لا تزال تسخر من اللاعب؟ يصبح السائق الجديد - يجب أن يمسك الكرة ويصرخ "توقف" ويضرب شخصًا آخر بالكرة. إذا أخطأ السائق ، يلتقط هو نفسه الكرة مرة أخرى ، وتستمر اللعبة. طالما أن الكرة ليست في يد السائق ، يمكن للأطفال التحرك بحرية في جميع أنحاء الملعب ، واتخاذ المواقف الأكثر فائدة.

"سالكى على الحلبة"
ارسم دائرة كبيرة تناسب جميع اللاعبين ، وقسمها إلى أربعة قطاعات متساوية - هذا هو الملعب. يقف السائق في وسط الدائرة ، ويتم وضع اللاعبين بشكل عشوائي في دائرة. عند الإشارة ، يبدأ السائق في التحرك في دائرة ، محاولًا التغلب على اللاعبين ، ولكن بقيود واحدة -
يجب أن تظل إحدى ساقيه على الأقل دائمًا على الخط (خارجي ، يحدد الدائرة ، أو داخليًا ، يقسمها). من المريح رسم دائرة بالطباشير على الرصيف ، ولكن يمكنك أيضًا اللعب على العشب عن طريق وضع الملعب بالحبال أو الرسم بعصا.

"سالكى ثعبان"
في هذا النوع من العلامات ، يأخذ اللاعب الذي تم وضع علامة عليه السائق من يده (في إصدار آخر ، من الحزام) ويستمرون في الركض خلف اللاعبين الآخرين معًا دون فك أيديهم. تدريجيًا ، يصبح الثعبان أطول وأكثر خرقاء ، ويزداد ضحك الأطفال.

ويمكنك أيضًا لعب العلامة بالقفز على ساق واحدة ، أو ركوب الدراجات البخارية أو الزلاجات الدوارة ، أو التحرك في خطوة أوزة أو على أربع!

"في لعبة" الضفادع "
يشارك فريقان (كنا دائمًا نشغل الساحة بأكملها ، حوالي عشرين شخصًا ، لكن الآن لن تقابل هذا!). يصطف اللاعبون في صف واحد ، ويجلسون ، وعند الإشارة ، يقفزون إلى "النتوء". من وصل إليها أولاً ، فاز الفريق. مرح ورياضي!

إظهار البراعة والإبداع

ستسمح هذه الألعاب لشركة صغيرة من الأطفال بالتحرك بشكل صحيح.
في مساحة محدودة.

"حارس وملفوف"
ضع علامة على دائرة صغيرة (يمكنك رسمها بالطباشير أو عصا على الأرض أو الرمل ، ووضعها بخيط) - ستكون هذه حديقة. تحديد قطر الدائرة بناءً على عدد المشاركين وعمر الأطفال. في منتصف الدائرة ، يجب أن يضع كل طفل نوعًا من الأشياء (قبعة ، لعبة ، دبوس شعر ، إلخ) ، أو يمكنك وضع ألعاب صغيرة ، وهدايا تذكارية للأطفال في الدائرة. هذا ملفوف. السائق يحرس الحديقة. بناءً على الأمر (يمكن أن يكون هذا قافية قصيرة ، سطرًا من أغنية) ، يحاول اللاعبون الركض في الدائرة وسحب الملفوف بعيدًا دون أن يقبض عليهم الحارس. يمكنك أخذ عنصر واحد فقط من الدائرة في المرة الواحدة. الفائز هو الذي يسرق المزيد من الملفوف من الحديقة. يمكن للاعبين الذين يقبض عليهم الحارس إما مغادرة اللعبة أو الذهاب إلى جانب الحارس ومساعدته في اصطياد الأرانب الذكية - كما هو متفق عليه.

"لعبتي المفضلة مع صديقاتي كانت" أسرار". في مكان منعزل على الأرض ، يصنع منخفض صغير ، وتوضع الكنوز هناك - حصاة جميلة ، زهرة ، أي شيء. فوق الزجاج. المهمة هي العثور على الأسرار وفحص الكنوز.

نحتفل بالطريق بعرض عدة أمتار. يقف السائق في منتصف المسار وظهره للاعبين ، واللاعبين خلف خط الطريق. يستدعي السائق أي لون ويستدير لمواجهة الجميع. أولئك الذين لديهم اللون المحدد على ملابسهم ، ويمسكون بهذه الملابس ، يعبرون الطريق بهدوء. أولئك الذين ليس لديهم هذا اللون يجب أن يركضوا عبر المسار ، والسائق يحاول إسقاطهم. يصبح اللاعب المملح هو السائق الجديد. إذا نجح جميع اللاعبين في اجتياز الطريق ، يستدير السائق مرة أخرى ويسمي لونًا جديدًا. هل من الممكن ابتكار ألوان (رمادي - بني - قرمزي) وظلال أسماء (أرجواني فاتح ، أزرق داكن)؟ إنها مثل صفقة!

"منزل من؟"
يمكن بدء هذه اللعبة في الملعب وفي زقاق الحديقة وعلى الشاطئ. تحتاج إلى اختيار سائق وتعيين المنازل وفقًا لعدد المشاركين ناقص واحد. يمكن أن تصبح الأشجار والمقاعد ودوائر الطباشير ومناشف الشاطئ وما إلى ذلك منازل. يأخذ اللاعبون أماكنهم في المنازل ، ويبدأون ، عند الإشارة ، في الركض من واحد إلى آخر ، ويجب على السائق محاولة أخذ أي منزل شاغر. الشخص الذي لم يحصل على المنزل يصبح السائق الجديد. يمكنك اللعب من أجل الإقصاء ، ثم في كل جولة يترك أبطأ لاعب اللعبة مع منزله ، أي يجب أن يكون هناك دائمًا منزل أقل من الأطفال.

"وأنا أحب" المحيط يهتز ". هذا هو المكان الذي يقول فيه المضيف: "البحر يقلق مرة ، والبحر يقلق اثنين ، والبحر يقلق ثلاثة ، ويجمد شكل البحر!" والجميع يتجمد في أوضاع لا يمكن تصورها: حاول التخمين! ما زلنا نلعبها مع ابني ، فقط في نسخة مضبوطة: غالبًا ما يكون هناك "شكل دينو متجمد".

نحن نطور البراعة ، وندرب الدقة

عندما يتعب الأطفال من الركض (نعم ، يحدث هذا أحيانًا أيضًا!) ، حان الوقت لمنحهم إحدى الألعاب بشكل أكثر هدوءًا.

"البطاطس"
بالنسبة لها ، تحتاج إلى كرة خفيفة صغيرة (يمكنك أن تأخذ نفخًا مطاطيًا). يقف اللاعبون في دائرة يبلغ قطرها 5-6 أمتار ويبدأون في رمي الكرة لبعضهم البعض. الشخص الذي فاته التمريرة يجلس في منتصف الدائرة ، والباقي يواصل اللعب. يمكنهم "إنقاذ" أولئك الجالسين في دائرة بضربهم بالكرة. ومع ذلك ، في حالة الخطأ ، سيتعين على اللاعب أيضًا الجلوس في دائرة. إذا التقط لاعب في دائرة كرة تطير فوقه (لا يمكنك النهوض ، لكن يمكنك القفز على ركبتيك) ، يجلس كل شخص في اللعبة ، والشخص الذي ألقى الكرة دون جدوى يجلس في وسط دائرة. تستمر اللعبة حتى يبقى لاعب واحد خلف الدائرة - سيكون هو الفائز.

« حسنًا ، ما هي الطفولة بدون الغميضة!هذه لعبة ضخمة. أتذكر أنني كنت ألعب الغميضة مع أصدقائي في شقتي. عند الغسق بدون تشغيل الضوء. ثم أثار شيء كبير وعوي على الخزانة. البهجة والرعب! إذن كيف وصل فوفكا إلى هناك؟ لغز. لم يستطع النزول بمفرده.

« العصي"
للعب ، تحتاج إلى جمع عدة عصي (من 10 قطع) من نفس الحجم تقريبًا ورميها على الأرض في مجموعة. يتناوب اللاعبون على سحب عصا واحدة من الكومة حتى لا يلمسوا العصي الأخرى. لكل عصا يتم سحبها ، يتم منح اللاعب نقطة واحدة. إذا تم لمس عصا أخرى (تم تحريكها أو سقوطها) ، فلن يتم منح أي نقاط للحركة. يتم تحديد الفائز من خلال عدد النقاط التي تم تسجيلها.

"حصى»
ضع علامة على دائرة على الأرض وضع فيها حصى صغيرة (أو مخاريط ، كستناء) ، 5 قطع لكل لاعب. سيكون الحجر المسطح الأكبر (أو العصا) خفاشًا. يتناوب اللاعبون على رمي الخفافيش في الدائرة محاولين إخراج الحصى الصغيرة خارجها. يتم أخذ جميع الحصى خارج الدائرة من قبل اللاعب. يفوز اللاعب الذي يجمع أكبر عدد من الأحجار.

ويمكنك أيضًا رمي الحصى والأقماع والجوز على الأهداف المرسومة على الحائط أو على الأرض (وتسجيل النقاط اعتمادًا على قطاع الضربة المستهدفة) ، في الحاويات (الدلاء ، العلب) ، في الثقوب المحفورة في الرمال ، اطرق أكواب أسفل موضوعة بالحجارة ، قوالب رمل ، كعك عيد الفصح. مثل هذه الألعاب البسيطة تجذب الأطفال بسهولة وتطور المثابرة والعين.

"لقد أحببنا الفناء بأكمله" رابط مطاطي". القاعدة بسيطة: تم خياطة شريط مطاطي طويل معًا ، وسحبه فوق كاحلي الفتيات اللواتي يقفن مقابل بعضهن البعض حتى لا يتدلى. أخذوا يتناوبون على القفز فوقه ، في كل مرة يعقدون المهام ويرفعون الشريط المطاطي إلى أعلى.

صيف دافئ

الصيف هو وقت رائع للسفر. لكن لم تتح الفرصة للجميع للخروج إلى البحار خلال هذه الفترة. ستساعدك الأفكار التي تم اختبارها على مدار الوقت على الاستمتاع خلال الأشهر الثلاثة الأكثر سخونة في العام.

نخفي الكنز
ما الذي يمكن أن يكون أكثر إثارة من البحث عن الكنز؟ فقط دفنها! ولا يهم أنه من غير المحتمل أن تتبرع بكنوز حقيقية. بروش بلاستيكي ، دبوس شعر ، عملات معدنية صغيرة ، أساور ، كتب أطفال - الآن لا قيمة لها ، لكن في غضون خمسمائة عام ... فكرة أن شخصًا ما قد يجد هذه الأشياء الصغيرة في قرون عديدة ستثير خيال الطفل. بالتأكيد ، سوف يتعامل مع هذا العمل الرائع بكل جدية. ادعُ الطفل إلى وضع "الكنز" في صندوق جميل من الصفيح ، واطلب منه رسم صورة أو كتابة خطاب لمن يكتشفونه ، وربط الصندوق بالخيوط ودفنها. هل تريد العثور على الكنز من قبل الأحفاد؟ سيتعين عليك رسم خريطة تنتقل من جيل إلى جيل.

قم بإعداد منزل شجرة أو كوخ

من منا في الطفولة ، كان يقرأ كتابًا عن Pippi Longstocking ، ولم يحلم بمنزل الشجرة الخاص بنا ، حيث يمكننا اللعب مع الأصدقاء أو الحلم بمفردنا؟ من الممكن جدا بنائه. لكي يتحمل النبات الهيكل ، اختر شجرة قوية بنظام جذر قوي وجذع متشعب. قم بعمل رسم (بنفسك أو باستخدام الإنترنت). يمكن أن تكون الجدران والسقف بأي شكل وأن تكون مصنوعة من أي وسيلة مرتجلة (الدروع ، الفروع ، الألواح) ، ولكن يجب أن تكون السلالم موثوقة قدر الإمكان.

نصنع فزاعة حديقة

يدرك الجميع ، بالطبع ، أنه لا يمكنك تخويف الطيور الحديثة بفزاعة حديقة ، ولكن صنع عنصر مضحك في ديكور الحديقة أمر ممتع وبسيط للروح. حتى في حالة عدم وجود كوخ ، يمكن وضع فزاعة في أقرب حديقة أمامية. بالنسبة للقاعدة ، فإن قطعتين من مجرفة أو عصا بأطوال مختلفة مناسبة - اقطعهما معًا بالعرض. لعمل الرأس ، خذ كيسًا بلاستيكيًا عاديًا وقم بحشوها بالقش. قم بتغطية الكرة المشكلة بجوارب نايلون قديمة. قم بخياطة زرين كبيرين باللون الأزرق في مكان العينين ، وقم بتطريز الفم بغرز باستخدام خيط من الصوف الأحمر السميك. بالطريقة نفسها ، قومي بتشكيل الرموش والحواجب وخياطة قطعة من الفانيلا مثل الأنف. من السهل صنع الشعر من المناشف والخيوط والقش. ضع قبعة قديمة على رأس الفزاعة ، وأدخل ريشة أوزة فيها. ألبسي "البعبع" ثوبًا قديمًا مع بقع من الخيش ، اربطي وشاحًا حول رقبتك ، وضعي دلوًا في يديك.

بناء مملكة خرافية
في نزهة ، ادعُ طفلك لبناء منزل رائع للأقزام والجان من الأغصان. حجم هذه المخلوقات صغير جدًا ، لذا فهي بحاجة إلى منزل مناسب. ساعد الفول السوداني في بناء كوخ صغير من العصي ، وقم بتغطيته بالأوراق ، وزينه بالزهور الصغيرة ، والتوت ، والريش. إذا كان مثل هذا النشاط يرضيك ، فيمكنك بناء مدينة كاملة ، محاطة بسياج حول المحيط بطين موسع. ضع بئرًا من أعواد الثقاب ، والمسارات ذات الحصى الصغيرة ، وأشجار الأغصان المزروعة ، وصنع بحيرة من قالب بلاستيكي ، وأطلق قاربًا - قشرة الجوز.

نحن نحب السماء المرصعة بالنجوم

يمكن ملاحظة Starfall كل أغسطس. تصل ذروتها في العشرين من الشهر ، لكن من المثير دائمًا النظر إلى سماء الليل. اشرح للطفل أن "علامة النجمة" التي تتحرك ببطء هي قمر صناعي أو طائرة. النجوم الحقيقية ، أو بالأحرى النيازك ، تسقط بسرعة. تعلم كيفية التعرف على القمر المتنامي والمتضائل (إذا كان يبدو مثل الحرف "c" ، فهذا يعني أنه يتقدم في العمر ، إذا وضعت عصا خيالية وحصلت على الحرف "r" - ينمو). ابحث عن نجم الشمال ، وأظهر الأبراج - Ursa Major و Cassiopeia. انتبه إلى مجموعة النجوم - هذه هي مجرتنا درب التبانة.

«لعبة ممتازة -" Dodgeball ". يمكنك حتى أن تلعب بثلاثة ، وحتى لو جمعت شركة كبيرة ... القواعد بسيطة - الجميع يركض حول الملعب ، في محاولة لتفادي الكرة التي يلقيها اثنان من القادة. الشخص الذي قاموا بضربه هو خارج. ولكن يمكن إرجاعها بإمساك "الشمعة". سفيتلانا سوروكينا ، مديرة فنية

عشرة أفكار ساخنة

- قم بتمارينك الصباحية في الهواء الطلق.
- اذهب للصيد مع طفلك.
- رتب شرفة: أخرج القمامة وزرع الزهور وضع كرسيًا بذراعين.
- المشي بمظلة تحت أمطار الصيف الدافئة.
- خبز البطاطس في الفحم من النار.
- ترتيب عطلة فقاعات الصابون.
- اذهب للتنزه.
- ترتيب الإفطار على لوجيا.
ادفن نفسك في الرمال على الشاطئ.
- نزهة في الهواء الطلق.

وانا في المنزل!

كم عدد الياقوت لديك؟
– 50!
- رائع! بوكيج ، ما مطحنة لديك؟

سمعت هذا الحوار في اليوم الآخر من الأولاد الجيران. جلسوا على مقعد وكسوا هواتف بعضهم البعض. بالنظر حولي ، لم أر أطفالًا يلعبون "Doggy" أو يرسمون حقلًا لـ "تحرك ببطء - ستكون أبعد." يفضل الأطفال المعاصرون ، للأسف ، النقر على لوحة المفاتيح والجلوس في فكونتاكتي.

ألعاب الفناء ، التي لعبناها لأيام متتالية (حتى "تم دفعها") ، أصبحت شيئًا من الماضي تدريجيًا. لكن معظمهم لا يطورون البراعة والتحمل والقوة فحسب ، بل يعلمون أيضًا أشياء مهمة مثل التماسك والمساعدة المتبادلة.

أقترح عليك أن تتذكر ألعاب الفناء المفضلة لدينا وأن تقدمها لأطفالك.

اختبئ وابحث

واحد - اثنان - ثلاثة - أربعة - خمسة ، سأبحث.

لعبة بسيطة - يمكنك اللعب في أي مكان وزمان. مثير بشكل خاص في المساء عندما يحل الظلام.

قواعد

اختر أولاً السائق. لهذا ، في الطفولة ، عرفنا مليار قافية. ثم يصبح السائق في مواجهة الحائط (شجرة ، عمود ...) ويعد بصوت عالٍ حتى 20 (50 ، 100 ...). اللاعبون يختبئون.

مهمة اللاعبين الاختباء حتى لا يجد السائق. مهمة السائق: أن يجد كل ما يخفيه.

عندما يعثر السائق على أحد اللاعبين ، فإنه يحتاج إلى الركض متهورًا إلى الحائط (الشجرة ، العمود ...) "للإمساك به". إذا كان اللاعب هو أول من يلجأ ، فإن عبارة "Knock-knock I" تخرج نفسه من اللعبة. من أمسكه القائد أولاً ، يصبح القائد في الحصان التالي ("تحديق الدجاج الأول").

عبارات التعليمات البرمجية:

  • "فأس الفأس ، اجلس مثل اللص ولا تنظر إلى الفناء" ، صاح اللاعبون "المحاصرون" لرفاقهم مع اقتراب "الخطر" (اجلس ولا تنحني).
  • "المنشار ، حلّق مثل السهم" - صرخوا ليقترحوا أن السائق كان بعيدًا عن الحائط وأنه يمكنك الخروج من الغطاء.

عدد اللاعبين:الأكبر ، كان ذلك أفضل.

Salks / الماسك


Salki - هم اللحاق بالركب ، هم بقع ، هم lyapkas ، هم kvach. وفقًا لـ Wikipedia ، تحتوي هذه اللعبة على حوالي 40 (!) اسمًا (كل منطقة في الاتحاد السوفيتي السابق لها اسم خاص بها).

في نفس الوقت ، اللعبة بسيطة. جوهر العلامات العادية هو اللحاق باللاعبين ("الأجرة") (إذا كنت تقود السيارة) ، الذين ينتشرون في اتجاهات مختلفة.

قواعد

القافية (أين بدونها؟) يتم اختيار السائق. يقف اللاعبون في دائرة ويطلبون "أنا علامة!" مبعثرة في كل الاتجاهات. (غالبًا ما يُنص على الموقع - "لا تنفد فوق السياج" ، "لا تركض أكثر على الأرجوحة").

مهمة السائق هي اللحاق بأحد اللاعبين ولمسه بيده. أيا كان ما يلمسونه ، يصبح هو نفسه "طعاما" ، ويتحول السائق إلى لاعب عادي.

هناك تنوع في العلامات المعتادة ، عندما لا يتحول السائق ، بعد أن وقع مع لاعب واحد ، إلى لاعب ، لكنه يستمر في اللحاق باللاعبين الآخرين مع أول "دهني". ثم يلتقطون معًا الثاني والثالث وما إلى ذلك ، حتى يمسكوا الجميع.

عدد اللاعبين:من 3 أو أكثر.

الاختلافات في سبيكة:

  • Salki مع "منزل" هو نفسه ، يتم تحديد منطقة فقط (Sandbox ، دائرة على الأسفلت ، وما إلى ذلك) ، حيث يمكن للاعبين الركض وأخذ قسط من الراحة ، لا يمكنك "الملح" هناك ، لكن لا يمكنك الجلوس في "المنزل" لفترة طويلة أيضًا.
  • "فوق الساق" - لتجنب "التشحيم" ، يجب أن تقفز على شيء ما وترفع ساقيك لأعلى ("فوق الساق من الأرض" / "بوزن الساقين") ، ومع ذلك ، وفقًا للقواعد ، من المستحيل أيضًا رفع الساقين لفترة طويلة.
  • "شاي-شاي ، ساعدني!" - في هذا الإصدار من العلامة ، يمكن أن يتوقف "دهني" ، يصرخ بهذه العبارة السحرية وسوف يركض الأصدقاء لإنقاذه ، لكن السائق في حالة تأهب ، ومن المحتمل أن تتم إضافة ثاني وثالث إلى واحد "ضحية".
  • سيفا - في هذا الإصدار ، "يصلون" ليس بيد ، بل "صلاة" (خرقة ، حبل ملتوي وأي "نتن" تجده في الفناء) ؛ كل من ضُرب يصبح سيثًا ، أي قائدًا.

هذه اللعبة ، التي يحبها الكثيرون ، لها أيضًا العديد من الأسماء: "القيصر" ، "البوب" ، "كليوك" ، "العصي" ، "البنوك" وغيرها. تبدو القواعد معقدة ، ولكن للوهلة الأولى فقط. كان لكل ساحة تنوعها الخاص في اللعبة. ولكن ، بشكل عام ، يتلخص جوهرها في ما يلي.

جرد:

  • العصي (قطع ، قطع من التعزيز ، ولكن الأكثر أناقة هو عصا الهوكي المكسورة) ؛
  • علبة من الصفيح (زجاجة بلاستيكية ، سدادة خشبية ، إلخ) ؛
  • الطباشير (لتحديد الموقع).

تحتاج أولاً إلى إعداد ملعب للعبة (حوالي 10 × 6 أمتار). بالتوازي مع الجانب القصير من الموقع ، يتم رسم خطوط كل متر ونصف: خط واحد - بيدق (جندي) ؛ 2 سطر - سيدة ؛ الخط الثالث - الملوك. السطر الرابع - ارسالا ساحقا ، إلخ.

من بداية الموقع إلى السطر الأخير - منطقة العناوين ؛ من السطر الأخير إلى نهاية الموقع - منطقة الخباز (الملك ، الكاهن ، إلخ).

على مسافة 5 أمتار من السطر الأخير ، يتم رسم دائرة توضع فيها روحة (أحيانًا على لبنة).

قواعد


أولاً ، اختاروا "الخباز" وحددوا أمر هدم روحي. للقيام بذلك ، يضع اللاعبون أحد طرفي العصا على إصبع القدم ، ويستقر الطرف الآخر على راحة اليد ، وبعد ذلك يدفعون العصا إلى المسافة بقدمهم. الذي طارت عصاه إلى أبعد ما تقرع الروحة أولاً ؛ من هو أقرب "بيكر".

"بيكر" يتخذ موقع "خلف العلبة" ، اللاعبون - في السطر الأول. بعد ذلك ، يتناوب اللاعبون مع الخفاش في محاولة ضرب الريوها. بعد ذلك ، تبدأ "العاصفة" - يركض اللاعبون خلف أجزاءهم ويعودون إلى "منطقة العنوان". "الخباز" في هذا الوقت يجري بعد الريوخا ويثبتها في مكانها ويحميها. لكن مهمته الرئيسية هي منع "سرقة" العصا من أراضيه. بالإضافة إلى ذلك ، يحاول أن يلمس اللاعبين بمضربه ثم يسقط الزغب بنفسه. الذي يلمسه "الخباز" يصبح "الخباز" في الحصان التالي ، ويصبح "الخباز" القديم هو اللاعب.

لكل تسديدة يرتفع اللاعب في الترتيب. بمعنى آخر ، تحرك أكثر على طول الحقل واقترب من الروحة. بالإضافة إلى ذلك ، كل "عنوان" له خصائصه وامتيازاته. على سبيل المثال ، الآس لا يقهر ولا يمكنه القيادة.

عدد اللاعبين:غير محدود.


يعتقد الكثير من الناس أن "الكلاسيكيات" تم اختراعها في الاتحاد السوفياتي. في الواقع ، هذه لعبة قديمة جدًا. بالفعل في العصور الوسطى ، قفز الأولاد (كانت اللعبة في الأصل صبيانية) في مربعات مرقمة. في روسيا ، تم لعب "الكلاسيكيات" بقوة وبشكل رئيسي في نهاية القرن التاسع عشر.

قواعد

يتم رسم حقل مستطيل به 10 مربعات ونصف دائرة ("مرجل" ، "ماء" ، "نار") على الأسفلت بالطباشير. هناك عدة خيارات للقفز ووضع علامات على الموقع. ولكن ، كقاعدة عامة ، يتناوب اللاعبون على رمي كرة رئيسية (حصاة ، صندوق حلوى ، إلخ) في المربع الأول. ثم يقفز اللاعب الأول من مربع إلى آخر ويدفع الكرة الرئيسية خلفه.

  • رقم 1 - ساق واحدة
  • رقم 2 - ساق واحدة
  • رقم 3 و 4 - يسار لـ 3 ، يمين لـ 4 ؛
  • رقم 5 - بقدمين (يمكنك أخذ قسط من الراحة) ؛
  • رقم 6 و 7 - اليسار لـ 6 ، يمين لـ 7 ؛
  • رقم 8 - ساق واحدة ؛
  • رقم 9 و 10 - يسار لـ 9 ، يمين لـ 10.

ثم قم بالتدوير 180٪ والعودة بنفس الطريقة. هل خطوت على الخط أم ضربته الكرة الرئيسية؟ الوقوف على كلا القدمين؟ الانتقال ينتقل إلى آخر.

عدد اللاعبين:غير محدود.


أثناء لعب هذه اللعبة ، كان من الممكن أن تتأذى من الكرة ، لكن الإثارة خرجت عن نطاقها. علاوة على ذلك ، فهي لا تحتاج إلى أي شيء آخر غير الكرة.

قواعد

يتم اختيار "الحراس" (عادة شخصان على كل جانب). يقفان مقابل بعضهما البعض على مسافة حوالي 10-15 مترًا. يقف "خروج خارج" في وسط الموقع.

مهمة "الحراس" هي ضرب جميع اللاعبين بالكرة (إذا لمستك الكرة ، فإنك تغادر الملعب). مهمة "الضربة القاضية" هي أن تكون رشيقًا وسريعًا ومراوغة الكرة.

عندما يتبقى لاعب واحد فقط في فريق ركلة البداية ، يجب عليه مراوغة الكرة عدة مرات مثل عمره. إذا نجح ، يعود الفريق إلى الميدان.


لعبة عبادة. من الصعب العثور على طفل من الثمانينيات والتسعينيات لم يقفز إلى الشريط المطاطي. كان صاحب شريط مطاطي جديد (كان نقصًا) في الفناء يعتبر "رائدًا" وكان يتمتع بشعبية خاصة.

قواعد

بسيطة ومعقدة في نفس الوقت. من ناحية ، لا تحتاج إلى أي شيء سوى 3-4 أمتار من المطاط. من ناحية أخرى ، يمكن أن تشعر بالارتباك في المستويات والتمارين (في الطفولة ، كان الجميع يعرفها عن ظهر قلب). يسحب لاعبان الشريط المطاطي فيما بينهما ، والثالث يقفز.

  1. شريط مطاطي على مستوى الكاحلين (خفة!) ؛
  2. شريط مطاطي على مستوى الركبتين (تعامل الجميع تقريبًا) ؛
  3. شريط مطاطي على مستوى الوركين (بطريقة ما تمكنوا من ذلك!) ؛
  4. شريط مطاطي عند الخصر (لم ينجح أحد تقريبًا) ؛
  5. شريط مطاطي على مستوى الصدر وشريط مطاطي عند مستوى الرقبة (فوق الخيال).

في كل مستوى ، تحتاج إلى أداء مجموعة معينة من التمارين: المتسابقون ، الخطوات ، القوس ، الظرف ، القارب ، إلخ.

عدد اللاعبين: 3-4 أشخاص (أربعة يلعبون عادة في أزواج).

تعتبر اللعبة أيضًا جرلي. نادرًا ما قفز الأولاد ، لكنهم أحبوا مشاهدة الفتيات. :)

ختم أحمر لا أحد يهرب.

هذه لعبة ممتعة تجمع بين مغامرة العلامة وإثارة الغميضة. هناك رأي مفاده أن اللعبة نشأت في القرن السادس عشر ، عندما دافع القوزاق عن السكان المدنيين من اللصوص المتجولين.

قواعد

تختلف قواعد اللعبة حسب المنطقة وغالبًا ما تكون مبسطة إلى حد كبير. شيء واحد ثابت - يتم تقسيم اللاعبين إلى فريقين ("القوزاق" و "اللصوص"). يتم اختيار "Atamans" على الفور ويتم تحديد "ساحة المعركة" (لا يلعبون خارجها). يختار القوزاق المقر ، ويخرج اللصوص بكلمات مرور (واحدة صحيحة ، والباقي خاطئة).

مهمة اللصوص: الاستيلاء على مقرات القوزاق. مهمة القوزاق: القبض على جميع اللصوص و "ابتزاز" كلمة المرور الصحيحة.

في إشارة ، ينتشر اللصوص ويختبئون ، تاركين الأسهم على الرصيف بحيث يكون لدى القوزاق أدلة على مكان البحث عنها. في هذا الوقت ، يجهّز القوزاق "الزنزانة" ويكتشفون كيف "سيعذبون" السجناء (دغدغة ، تخويف الحشرات ، "اللدغة" بالقراص ، إلخ). بعد مرور بعض الوقت ، ذهب القوزاق للبحث عن اللصوص. إذا نجحوا ، فإنهم يضعون السارق في "زنزانة" ، حيث لا يحق له الهروب منها. اللصوص ، بدورهم ، يحاولون الاقتراب من "المقر" والاستيلاء عليه.

عدد اللاعبين:من 6 اشخاص.


لم يكتمل صيف واحد بدون كرة. إحدى ألعاب الكرة الخارجية التي يحبها الأطفال السوفييت هي "البطاطا الساخنة". جوهرها على النحو التالي.

قواعد

يقف اللاعبون في دائرة ويرمون كرة "بطاطا ساخنة". إذا تردد أحد ولم يضرب الكرة في الوقت المناسب ، فإنه يجلس في "المرجل" (وسط الدائرة). عند الجلوس في "المرجل" يمكنك محاولة التقاط الكرة وهي تطير فوق رأسك ، لكن لا يمكنك النهوض من مؤخرتك. إذا تمكن اللاعب الموجود في "المرجل" من إمساك الكرة ، فإنه يحرر نفسه والسجناء الآخرين ، ويحل محله اللاعب الذي لم ينجح في إلقاء الكرة.

بالإضافة إلى ذلك ، يمكن للاعبين الذين يرمون "بطاطا ساخنة" على وجه التحديد تحرير شخص ما من "المرجل". للقيام بذلك ، أثناء ضرب الكرة ، يجب أن يضرب اللاعب الجالس في وسط الدائرة.

عدد اللاعبين: 3 على الأقل.


هذه اللعبة ، كقاعدة عامة ، كان يلعبها الأطفال الأكبر سنًا ، لأنها مؤلمة للغاية ، وغير مثقفة إلى حد ما ، ولكنها ممتعة للغاية.

قواعد

يتم تقسيم اللاعبين إلى فريقين - الفيلة والفرسان. تصبح الأفيال سلسلة ، تنحني إلى نصفين وتلتصق برأسها تحت إبط الرجل الذي أمامها. يتناوب الدراجون في محاولة سرج "الفيل".

مهمة الأفيال هي مقاومة ثقل الفرسان. مهمة الدراجين هي القفز قدر الإمكان إلى "رأس الفيل".

إذا لم يتمكن أحد الفرسان من البقاء على "الفيل" وسقط ، وكذلك إذا جلس جميع الدراجين ، وأخذهم "الفيل" إلى خط النهاية ، فإن الأفيال ستفوز. إذا انهار "الفيل" ، فاز الدراجون.

عدد اللاعبين:من 3-5 أشخاص في كل فريق.


هذا هو أحد الخيارات لألعاب الكرة والجدران ، حيث تحتاج للمتعة ، في الواقع ، إلى جدار وكرة وقدرة على القفز. لعبت الفتيات في الغالب ، على الرغم من أن الأولاد ، بعد أن خاضوا "لعبة الحرب" ، لم يكونوا ممنوعين من القفز بالقرب من الحائط.

قواعد

يتم رسم خط على الحائط (كلما كان أعلى ، كان أكثر تشويقًا) - لا يمكنك رمي الكرة تحته. يصطف اللاعبون في صف واحد تلو الآخر. أول لاعب يرمي الكرة ، تصطدم بالحائط ، وترتد ، وتضرب الأرض ، وفي هذه اللحظة يجب على اللاعب القفز فوقها. يلتقط اللاعب التالي الكرة ، ويكرر نفس الشيء - وهكذا دواليك في دائرة.

الشخص الذي لا يقفز فوق الكرة يتلقى "حرفًا" كعقوبة (l - i - g - y - w - k - a). جمعت كل هذه الرسائل؟ انت ضفدع!

عدد اللاعبين:غير محدود.

ما هي الألعاب التي لعبتها في الفناء؟

ألعاب خارجية

الكرة الطائرة

يقف اللاعبون في دائرة والسائق في منتصف الدائرة. عند الإشارة ، يبدأ الأطفال في رمي الكرة لبعضهم البعض عبر مركز الدائرة. يحاول السائق إمساك الكرة أو مسكها أو لمسها بيده. إذا نجح ، فإنه يقف في دائرة ، والشخص الذي ألقيت الكرة إليه يصبح القائد.

قواعد.1. يسمح للاعبين بالتحرك عند الإمساك بالكرة.

2. لا يجوز للاعبين الإمساك بالكرة.

3. لا يمكن للسائق لمس الكرة عندما تكون في يد اللاعب.

ألعاب خارجية

رمي الكرة

المشاركون في اللعبة مقسمون إلى مجموعتين ، لا يزيد عددهم عن 10 أشخاص في كل منهما ، يقفون خلف الخطوط المقابلة لبعضهم البعض على مسافة من 3 إلى 5 أمتار. بالقرعة ، يُمنح حق بدء اللعبة لطفل من إحدى المجموعات. ينادي أحد اللاعبين بالاسم ويرمي الكرة إليه. يمسك الكرة ويرميها على الفور للاعب على الجانب الآخر ، يناديه بالاسم. إذا لم يمسك اللاعب بالكرة ، فإنه يترك اللعبة ، ويظل الحق في مواصلة اللعبة للفريق الذي أرسل الكرة. الفريق صاحب أكبر عدد من اللاعبين يفوز.

قواعد.1. عند إمساك الكرة ، يجب على اللاعب ألا يتجاوز الخط.

2. يخرج اللاعب من اللعبة إذا لم يمسك الكرة.

3. لا يجوز حمل الكرة في اليدين لفترة طويلة. لو هذا
إذا خالف اللاعب القاعدة ، تمرر الكرة إلى مجموعة أخرى.

تعليمات التنفيذ.إذا شارك أكثر من 20 شخصًا في اللعبة ، فستحتاج إلى عدة كرات. اللعبة ممتعة عندما يقوم الأطفال ، بالاتفاق ، بأداء مهام مختلفة ، عند إمساك الكرة أو رميها ، على سبيل المثال: قبل التقاط الكرة ، اضرب أيديهم فوق رؤوسهم ، خلف ظهورهم ، أمام صدورهم ؛ صفق بيديك 1-2-3 مرات ؛ رمي الكرة من الكتف ، من تحت الرجل أو الذراع.

ألعاب خارجية

الأخرق

يقف الأطفال في دائرة على مسافة خطوة واحدة من بعضهم البعض ويبدأون في رمي الكرة ، ينادون بالاسم الشخص الذي يجب أن يمسكها. يتم رمي الكرة حتى يسقطها أحد اللاعبين. الشخص الذي أسقط الكرة يقف في وسط الدائرة ، وبناءً على تعليمات اللاعبين ، يقوم بأداء تمرينين أو تمرينين مع الكرة.

قواعد.1. إذا أسقط اللاعب الكرة أثناء التمرين ، فسيتم تكليفه بمهمة إضافية.

2. يُسمح برمي الكرة لبعضها البعض فقط من خلال مركز الدائرة.

تعليمات التنفيذ.من الأفضل لعب هذه اللعبة مع عدد صغير من الأطفال. يمكن أخذ الكرة من أي حجم ، اعتمادًا على مهارات الأطفال: كلما كانت الكرة أصغر ، زادت صعوبة الإمساك بها وأداء التمارين.

ألعاب خارجية

الكرة مع الدوس

ينقسم المشاركون في اللعبة إلى مجموعتين ويقفون مقابل بعضهم البعض على مسافة 4-6 أمتار أي شيء يوضع في منتصف الملعب. يبدأ أول لاعب في أحد الفرق المباراة بالقرعة. ينادي لاعبًا من الفريق الثاني بالاسم ، ويرمي الكرة إليه ويركض سريعًا إلى منتصف الملعب ، ويتوقف عند الهدف ، ويختم بقدميه ويعود إلى مكانه. في هذا الوقت ، يحاول اللاعب الذي استولى على الكرة أن يسقطها أرضًا. إذا أخطأ ، يذهب هو نفسه إلى المجموعة الأولى ، إذا ضرب بالكرة ، فإن المجموعة التي تم لمسها تنتقل إلى المجموعة الثانية. المجموعة التي لديها أكبر عدد من الأطفال تفوز.

ألعاب خارجية

سباق الكرة

يقف الأطفال في دائرة على مسافة خطوة واحدة من بعضهم البعض في مواجهة المركز ، ويعتمدون على الرقمين الأول والثاني. لذلك تم تقسيمهم إلى مجموعتين (الأولى والثانية). في كل مجموعة ، يختار اللاعبون القادة. يجب أن يكونوا على طرفي نقيض من الدائرة. في إشارة ، يبدأ القادة في رمي الكرة فقط للاعبي مجموعتهم ، في اتجاه واحد. تفوز المجموعة التي عادت فيها الكرة إلى القائد أولاً.

يختار الأطفال سائقًا آخر. تتكرر اللعبة ، لكن الكرات تقذف في الاتجاه المعاكس. بالاتفاق ، يمكن تكرار اللعبة من 4 إلى 6 مرات.

قواعد.1. يحتاج القادة لبدء المباراة في نفس الوقت بإشارة.

2. يُسمح برمي الكرة فقط.

3. إذا سقطت الكرة ، يلتقطها اللاعب الذي أسقطها ويواصل اللعبة.

تعليمات لإجراء. تتطلب اللعبة كرتين من ألوان مختلفة. لكي يفهم الأطفال قواعد اللعبة ، عليك أولاً أن تلعبها مع مجموعة صغيرة (8-10 أشخاص). يجب على اللاعبين رمي الكرة بدقة ، وتوخي الحذر عند استلام الكرة: يجب ألا يقف اللاعب الذي يمسك الكرة ثابتًا وينتظر سقوط الكرة في أيديهم. يحتاج إلى اتباع اتجاه الكرة الطائرة ، وإذا لزم الأمر ، خذ خطوة إلى الأمام أو الجلوس.

ألعاب خارجية

دائرة

يقف جميع اللاعبين ، باستثناء السائق ، في دائرة ويرمون الكرة لبعضهم البعض ، ينادون بالاسم الشخص الذي يجب أن يمسكها. يقف السائق في منتصف الدائرة ويحاول ضرب الكرة التي تطير فوقه بيده. بمجرد أن تسقط الكرة على الأرض ، يتفرق اللاعبون ، ويلتقط السائق الكرة بسرعة ويصرخ "توقف!" ، ويحاول تلطيخ أحد اللاعبين. يصبح الملطخ السائق. إذا فات السائق ، ثم يذهب مرة أخرى إلى الدائرة للقيادة.

قواعد.1. يجب على اللاعبين تمرير الكرة لبعضهم البعض بسرعة وبدقة.

2. يحمل السائق الكرة الطائرة فقط.

3. يقوم السائق بتلطيخ الأطفال من مكان التقاط الكرة.
تعليمات التنفيذ.من المستحسن أن تلعب اللعبة مع مجموعات فرعية من 10-12 شخصًا. يجب على السائق أن يراقب بعناية اتجاه الكرة الطائرة وأن يتصرف بثقة ومهارة من أجل إيقافها. يحتاج كل طفل إلى أن يتعلم ليكون سائقًا نشطًا.

إذا كانت مجموعة كبيرة من الأطفال تلعب ، فمن الأفضل تقسيمهم إلى 2-3 دوائر واختيار قائد في كل منها.

ألعاب خارجية

اركل الكرة خارج الدائرة

يقف الأطفال في دائرة على مسافة خطوتين من بعضهم البعض ، ويتم إمساك أيديهم خلف ظهورهم. يقف السائق في المركز ويضع الكرة على الأرض ويركلها ويحاول إخراجها من الدائرة. اللاعبون لا يفوتون الكرة ، يضربونها بأقدامهم للسائق. من يفتقد الكرة يذهب للقيادة.

قواعد. 1. لا ينبغي للاعبين

المس الكرة بيديك.

    يُسمح للاعبين بضرب الكرة بحيث تتدحرج على الأرض.

    لا يسمح للسائق بالتحرك أكثر من خطوتين من مركز الدائرة..

تعليمات التنفيذ.لا يشارك في اللعبة أكثر من 10 أشخاص. يجب تذكير الأطفال بدفع الكرة بداخل القدم أو إصبع القدم. لا يمكنك ضرب الكرة بقوة. إذا أراد اللاعبون إيقاف الكرة قبل تمريرها للسائق ، فمن الأفضل فعل ذلك بداخل القدم أو النعل ، ورفع إصبع القدم.

خيار. يقف الأطفال ، تمامًا كما في اللعبة السابقة ، في دائرة ، لكن وظهرهم إلى المنتصف. يجب أن يكون هناك العديد من الأشخاص يقودون السيارة ، ولكن ليس أكثر من 4. الهدف من اللعبة هو عدم تفويت الكرة في الدائرة.

ألعاب خارجية

الأرنب

يتم رسم دائرة كبيرة على الموقع. يتم اختيار أحد الأطفال ليكون أرنبًا ، ويدخل في دائرة ، ويقف جميع المشاركين في اللعبة خلف الدائرة. يرمون الكرة لبعضهم البعض ، ولكن بطريقة تضرب الأرنب. يجري الأرنب في دائرة متهربًا من الكرة. من تلطخ بها يحل محل الأرنب في الدائرة.

قواعد.1. يجب ألا يتجاوز المشاركون في اللعبة حدود الدائرة.

2. قبل تمرير الكرة ، عليك أن تنادي بالاسم الواحد
من يجب أن يمسك به.

3. أنت بحاجة إلى تمرير الكرة بسرعة ، ولا يمكنك الإمساك بها
اليدين.

تعليمات التنفيذ.يجب ألا يكون هناك أكثر من 10 أشخاص يلعبون ؛ يقفون في دائرة على مسافة خطوة واحدة من بعضهم البعض. كلما أسرع المشاركون في اللعبة في تمرير الكرة ، زادت إثارة اللعبة وزادت فرص تلطيخ الأرنب. يمكن للأرنب ، بناءً على طلبه ، التقاط الكرة. في هذه الحالة ، يقف اللاعب الذي تم القبض على كرته في دائرة ويلعب دور الأرنب.

ألعاب خارجية

لابتا

يتم رسم دائرة على الأرض - هذه مدينة. ينقسم الأطفال إلى مجموعتين متساويتين: لاعب واحد يذهب إلى المدينة ، والآخر يبقى في الميدان. اللاعبون الميدانيون يقودون. يبتعدون عن المدينة بالكرة ، ويخفيها أحدهم. ثم يعودون إلى المدينة بأيديهم ، بعضهم خلف ظهورهم ، وبعضهم في جيوبهم ، وبعضهم تحت قمصانهم ، بحيث يستحيل تخمين من لديه الكرة. يركضون جميعًا في جميع أنحاء المدينة ويقولون: "سأضرب شخصًا ما ، وسأحرق شخصًا ما!" أو: "Zhigalo ، Zhigalo!" الشخص الذي يحمل الكرة ينتظر اللحظة المناسبة لإسقاط أحد اللاعبين في المدينة. إذا رمى الكرة وأخطأ ، تصرخ المدن اللعب: "احترق ، احترق!" - وخرج من اللعبة.

إذا نجحت الضربة ، فإن اللاعبين في الميدان يتفرقون ، يأخذ اللاعب الملوث الكرة ويرميها على الهاربين. إنه يحتاج إلى التعويض ، لتشويه سمعة أحد لاعبي الملعب حتى يظل لاعبو المدينة في أماكنهم. إذا لم يسترد ، يغير اللاعبون أماكنهم. اللاعبون الميدانيون يخفون الكرة مرة أخرى.

تستمر اللعبة حتى تفقد مجموعة واحدة كل اللاعبين.

قواعد.1. يقوم لاعب المدينة برمي الكرة في اتجاه الهاربين دون مغادرة الدائرة.

2. يجب على اللاعبين عدم تجاوز حدود المدينة ؛ الشخص الذي تجاوز الخط هو خارج اللعبة.

3. يجب على لاعبي فريق القيادة عدم حمل الكرة.

ألعاب خارجية

الأكثر حاذقة

ينقسم المشاركون في اللعبة إلى مجموعتين ويقفون مقابل بعضهم البعض. في منتصف الموقع ، بين اللاعبين ، ارسم خطا. يقف السائق على الخط ، وعند إشارته يبدأ الأطفال في رمي الكرة لبعضهم البعض. الشخص الذي التقط الكرة ألقى بها بسرعة على السائق. إذا أخطأ ، يصعد على الخط ويبدأ في القيادة. إذا اصطدمت الكرة بالسائق ، فإن جميع اللاعبين يتفرقون ، ويحاول السائق تشويه أولئك الذين يهربون. الشخص الذي لطخه يحل محل السائق. إذا أخطأ السائق ، فإنه يقف على الخط ويستمر في القيادة.

قواعد.1. يُسمح للسائق بالركض على طول الخط من طرف إلى آخر.

2. يسمح للسائق بإمساك الكرة ثم يغير مكانه مع اللاعب الذي أرسله.

تعليمات التنفيذ.اعتمادًا على مهارات اللاعبين ، يمكن أن تتراوح المسافة بين الفريقين من 3 إلى 6 أمتار ، ومن الأفضل اللعب بكرة متوسطة الحجم. الشخص الذي يمسك الكرة يجب ألا يقف ساكناً ، يجب أن يراقب بعناية اتجاه الكرة الطائرة.

ألعاب خارجية

صداري

يتم رسم دائرة على الأرض. يقف أحد اللاعبين في منتصف الدائرة - إنه علامة. عند الإشارة ، يقفز الأطفال فوق خط الدائرة ، وإذا لم يكن هناك خطر من وضع علامة عليهم ، فابقوا داخل الدائرة لبعض الوقت. استمر في القفز على قدمين في المكان أو تحرك للأمام نحو مركز الدائرة. يحاول المشاركون في اللعبة مراوغة العلامة والقفز خارج الدائرة في الوقت المناسب. مملح يصبح علامة.

قواعد.1. يُسمح للاعبين من الدائرة بالقفز فقط. أي شخص ينفد من الدائرة هو خارج اللعبة.

2. خمسة عشر يلاحق اللاعبين ، ويقفز أيضًا على قدمين.

تعليمات التنفيذ.حجم الدائرة يعتمد على عدد اللاعبين. قبل بدء اللعبة ، عليك أن تتفق على كيفية قفز الأطفال فوق خط الدائرة: على ساق واحدة (يمينًا أو يسارًا) ، مستقيمة أو جانبية على قدمين.

خيار.تبدأ اللعبة بالطريقة نفسها ، لكن اللعبة التي تم وضع علامة عليها لا تغادر الدائرة ، ولكنها تصبح مساعد العلامة. بمجرد زيادة عدد العلامات إلى 5 ، يترك أربعة الدائرة ، وتظل العلامة التي تعرضت للتهكم آخر مرة. اللعبة تتكرر.

ألعاب خارجية

الدهانات

يختار الأطفال المالك واثنين من المشترين ، وجميع اللاعبين الآخرين - الدهانات. يأتي كل طلاء بلون خاص به ويدعوه بهدوء إلى المالك. عندما تختار جميع الدهانات لونًا ، يدعو المالك أحد المشترين.

يقرع المشتري: "طرق طرق!" - "من هناك؟" - "عميل". - "لماذا قدمت؟" - "للطلاء". - "لماذا؟" - "للأزرق". إذا لم يكن هناك طلاء أزرق ، يقول المالك: "اذهب على طول الطريق الأزرق ، وابحث عن حذاء أزرق ، وارتديه وأعده." إذا خمن المشتري لون الطلاء ، فإنه يأخذ الطلاء لنفسه. هناك مشتر ثان ، تتكرر المحادثة مع المالك. وهكذا يذهبون بدورهم ويفككون الدهانات. المشتري الذي خمّن معظم الألوان يفوز. عندما تتكرر اللعبة ، يتصرف بصفته المالك ، ويختار اللاعبون المشترين.

قاعدة.يجب على المشتري ألا يكرر نفس لون الطلاء مرتين ، وإلا فإنه يفسح المجال للمشتري الثاني.

تعليمات التنفيذ.تُلعب اللعبة مع الأطفال ، سواء في الداخل أو في نزهة على الأقدام. يمكن للمالك ، إذا لم يخمن المشتري لون الطلاء ، أن يعطي مهمة أكثر صعوبة ، على سبيل المثال: "الركوب على ساق واحدة على طول المسار الأزرق". إذا كان هناك العديد من الأطفال يلعبون ، فأنت بحاجة إلى اختيار أربعة مشترين ومالكين.

ألعاب خارجية

مصارعة الديكة

ينقسم الأطفال إلى أزواج ويقفون على مسافة 3-5 درجات من بعضهم البعض. يصور الأزواج ديوكًا قتالية: يقفزون على ساق واحدة ، ويحاولون دفع بعضهم البعض بأكتافهم. الشخص الذي فقد توازنه ووقف على الأرض بكلتا قدميه هو خارج اللعبة. قبل بدء اللعبة ، يتفق الأطفال على كيفية إمساك أيديهم: على الحزام ، خلف الظهر ، صليب أمام الصدر أو اليدين لتثبيت ركبة الساق المثنية.

قواعد.1. يجب على اللاعبين الاقتراب من بعضهم البعض في نفس الوقت.

2. لا يمكنك دفع بعضكما البعض بيديك.

تعليمات التنفيذ.في أغلب الأحيان ، في زوج ، يترك لاعب واحد اللعبة ، ويبقى الآخر هو الفائز. يمكن للفائزين من أزواج مختلفة أن يتحدوا ويواصلوا اللعبة.

يمكن أن تحدث مصارعة الديكة أيضًا في وضع مختلف ، على سبيل المثال ، عند الانحناء ، يتم إبقاء أيدي اللاعبين على ركبهم

ألعاب خارجية

فانتا

يدور المضيف حول اللاعبين ويقول: "لقد أرسلنا مائة روبل. كل ما تريد ، قم بشرائه ، لا تأخذ الأسود والأبيض ، ولا تقل لا!

بعد ذلك ، يسأل الأطفال أسئلة مختلفة ، ويحاول بنفسه إقناع أحدهم بقول إحدى الكلمات الممنوعة في المحادثة: أسود ، أبيض ، نعم ، لا. يقود المضيف محادثة مثل هذه: "ما الذي يُباع في المخبز؟" - "خبز". - "التي؟" كاد اللاعب أن يجيب: "أسود وأبيض" ، لكنه تذكر مع الوقت الكلمات المحظورة وقال: "ناعم". "أي خبز تفضل أكثر ، أسود أم أبيض؟" - "الجميع." "ما هو نوع الطحين المخبوزات؟" "من القمح". وهكذا ، فالذي نطق بالكلمة المحرمة يعطي السائق شبحًا. في نهاية اللعبة ، كل من بقي بدون فانتا يستردها.

قواعد.1. يجب على اللاعبين الإجابة على الأسئلة بسرعة ، لا يمكن تصحيح الإجابة.

2. لكل كلمة ممنوعة ، يدفع اللاعب للمضيف مبلغًا وهميًا.

3. يمكن للمضيف إجراء محادثة مع لاعبين في نفس الوقت.

4. عند استرداد فانتا ، لا يعرضها المقدم للمشاركين في اللعبة.

تعليمات لإجراء. يمكن لعب اللعبة في غابة أو في زاوية مظللة من الملعب. لا يشارك أكثر من 10 أشخاص في اللعبة ، كل الأطفال لديهم العديد من الخسائر. يجب عليهم الاستماع بعناية إلى أسئلة السائق والتفكير قبل الإجابة.

عند شراء التنازلات ، يبتكر المشاركون في اللعبة مهام شيقة لصاحب التنازل: غناء أغنية ، وصنع لغزًا ، وقراءة الشعر ، ورواية قصة مضحكة قصيرة ، وتذكر المثل والقول ، وما إلى ذلك. أصعب دور في هذه اللعبة هو دور القائد ، لذلك في البداية يلعب هذا الدور من قبل المعلم. يمكن لـ Fanta الاسترداد بعد خسارة 5 أشخاص.

ألعاب خارجية

الشمس والقمر

يجتمع جميع الأطفال في الملعب ، اختر قائدين. يتنحون جانباً وبهدوء حتى لا يسمع أحد ، ويتفقون على أي منهم سيكون الشهر وأي الشمس.

يقف المشاركون في اللعبة واحداً تلو الآخر ، يضعون أيديهم على كتف الشخص في المقدمة أو يمسكونه من الحزام. تقترب الشمس والقمر من اللاعبين ، يتكاتفان ويرفعانهما عالياً ، مما ينتج عنه بوابة. يغني اللاعبون أغنية:

مشى ، مشى الاحتجاج ،

مشى ، مشى مثقوب ،

سارت في المرج

قاد الأطفال حولها

كبار السن الذين تقل أعمارهم،

متوسط ​​وكبير.

بهذه الأغنية يمرون عبر البوابة. توقف الشمس والقمر عن الأخير ويسألان بهدوء: "لمن تريد - للشمس أم إلى القمر؟" يجيب اللاعب أيضًا بهدوء على من سيذهب ، ويقف بجانب الشمس أو القمر. تستمر اللعبة. في نهاية اللعبة ، تحتاج إلى إعادة حساب من قام بنقل المزيد من اللاعبين.

ألعاب خارجية

ممر صيد الاسماك

يقف الأطفال في دائرة وشخص بالغ في المنتصف. في يديه حبل طوله حوالي متر مع كرة ناعمة مربوطة في نهايته أو كيس محشو. على إشارة: "Catch!" - يقوم شخص بالغ بتدوير الحبل ، وإطاله تدريجيًا بحيث تقع الحقيبة تحت أقدام اللاعبين. عندما تقترب الحقيبة ، يجب على الأطفال القفز. إذا لامست الحقيبة قدمي اللاعب ، فإنه يقع في حب الطعم ويجب أن يذهب إلى منتصف الدائرة لتدوير الحبل حتى يمسك بشخص ما.

ألعاب خارجية

طائرة ورقية

15-20 شخصًا يلعبون. يتم اختيار الطائرة الورقية. الكل ، البقية دجاجات ، تقف في عمود واحدًا تلو الآخر. كل شخص يتمسك بالحزام أمام الشخص الواقف. أول لاعب في العمود هو الدجاجة الأم.

مهمة الطائرة الورقية هي الاستيلاء على آخر دجاجة. يمكن للأم أن تتدخل معه بيديها ، وتتحرك في اتجاهات مختلفة ، ومعها في العمود بأكمله. عندما تمسك الطائرة الورقية بالدجاج وهي تقف في النهاية ، فإنها تصبح أمًا ، ويصبح الدجاج طائرة ورقية.

ألعاب خارجية

الصيادون والبط

(ركلات الترجيح)

يتم تقسيم اللاعبين بالتساوي إلى فريقين - "الصيادين" و "البط". إذا كان هناك العديد من المشاركين - أكثر من عشرة أشخاص ، يتم رسم دائرة كبيرة بقطر 6-10 أمتار ، وداخلها "بط" ، وخلف الدائرة - "صيادون". أحد "الصيادين" لديه كرة في يديه. بدون الدخول إلى الدائرة ، يحتاج "الصياد" إلى "إطلاق النار" على "البطة" ، أي اضربها بالكرة. يستطيع "الصيادون" رمي الكرة لبعضهم البعض ، في انتظار لحظة مناسبة لرميها. تستمر اللعبة حتى يتم "إطلاق النار" على كل "البط". بعد ذلك ، تقوم الفرق بتغيير الأماكن.

في لعبة "Hunters and Ducks" يمكنك إدخال قواعد جديدة. على سبيل المثال ، لا يعتبر اللاعب متعرجًا إذا اصطدمت به الكرة بارتدادها عن الأرض. وإلا: من أجل تعقيد اللعبة ، فإنهم يقدمون مثل هذه القاعدة - يمكنك فقط لمس اللاعب في الساقين. هناك قاعدة أخرى تعزز ديناميكيات اللعبة: آخر "بطة" متبقية لديها فرصة لإنقاذ فريقه إذا تمكن من تفادي عشر رميات "صيادين" أو التقاط الكرة. ثم يعود قطيع "البط" كله إلى الدائرة.

ألعاب خارجية

المعابر تحت النار

تُلعب اللعبة على حقل ثلجي قياسه 10x20 مترًا ، على جانب قصير ، يتم تمييز خط المدينة ، وعلى الجانب الآخر ، خط الحصان. ينقسم اللاعبون إلى فريقين ، يقع الأول ، الذي يركض عبر ، خلف خط النهاية ، والثاني ، يطلق النار ، على طول الخط الجانبي. يقوم كل لاعب في هذا الفريق بإعداد 3 كرات ثلج ،

عند الإشارة ، يحاول لاعبو الفريق الأول الركض واحدًا تلو الآخر على الخط المقابل للملعب ، ويحاول لاعبو الفريق الثاني ، برمي كرات الثلج ، ضربهم.

يخرج اللاعب الذي أصيب بكرة ثلجية عن الحدود. بعد أن ينتهي جميع المشاركين من الجري ، يحسبون عدد اللاعبين الذين تركوا اللعبة ، والباقي يركضون إلى الوراء واحدًا تلو الآخر ، في محاولة لتفادي كرات الثلج. يحدد القاضي عدد الأشخاص الذين عادوا. بعد ذلك ، يغير اللاعبون أماكنهم. الفريق الذي يملك أكبر عدد من اللاعبين في الصف يفوز.

ألعاب خارجية

دببة بيضاء

الموقع هو البحر. تم تحديد مكان صغير على الجانب - طوف جليدي. عليها السائق - الدب القطبي ، والباقي - الأشبال. يتم وضعها بشكل عشوائي في جميع أنحاء الموقع.

يصرخ الدب: "أنا ذاهب لأمسك!" - واندفع للإمساك بأشبال الدب. بعد أن اصطاد شبلًا واحدًا ، أخذه إلى مكانه على طوف الجليد. بعد أن اصطاد دبًا آخر ، يبقى الدب على طوف الجليد. واثنين من الأشبال ، يدا بيد ، في محاولة للقبض على أشبال أخرى. بمجرد أن يصبح شبل الدب بين اليدين ، صرخ الأشبال: "الدب ، ساعد!" يركض الدب ويسخر من الشخص الذي أمسك به ، والذي يذهب أيضًا إلى طوف الجليد. عندما يكون اثنان من الدببة على الجليد ، فإنهم يتكاتفون أيضًا ويلتقطون الأشبال المتبقية. تستمر اللعبة حتى يتم القبض على جميع الأشبال. آخر واحد تم القبض عليه يصبح دبًا قطبيًا.

ألعاب خارجية

آخر واحد خارج

يركض العديد من اللاعبين (6-8) في دائرة أمام الأشياء الموضوعة على الأرض (النرد ، والمدن ، والكرات ، وما إلى ذلك). يجب أن يكون هناك عنصر واحد أقل من اللاعبين. في إشارة ، يحاول الجميع الاستيلاء على العنصر الأقرب إليه. أولئك الذين ليس لديهم الوقت للقيام بذلك هم خارج اللعبة. قم بإزالة أحد الأشياء من الدائرة. يركض اللاعبون في الاتجاه الآخر ويحاولون ، عند الإشارة ، الاستيلاء على الأشياء. مرة أخرى ، أحد اللاعبين خارج اللعبة. أخيرًا ، يبقى اللاعبان الأكثر براعة ، وهما يقفان على بعد 10 خطوات من الجسم المستلقي ويقومان بحركات مختلفة في اتجاه الشخص البالغ. عند الإشارة ، يندفعون إلى الهدف ، وبعد بضع ثوان يتم تحديد الفائز.

ألعاب خارجية

منديل

يقف جميع المشاركين في اللعبة في دائرة. يلتف السائق ذو المنديل حول الدائرة ويضع منديلًا على أكتاف أحد اللاعبين ويركض بسرعة حول الدائرة. الشخص الذي وضعوا له منديلًا يأخذها ويركض خلف السائق. كلاهما يحاول أن يأخذ مكانًا مجانيًا. إذا لحق اللاعب ذو المنديل بالزعيم وكان قادرًا على وضع منديل على كتفه قبل أن يأخذ مكانًا مجانيًا في الدائرة ، يصبح السائق مرة أخرى ، واللاعب الذي أعطى المنديل يأخذ مكانه مجانًا.

إذا كان العداء هو أول من يقف في دائرة ، فإن اللاعب الذي يحمل المنديل يظل هو القائد. يدور حول الدائرة وتستمر اللعبة مرة أخرى.

ألعاب خارجية

السحرة

عدد اللاعبين غير محدود. اختاروا 2-3 سائقين ، أثناء الجري ، يحاولون إسقاط جميع اللاعبين. يقف اللاعبون الذين تم وضع علامة عليهم في مكانهم ويمسكون بأيديهم على الجانبين. يمكن للاعبين الآخرين إنقاذ اللاعبين "المسحورين" بلمسة يد.

تُلعب اللعبة لفترة أو حتى اللحظة التي يتم فيها تمييز جميع اللاعبين. ثم يتم اختيار السائقين الآخرين.

يمكنك أيضًا اللعب على النحو التالي: يتجمع كل اللاعبين الذين تم لمسهم في مكان واحد (دائرة ، مربع).

ألعاب خارجية

الشاي - الشاي يساعد

تُلعب اللعبة مثل "السحرة" ، فقط اللاعبون الذين تم لمسهم هم من يتوقفون ، ينشرون أذرعهم على الجانبين ويصرخون: "شاي - ساعدوا الشاي!"

ألعاب خارجية

ماكر فوكس

يقف الأطفال في دائرة ويداهم خلف ظهورهم. طفل واحد يغادر الدائرة. أعطوه ثعلب. بعد أن ركض حول الدائرة من الخارج ، وضع اللعبة في يد شخص ما بشكل غير محسوس ووقف في وسط الدائرة ، قائلاً مع اللاعبين: "أين أنت يا ثعلب ماكر؟" الثعلب صامت ولكن بعد التكرار ثلاث مرات ينفد إلى المنتصف ويصرخ: "ها أنا ذا!" يركض الأطفال حول الملعب. كل من يلمس الثعلب يعتبر قد تم القبض عليه.

ألعاب خارجية

ثقوب

في دائرة ، في الثلج ، تنفجر ثقوب (حفر) حسب عدد الأطفال الذين يلعبون (المسافة بين الثقوب 60-80 سم). إلى جانب الثقوب يوجد أطفال بهراوات. في منتصف الدائرة يوجد السائق مع كرة صغيرة أو جليد وبيده هراوة.

وفقًا للإشارة التقليدية ، يقود السائق الكرة بعصا ، محاولًا اختراق بعض الثقوب. يحمي الأطفال ثقوبهم بضرب الكرة بهراوة. إذا ضرب السائق الكرة في الحفرة ، فإنه يغير مكانه مع الطفل الذي أخذ منه الحفرة.

ألعاب خارجية

بومة - بومة

أحد اللاعبين - "البومة" - في دائرة صغيرة (في "العش"). الباقي يركض ويقفز بحرية ، مصورًا الحشرات والفراشات والضفادع. في إشارة من شخص بالغ: "الليل قادم!" - توقف الجميع ، وتطير البومة للصيد. يتجمد جميع اللاعبين في مكانهم. عند ملاحظة تحرك اللاعب ، تأخذه البومة من يده وتأخذه إلى العش. عندما يسمع اللاعبون: "يوم!" يبدأ الجميع في التحرك مرة أخرى. بعد تكرارين أو ثلاثة ، يتم اختيار بومة جديدة. الأكثر حاذقًا وحذرًا هم اللاعبون الذين لم يسقطوا أبدًا في العش.

قواعد: 1) لا يحق للبومة مشاهدة نفس اللاعب لفترة طويلة.

2) لا يمكنك الهروب من البومة.

3) إذا لم تلاحظ البومة اللاعبين المتحركين ، وصدرت إشارة "اليوم" ، فإنها تطير إلى العش وحده ، دون فريسة.

ألعاب خارجية

فخ بجرس

يقف الأطفال في دائرة ويختارون فخًا يعطونه جرسًا. الفخ في وسط الدائرة. يقول الأطفال:

"هنا شباب مضحك

إنهم يحبون الجري والقفز. حاول اللحاق بهم! استعد ، انظر

واتصل بشخص ما!

في الكلمات الأخيرة ، يتشتت الأطفال ويحاولون العثور على أي مكان مرتفع (مقعد ، سجل ، سلم ، جذع). يجب أن يكون لدى المصيدة الوقت لاحتجاز شخص ما ، ودق الجرس وإعطاء الجرس للشخص الذي تم القبض عليه. يقود المصيدة المعتقل إلى مركز الدائرة ، وبعد ذلك ينزل جميع اللاعبين إلى أسفل ويشكلون دائرة مرة أخرى. تستمر اللعبة بفخ جديد.

ألعاب خارجية

السردين

يتم اختيار لاعب واحد للاختباء ، بينما يغلق الآخرون أعينهم ويصبحون 30. ثم يذهب اللاعبون للبحث عن الشخص المختبئ. عندما يكتشف الباحث المخفي ، ينضم إليه. الهدف من اللعبة هو العثور على اللاعب المختبئ في أسرع وقت ممكن. يصبح آخر لاعب هو القائد.

ألعاب خارجية

الذئب والماعز

تفصل السطور بين "بيت الذئب" و "بيت الماعز". بين هذه "البيوت" "الفسحة".

ينقسم الأطفال إلى فريقين - ذئاب وأطفال. تذهب الذئاب للنوم ويخرج الأطفال إلى المقاصة في نزهة على الأقدام. يسأل الماعز: "الذئب ، الذئب ، هل أنت نائم؟" يقول الذئب: "ما زلت نائمًا". عدة مرات ، ثم تستيقظ الذئاب وتلتحق بالأطفال. يجب أن يكون غير متوقع.

يمكن أن يكون الذئب طفلاً واحدًا.

    

ألعاب خارجية

كن ذكيا

يقف الأطفال في مواجهة دائرة ، وعند أقدام كل كيس رمل. يقود في وسط الدائرة. في إشارة ، يقفز الأطفال إلى الدائرة ويعودون من خلال الأكياس ، ويدفعون بكلتا القدمين. يحاول السائق استهزاء الأطفال حتى يقفزوا خارج الدائرة. الأطفال المقشرون خارج اللعبة. يتم اختيار السائق الجديد من بين أولئك الذين لم يسبق لهم أن لمسهم السائق السابق.

ألعاب خارجية

من يسمونه ، هذا الصيد

الأطفال يمشون ، يجرون ، يقفزون ، إلخ في الملعب. من بين الأطفال بالغ ، يحمل كرة كبيرة في يده. ثم دعا اسم أحد الأطفال ورمي الكرة. يركض الشخص المسمى ، ويمسك الكرة ويلقيها ، وينادي أحد اللاعبين بالاسم ، والذي بدوره يركض ، ويلتقط الكرة ، وما إلى ذلك.

سباق الألوان. مصارعة الديكة

بالتأكيد سوف تروق لعبة الطاولة للأطفال "Cockfight" لطفلك! مهمة اللعبة بسيطة للغاية ومثيرة ، يجب أن تضم لاعبين على الأقل.

قواعد لعبة اللوح:

1. اطبع على طابعة ملونة صورة رقم 10 مع كوكيرل في عدة نسخ (حسب عدد المنافسين). يجب أن تكون الطباعة ملونة - يشار إلى لوحة الألوان المطلوبة على الصورة.

2. انتبه للألوان الستة الموضحة في الصورة وقدم لكل مشارك أقلام الرصاص أو أقلام التحديد المناسبة.

3. مطلوب النرد مع النرد لهذه اللعبة اللوحية.

لذا ، كل شيء جاهز ويمكنك أن تبدأ! اسمح للمشارك الأول برمي النرد ، ووفقًا للرقم المرسوم ، قم بالطلاء على منطقة واحدة فقط على صورته. على سبيل المثال ، إذا سقط الرقم 2 ، فحينئذٍ يجب رسم جزء واحد فقط برقم 2. بينما يقوم بالرسم ، يقوم الثاني برمي النرد ويرسم أيضًا القسم المقابل في رسمه. عندما يظهر رقم يشير إلى المناطق المظللة بالفعل ، يتخطى اللاعب الحركة وينقل فرصة رمي النرد إلى خصمه.

وهكذا ، من ينهي رسم الصورة يفوز أولاً!

لعبة "ويت روسترز"

تعتمد هذه اللعبة على اللعبة الشعبية الروسية "مصارعة الديوك". للعب هذه اللعبة ، ستحتاج إلى وعاء بلاستيكي وماء ورمل وطقس مشمس. قبل أن تبدأ اللعبة على الرمال ، تحتاج إلى رسم دائرة يبلغ قطرها من مترين إلى ثلاثة أمتار تقريبًا. هناك لاعبان فيه. في يد كل لاعب أوعية بلاستيكية مملوءة بالماء. كل من "الديوك" يضغط على ساق واحدة ، لا يهم ، يسارًا أو يمينًا ، أيهما أكثر ملاءمة لك. بعد إعطاء إشارة للاعبين الرئيسيين ، بالتحرك بالقفز على رجل واحدة ، يحاولون صب الماء على ظهر الخصم. لا يمكنك الخروج من الدائرة. يفوز اللاعب الذي يبلل ظهر الخصم أولاً. لا يوصى بالتوفيق بين لعبة العشق المتشاجر هذه. أتمنى أن يكون لديك مهلة لطيفة!

متحرك لعبة "العصافير والقط"يطور العديد من المهارات في مرحلة ما قبل المدرسة. أثناء اللعبة ، يتعلم الأطفال القفز وثني ركبهم عند الهبوط ، ويتعلمون توخي الحذر والركض دون دفع رفاقهم ، وتطوير البراعة ، ومراوغة الماسك. قبل اللعب في أحد جانبي الملعب ، يضع الأطفال مكعبات أو مقاعد يصل ارتفاعها إلى 12 سم ، وهي "أسقف" لـ "العصافير" ، يجب أن يكون الوقوف عليها مريحًا. يجب ترتيب "الأسقف" بطريقة لا يتدخل فيها الأطفال عند القفز. على الجانب الآخر من الملعب ، تجلس قطة وتتظاهر بالنوم. يعطي المعلم الأمر: "تناثر العصافير!". يقفز الأطفال من على المقاعد والمكعبات ، ويبدأون في الدوران حول الملعب ، ويقتربون من القطة. يستيقظ ، يمتد ، يحن بصوت عالٍ واندفع لاصطياد العصافير. تتمثل مهمة الأطفال في المراوغة والركض إلى "سقفهم". القط يأخذ العصفور الذي تم اصطياده إلى منزله ويفتقد الخاسر الجولة التالية. يتم استبدال القطة بأخرى جديدة بعد اصطياد 3-5 عصافير. بينما السجناء ...

ماريا بالاشوفا (مالييفا)
ألعاب خارجية للأطفال من سن 3-7 سنوات مع وصف مفصل لقواعد اللعبة

ألعاب خارجية للأطفال من سن 3-7 سنوات مع وصف مفصل لقواعد اللعبة.

دور ألعابفي تكوين وتطور الطفل لا يمكن المبالغة فيها. في اللعبة يتعلم الطفل العالم من حوله ، قوانينه ، يتعلم كيف يعيش وفقًا قواعد. يحب جميع الأطفال التحرك والقفز والقفز وتشغيل السباق. ألعاب الجوال مع القواعد واعية، نشاط نشط للطفل ، والذي يتميز بالأداء الدقيق في الوقت المناسب للمهام المتعلقة به قواعدملزمة لجميع المشاركين. متحركاللعب هو نوع من التمارين التي يستعد الأطفال من خلالها للحياة.

تصنيف ألعاب خارجية. متحركاللعبة في العملية التربوية

روسي الجنسية الألعاب الخارجية في رياض الأطفال. تنفيذ المكون الإقليمي للبرنامج في مؤسسات التعليم قبل المدرسي

ألعاب خارجية لأطفال الصف الأول(6-7 سنوات)

ألعاب خارجيةلها أهمية كبيرة في حياة الطفل ، فهي وسيلة لا غنى عنها للطفل لاكتساب المعرفة والأفكار حول العالم من حوله. كما أنها تؤثر على تطور التفكير والإبداع والبراعة والبراعة والصفات الأخلاقية الإرادية. ألعاب خارجية للأطفالتقوية الصحة البدنية ، وتعليم مواقف الحياة ، ومساعدة الطفل في الحصول عليها التطوير السليم.

أطفال ما قبل المدرسة في لعبة مثل قاعدة, قلد كل شيءما يرونه. الخامس ألعاب خارجية للأطفال، كيف قاعدة، ليس التواصل مع الأقران هو الذي يتجلى ، بل هو انعكاس للحياة التي يعيشها البالغون أو الحيوانات. يسعد الأطفال في هذا العمر بالطيران مثل العصافير ، والقفز مثل الأرانب ، ورفرفة أذرعهم مثل الفراشات بأجنحة. نظرا للقدرة المتطورة على التقليد أكثر ألعاب خارجية للأطفالسن ما قبل المدرسة الأصغر يحمل شخصية مؤامرة.

لعبة الجوال"رقصة الفئران"

استهداف: تطوير النشاط البدني

وصف: قبل البداية ألعابتحتاج إلى اختيار سائق - "قط". يختار القط "موقد"(يمكن أن يكون بمثابة مقعد أو كرسي ، ويجلس عليه ويغمض عينيه. يتعاون جميع المشاركين الآخرين ويبدأون في الرقص حول القطة مع كلمات:

تقود الفئران رقصة مستديرة ،

قطة تغفو على الموقد.

الفأر الهادئ ، لا تصدر ضوضاء

لا تستيقظ القط فاسكا

هنا تستيقظ القطة فاسكا -

سوف نكسر رقصتنا المستديرة!

خلال الكلمات الأخيرة ، يتمدد القط ويفتح عينيه ويبدأ في مطاردة الفئران. يصبح المشارك الذي تم القبض عليه قطة ، وتبدأ اللعبة من جديد.

لعبة الشمس والمطر

مهام: يعلم الأطفالالعثور على مكانهم في اللعبة ، والتنقل في الفضاء ، وتطوير القدرة على أداء الإجراءات بإشارة من المعلم.

وصف: يجلس الأطفال في الصالة على كراسي مرتفعة. الكراسي لهم "بيت". بعد الكلمات مربي: "يا له من طقس لطيف ، اذهب في نزهة على الأقدام!"، ينهض الرجال ويبدأون في التحرك بشكل تعسفي اتجاه. حالما المعلم قل: "إنها تمطر ، اركض إلى المنزل!"، يجب أن يركض الأطفال إلى الكراسي ويأخذون مكانهم. جمل المعلم "بالتنقيط بالتنقيط!". تدريجيا ينحسر المطر والمعلم يتحدث: "يذهب للمشي. انتهى المطر! ".

لعبة "العصافير والقطة"

مهام: يعلم الأطفال يقفزون بلطفثني ركبتيك ، اركض ، راوغ السائق ، اهرب ، ابحث عن مكانك.

وصف: الدوائر مرسومة على الارض - "أعشاش". أطفال - "عصافير"يجلس في "أعشاش"على جانب واحد من الموقع. يقع على الجانب الآخر من الموقع "قط". ذات مرة "قط"غفو "عصافير"تطير على الطريق ، وتطير من مكان إلى آخر ، وتبحث عن الفتات والحبوب. "قط"تستيقظ ، مواء ، تجري وراء العصافير التي ينبغي أن تطير إلى أعشاشها.

الدور أولا "قط"المعلم ، ثم أحد الأطفال.

لعبة الجوال"العصافير والسيارة"

لعبة أخرى لـ الأطفال 3-5 سنوات عن العصافير.

مهام: التعود يركض الأطفال في اتجاهات مختلفة، ابدأ في التحرك أو غيره بإشارة من القائد ، ابحث عن مكانك.

وصف: أطفال - "عصافير"، يجلس في "أعشاش" (على المقعد). يصور المعلم "سيارة". حالما المعلم نطق: "طارت العصافير على الطريق"، ينهض الأطفال من على المقعد ويبدأون في الجري حول الملعب. عند الإشارة مربي: "السيارة تتحرك والعصافير تطير إلى أعشاشها!" - "سيارة"أوراق من "كراج"ويجب أن يعود الأطفال إلى "أعشاش" (الجلوس على مقاعد البدلاء). "سيارة"يعود الى "كراج".

لعبة "القط والفئران"

هناك العديد من الألعاب لـ الأطفالمع المشاركين القطط والفئران. هنا هو واحد.

مهام: هذه التليفون المحمولاللعبة تساعد على التطور الأطفالالقدرة على متابعة الإشارة. تدرب على الجري بشكل مختلف الاتجاهات.

وصف: أطفال - "الفئران"الجلوس في الجحور (على الكراسي على طول الجدار). في أحد أركان الموقع يجلس "قط"- مربي. ينام القط ، وتنتشر الفئران في جميع أنحاء الغرفة. القطة تستيقظ ، تموء ، تبدأ في اصطياد الفئران التي تدخل في الثقوب وتأخذ أماكنها. عندما تعود جميع الفئران إلى جحورها ، تتجول القطة مرة أخرى في جميع أنحاء الغرفة ، ثم تعود إلى مكانها وتنام.

متحركلعبة لمرحلة ما قبل المدرسة "في الدب في الغابة"

مهام: تطوير سرعة رد الفعل للإشارة اللفظية ، ممارسة الرياضة الأطفال الهاربين، تنمي الانتباه.

وصف: يتم اختيار سائق واحد من بين المشاركين "يتحمل". ارسم دائرتين في الملعب. الدائرة الأولى هي عرين الدب ، والدائرة الثانية هي بيت باقي المشاركين ألعاب. تبدأ اللعبة بحقيقة أن الأطفال يغادرون المنزل معهم كلمات:

في الدب في الغابة

الفطر ، آخذ التوت.

الدب لا ينام

وهدير علينا.

حالما قال الأطفال هذه الكلمات ، "يتحمل"ينفد من العرين ويمسك الأطفال. الشخص الذي لم يكن لديه الوقت للهرب إلى المنزل وتم القبض عليه "يتحمل"، يصبح يقود ( "يتحمل").

من خلال الدفق (لعبة القفز المحمول)

مهام: يعلم القفز بشكل صحيح، السير في طريق ضيق، الحفاظ على التوازن.

وصف: يتم رسم خطين على الموقع على مسافة 1.5 - 2 متر من بعضهما البعض. على هذه المسافة ، يتم رسم الحصى على مسافة معينة من بعضها البعض.

يقف اللاعبون على الخط - على ضفة الدفق ، يجب عليهم العبور (القفز فوق)على الحصى بغير ترطيب قدميه. أولئك الذين يتعثرون - يبللون أقدامهم ، يذهبون لتجفيفها في الشمس - يجلسون على مقعد. ثم يعودون إلى اللعبة.

لعبة الطيور والقط

مهام: تعلم كيف تراقب قواعد اللعبة. رد على إشارة.

وصف: ل ألعابستحتاج إلى قناع قطة وطيور ، دائرة كبيرة مرسومة.

يقف الأطفال في دائرة من الخارج. يصبح أحد الأطفال في وسط الدائرة (قطة ، تغفو (تغلق عينيه ، وتقفز الطيور في الدائرة وتطير هناك ، وتنقر على الحبوب. تستيقظ القطة وتبدأ في اصطياد الطيور ، وتهرب بعيدًا حول دائرة.

لعبة "رقاقات الثلج والرياح"

مهام: تدرب على الجري بشكل مختلف الاتجاهات، دون الاصطدام ببعضها البعض ، التصرف بناء على إشارة.

وصف: على الإشارة "ريح!"الأطفال - "رقاقات الثلج"- نركض حول الموقع بشكل مختلف الاتجاهات، يلف ( "الريح تدور في هواء رقاقات الثلج"). عند الإشارة "لا رياح!"- القرفصاء ( "تساقطت رقاقات الثلج على الأرض").

لعبة الجوال"ابحث عن رفيقك"

مهام: تطوير في الأطفالالقدرة على أداء الإجراءات على إشارة ، يصطف بسرعة في أزواج.

وصف: المشاركون يقفون على طول الجدار. كل منهم يتلقى علم. بمجرد أن يعطي المعلم إشارة ، ينتشر الأطفال حول الملعب. بعد الأمر "ابحث عن رفيقك"، يتم إقران المشاركين مع أعلام من نفس اللون. يجب أن يكون هناك عدد فردي من اللاعبين في اللعبة. الأطفال وفي نهاية اللعبةواحد لا مثيل له.

كل هذه ألعاب خارجيةيمكن استخدامها بنجاح ل ألعابفي رياض الأطفال في مجموعة أو في نزهة على الأقدام. أطفال مختلفون عمر: من سن 3 سنوات إلى الأطفالالمجموعة الوسطى من 4-5 سنوات تلعب بها بكل سرور.

ألعاب خارجية للأطفال من سن 5-7 سنوات

في الأطفال 5-6، من 6 إلى 7 سنوات ، تتغير طبيعة نشاط اللعب إلى حد ما. الآن هم مهتمون بالفعل بالنتيجة. ألعاب خارجيةيسعون للتعبير عن مشاعرهم ورغباتهم وتحقيق خططهم. لكن تقليدوالتقليد لا يختفيان ويستمران في لعب دور مهم في حياة طفل ما قبل المدرسة الأكبر سنًا. في هذه ألعابيمكنهم أيضًا اللعب في رياض الأطفال.

لعبة "الدب والنحل"

مهام: تمرين في الجري ، انتبه قواعد اللعبة.

وصف: يتم تقسيم المشاركين إلى فريقين - "تتحمل"و "النحل". قبل البداية ألعاب"النحل"تأخذ أماكن في "خلايا النحل" (المقاعد والسلالم يمكن أن تكون بمثابة خلايا نحل). بأمر من القائد "النحل"تطير إلى المرج من أجل العسل ، وفي هذا الوقت "الدببة"يصعد إلى "قشعريرة"وتتغذى على العسل. سماع الإشارة "الدببة!"، الكل "النحل"الرجوع الى "قشعريرة"و "العقرب" (صلاة)غير قادر على الفرار "تتحمل". المرة القادمة اللدغة "يتحمل"لم يعد يخرج للعسل بل يبقى في الجب.

لعبة "الشعلات"

مهام: تمرين في الجري ، الاستجابة للإشارة ، الملاحظة قواعد اللعبة.

وصف: عدد فردي من اللاعبين يشاركون في اللعبة الأطفالالذين يصبحون أزواج ويمسكون بأيديهم. يتقدم العمود القائد الذي يتطلع إلى الأمام. الأطفال يكررون في الجوقة الكلمات:

حرق ، حرق مشرق

لعدم الخروج

انظر الى السماء

الطيور تطير

الأجراس تدق!

ذات مرة! اثنين! ثلاثة! يركض!

بمجرد أن يقول المشاركون الكلمة "يركض!"يقف في آخر زوج في العمود يترك أيديهم ويمتد على طول العمود إلى الأمام ، واحد مع الجانب الأيمن، والآخر - على اليسار. مهمتهم هي الجري للأمام والوقوف أمام السائق والتكاتف مرة أخرى. السائق ، بدوره ، يجب أن يمسك أحد هذين الزوجين قبل أن يتكاتفوا. إذا تمكنت من اللحاق ، فإن السائق الذي تم القبض عليه سيشكل زوجًا جديدًا ، وسيترك المشارك الذي غادر بدون زوج الآن.

لعبة الجوال"اثنان فروستس"

لعبة معروفة لمرحلة ما قبل المدرسة بالبساطة قواعد. مهام: تطوير تثبيط في الأطفال، القدرة على التصرف بناء على إشارة ، ممارسة في الجري.

وصف: على طرفي الموقع المتقابلين منزلين ، يشار إليهما بالخطوط. يتم وضع اللاعبين على جانب واحد من الملعب. يختار المعلم شخصين يصبحان قادة. تقع في منتصف الملعب بين البيوت في مواجهة الأطفال. هذان نوعان من الصقيع - فروست ريد أنف وأنف فروست أزرق. بإشارة من المعلم "بدأت!"كل من نطق الصقيع الكلمات: "نحن شقيقان صغيران ، صقيعان بعيدان. أنا فروست أحمر الأنف. أنا فروست بلو نوز. من منكم يجرؤ على الانطلاق في طريق؟ كل اللعب يجتمع: "لسنا خائفين من التهديدات ولسنا خائفين من الصقيع"وركضوا إلى المنزل على الجانب الآخر من الموقع ، وحاول Frosts تجميدهم ، أي لمسهم بأيديهم. أولئك الذين لمسهم الصقيع يتجمدون في مكانهم ويبقون على هذا الحال حتى نهاية السباق. يتم احتساب المجمدة ، وبعد ذلك ينضمون إلى اللاعبين.

لعبة "كانينغ فوكس"

استهداف: تطوير البراعة والسرعة والتنسيق.

وصف: يرسم خط على جانب واحد من المحكمة ، مما يدل على ذلك "بيت الثعلب". يطلب منك المعلم أن تغمض عينيك الأطفالمرتبة في دائرة. المعلم يتجول دائرة الأطفال المتعلمين، يلمس أحد المشاركين ، الذي أصبح من تلك اللحظة "الثعلب الماكر".

بعد ذلك ، يدعو المعلم الأطفال لفتح أعينهم ، والنظر حولهم ، ومحاولة تحديد من هو الثعلب الماكر. بعد ذلك ، يسأل الأطفال 3 مرات: "الثعلب الماكر ، أين أنت؟". في الوقت نفسه ، ينظر المستجوبون إلى بعضهم البعض. بعد أن يسأل الأطفال للمرة الثالثة ، يقفز الثعلب الماكر إلى منتصف الدائرة ويرفع يديه لأعلى صراخ: "أنا هنا!". ينتشر جميع المشاركين في جميع أنحاء الموقع في جميع الاتجاهات ، ويحاول الثعلب الماكر الإمساك بشخص ما. بعد القبض على 2-3 أشخاص ، المعلم يتحدث: "في دائرة!"وتبدأ اللعبة مرة أخرى.

لعبة "اصطياد الغزلان"

مهام: تدرب على الجري بشكل مختلف الاتجاهاتالبراعة.

وصف: يتم اختيار راعين من بين المشاركين. تقع بقية اللاعبين داخل الدائرة المحددة بالغزلان. الرعاة خلف الدائرة ، مقابل بعضهم البعض. عند إشارة القائد ، يتناوب الرعاة في رمي الكرة على الغزلان ، ويحاولون مراوغة الكرة. يعتبر الغزال الذي اصطدمت به الكرة أنه قد تم اصطياده ويغادر الدائرة. بعد عدة عمليات التكرار ، تحسب عدد الغزلان التي تم اصطيادها.

لعبة "صنارة الصيد"

مهام: تطوير البراعة والانتباه وسرعة رد الفعل.

وصف: يجلس المشاركون في دائرة. في الوسط السائق - المربي. يحمل في يديه حبلًا مربوطًا في نهايته كيس رمل صغير. يقوم السائق بتدوير الحبل في دائرة فوق الأرض نفسها. يقفز الأطفال حتى لا يلمس الحبل أرجلهم. يتم التخلص من المشاركين الذين تلامست أرجلهم بالحبل من ألعاب.

لعبة "الصيادون والصقور"

مهام: ممارسة الجري.

وصف: جميع المشاركين - الصقور ، على نفس الجانب من الصالة. في منتصف القاعة اثنان من الصيادين. بمجرد أن يعطي المعلم الإشارة: "الصقور ، تطير!"يجب على المشاركين الركض إلى الجانب الآخر من القاعة. مهمة الصيادين هي الصيد (تشويه)أكبر عدد ممكن من الصقور قبل أن يتاح لها الوقت لعبور الخط الوهمي. كرر اللعبة 2-3 مرات ، ثم قم بتغيير السائقين.

لعبة العنكبوت والذباب

مهام: تطوير في الأطفال

وصف: في أحد أركان القاعة دائرة تشير إلى شبكة يوجد فيها عنكبوت - السائق. كل الرجال الآخرين ذباب. كل الذباب "يطير"حول القاعة ، يطن. على إشارة القائد "العنكبوت!"تجمد الذباب. يخرج العنكبوت من مخبأه ويفحص كل الذباب بعناية. أولئك الذين يتحركون ، يقودهم إلى شبكته. بعد تكرارين أو ثلاث مرات ، يتم حساب عدد الذباب الذي تم صيده.

لعبة الجوال"مصيدة فئران"

مهام: تطوير في الأطفالالقدرة على التصرف بناء على إشارة.

وصف: يقف اثنان من المشاركين في مواجهة بعضهما البعض ، ويتكاتفان ويرفعانهما إلى أعلى. بعد ذلك ، كلاهما في انسجام تام يقولون:

"كيف سئمنا من الفئران ، لقد قضموا كل شيء ، وأكل الجميع!

سنضع مصيدة فئران ثم نصطاد الفئران!

بينما يقول المشاركون هذه الكلمات ، يجب أن يركض باقي الرجال تحت أيديهم المشدودة. في الكلمات الأخيرة ، قام المضيفون فجأة بإلقاء أيديهم وإمساك أحد المشاركين. ينضم Caught إلى الصيادين والآن هناك ثلاثة منهم. لذلك تنمو مصيدة الفئران تدريجياً. آخر مشارك بقي هو الفائز.

ألعاب خارجية للطلاب الأصغر سنًا.

مجموعة مختارة من الألعاب الخارجية لبرنامج الأنشطة اللامنهجية "ألعاب الجوال". يمكن أن تكون المواد مفيدة لمعلمي المدارس الابتدائية ومعلمي المعدل التراكمي.
1. ألعاب للفت الانتباه
أبجديا
لتذكر الأسماء بشكل أفضل ، ولتدريب الانتباه والقدرة على التبديل بسرعة من مهمة إلى أخرى ، يمكنك لعب مثل هذه اللعبة في شركة يصل عدد أفرادها إلى 15 شخصًا.
يدعو المضيف اللاعبين لفترة معينة من الوقت (لمدة 10 أو 15 أو 20 ثانية) لتغيير الأماكن مثل هذا:
- بحيث يتم ترتيب جميع الأسماء أبجديًا ؛
- بحيث يقف الجميع بجانب لون شعرهم (السمراوات على اليسار والشقراوات على اليمين) ؛
- بحيث يقف الجميع في العلو (يسار - صغير ، يمين - كبير).
ملحوظة. يمكن أن تكون هذه التمارين أكثر متعة إذا كانت هناك مقاعد واسعة أو أرائك أو كراسي متينة وثابتة جدًا. ثم يجب على الرجال إكمال المهام ، والوقوف على المقاعد ، والعبور دون أن يخطو على الأرض.
العمر: من ست سنوات
تطور اللعبة: الانتباه ، التنسيق
عدد اللاعبين: 5 أو أكثر

ثلاثة ، ثلاثة عشر ، ثلاثون
ثلاثة ، ثلاثة عشر ، ثلاثون - لعبة تطور الانتباه ورد الفعل السريع للأطفال بشكل جيد. يمكن استخدامه في المدرسة لدقائق التربية البدنية لطلاب المدارس الابتدائية.
يحدد المشاركون في اللعبة مسبقًا: أي من الأرقام - أي فعل يعني. يتم بناء اللاعبين في خط على مسافة أسلحة ممتدة إلى الجانبين.
إذا قال السائق (المعلم) "ثلاثة" - يجب على جميع اللاعبين رفع أيديهم لأعلى ، بكلمة "ثلاثة عشر" - أيديهم على أحزمتهم ، مع كلمة "ثلاثين" - أيدي للأمام ، إلخ. (يمكنك الخروج بعلامة حركات متنوعة). يجب على اللاعبين تنفيذ الحركات المناسبة بسرعة.
العمر: من ست سنوات
تطور اللعبة: الانتباه ورد الفعل

أعلام ملونة
الغرض من اللعبة: تنمية المهارات الحركية والتواصلية والانتباه.
السمات: 5 أعلام بألوان مختلفة.
تقدم اللعبة: يتم رسم 5 دوائر بقطر 2 متر في الملعب على مسافة 1 متر من بعضها البعض. يتم تقسيم اللاعبين إلى 5 فرق. كل فريق يقف في دائرته الخاصة. في وسط كل دائرة يوجد لاعب بعلم ملون في يديه.
عند إشارة القائد ، يتناثر اللاعبون حول الملعب. عند الإشارة الثانية ، توقفوا وأغلقوا أعينهم. في هذا الوقت ، يغير اللاعبون ذوو الأعلام أماكنهم ؛ في الإشارة الثالثة ، يفتح اللاعبون أعينهم ويبحثون بسرعة عن علمهم. الفائزون هم هؤلاء اللاعبون الذين عادوا إلى علم لونهم قبل غيرهم.
ملاحظات خاصة: إذا فتح اللاعب عينيه يعتبر فريقه هو الخاسر.

مرآة زائفة

السمات: 6 حبال.
تقدم اللعبة: تبدأ اللعبة بإظهار القائد قفزات مختلفة بحبل: القفز بأرجل متقاطعة ، والقفز بركبتين عاليتين ، والقفزات المزدوجة ، وما إلى ذلك ، ثم يقف اللاعبون في أزواج ، مقابل بعضهم البعض ، ويحاولون تكرار كل الحركات المعروضة من القائد. اللاعب الذي ارتكب خطأ يترك اللعبة ويتم استبداله بالخطأ التالي.
ملاحظات خاصة: يصبح اللاعب الذي لم يرتكب خطأ واحد هو السائق الجديد.

"شارلوك هولمز"
يتم اختيار المضيف ("شيرلوك هولمز") و 3-5 "مجرمين". كلما كان الأطفال أصغر سنًا ، قل عدد "المجرمين". "المجرمون" يقفون أمام "شيرلوك هولمز". "شرلوك هولمز" يفحص بعناية "المجرمين" لعدة ثوان (20-30) ويغادر الغرفة. يقوم "المجرمون" بخمسة تغييرات في ملابسهم ووقفتهم. يجب أن يجد "شيرلوك هولمز" العائد في كل شخص تغييراته الخمسة. يجب على اللاعب الذي وجد "المخبر" جميع التغييرات الخمسة أن يلبي أي رغبة لـ "شيرلوك هولمز". الشخص الذي ليس لديه تغيير واحد محدد على الأقل يصبح "شيرلوك هولمز" هو نفسه.

"ارتباك"
اختر سائق. يقف جميع اللاعبين الآخرين في الغرفة ممسكين بأيديهم. يغادر السائق الغرفة ، ويبدأ باقي اللاعبين في التحرك بالنسبة لبعضهم البعض ، ولكن دون رفع أيديهم (يتم الخلط بينهم). ثم يقومون بدعوة السائق إلى الغرفة. يجب أن يحدد الترتيب الأصلي للاعبين. كرر اللعبة عدة مرات مع تغيير السائق.

"رواد الفضاء"
على الموقع في أجزاء مختلفة نرسم ملامح الصاروخ. يجب أن يكونوا أقل بقليل من اللاعبين. كل الأطفال يتكاتفون. يذهبون في دائرة بالكلمات: "صواريخ سريعة تنتظرنا أن نسير حول الكواكب. كل ما نريد ، سوف نطير إلى مثل هذا! ولكن هناك سر واحد في اللعبة: لا مكان للمتأخرين! " حالما تُقال الكلمة الأخيرة ، تفرق الأطفال محاولين شغل مقعد فارغ في "الصاروخ". يجتمع المتأخرون في وسط الدائرة. نحتفل بهؤلاء الأطفال الذين لم يتأخروا قط عن "الصاروخ"

"الغربان والعصافير"
على الخطوط من 3 إلى 5 أمتار من بعضها البعض ، تقع الفرق في صفوف مع ظهورهم لبعضهم البعض. فريق واحد هو الغربان ، والآخر هو العصافير. عند إشارة "الغربان" ، يهرب الفريق الذي يحمل نفس الاسم ، بينما يحاول الآخر اللحاق بالركب و "سحق" الهروب إلى علامة معينة. الفريق الفائز هو الذي يقضي على معظم لاعبي الفريق الآخر.

المخاريط والجوز والمكسرات
لعبة محمولة يحبها الأطفال حقًا.
يقف الأطفال في ثلاثة ويشكلون دائرة ويمسكون بأيديهم. كل واحد من الثلاثة له اسم: "المخاريط" ، "الجوز" ، "المكسرات". القائد خارج الدائرة.
يقول المضيف كلمة "جوز" (أو "مطبات" ، "جوز") ، ويغير جميع اللاعبين الذين لديهم هذا الاسم أماكنهم ، ويحاول المضيف أن يأخذ مكان شخص ما.
إذا نجح ، فإنه يصبح جوزة ("بلوط" ، "مخروط") ، والشخص الذي ترك بلا مكان يصبح القائد.
العمر: من ست سنوات
تتطور اللعبة: الانتباه ، التنسيق ، البراعة ، التفكير ، رد الفعل. عدد اللاعبين: 7 أو أكثر
مكان اللعب: شارع

الطيور والبراغيث والعناكب
المجموعة مقسمة إلى فريقين. يقرر كل فريق ، سرا عن الآخر ، من سيكون - "طيور" ، "عناكب" ، "براغيث". يقف فريقان في صف في وسط القاعة في مواجهة بعضهما البعض بإشارة تدل على الحيوان المختار.
تهرب العناكب من الطيور والبراغيث من العناكب والطيور من البراغيث. الشخص الذي لم يكن لديه الوقت للوصول إلى الجدار المقابل يذهب إلى فريق آخر.
العمر: من ست سنوات
الغرض من اللعبة: الاسترخاء والتركيز
عدد اللاعبين: 10 - 30
مكان اللعب: غرفة آمنة فسيحة

دببة بيضاء
الدببة القطبية - لعبة جماعية في الهواء الطلق للأطفال في سن المدرسة الابتدائية. يطور حركات حركية إبداعية نشطة مدفوعة بمؤامرة اللعبة.
على حافة الموقع ، وهو البحر ، تم تحديد مكان صغير - طوف جليدي ، يقف عليه السائق - "الدب القطبي". يتم وضع بقية "الدببة" بشكل عشوائي في جميع أنحاء الموقع.
هدير "الدب": "أنا ذاهب لالتقاط!" - ويركض للقبض على "أشبال الدب". بعد أن أمسك "شبل الدب" ، أخذه إلى طوف الجليد ، ثم أمسك بآخر.
اثنان تم القبض عليهما "أشبال الدب" يتكاتفان ويبدأان في القبض على بقية اللاعبين. بعد الإمساك بشخص ما ، قام اثنان من "أشبال الدب" بضم أيديهم الحرة حتى يجد الشخص الذي تم القبض عليه نفسه بين يديه ، ويصرخ: "الدب ، ساعد!"
يجري "بير" ، ويسخر من الشخص الذي أمسكه ويأخذه إلى طوف الجليد.
تم القبض على الاثنين التاليين أيضًا يتكاتفان ويلتقطان بقية الأشبال.
عندما يتم القبض على جميع "الدببة" ، تنتهي اللعبة.
آخر لاعب تم القبض عليه يفوز ويصبح الدب القطبي.
ملحوظة. "شبل الدب" الذي تم اصطياده لا يمكن أن ينزلق من تحت أيدي الزوجين المحيطين به حتى يهاجمه "الدب". عند الإمساك ، يُمنع إمساك اللاعبين بالملابس ، وأولئك الذين يهربون يهربون من حدود الموقع.
العمر: من ست سنوات
تتطور اللعبة: البراعة ، ورد الفعل ، والخيال
عدد اللاعبين: 7 أو أكثر

3. ألعاب التحمل
"أرنب بلا مأوى"
لعبة ممتعة للأطفال في سن المدرسة الابتدائية. يتم اختيار صياد وأرنب بلا مأوى من بين اللاعبين. بقية اللاعبين - أرانب ، ارسم دائرة لأنفسهم ، واقفوا بالداخل.
يهرب الأرنب الذي لا مأوى له ، ويلحق به الصياد. يمكن للأرنب الهروب من الصياد بالركض إلى أي دائرة ، ثم يجب أن يهرب الأرنب الذي كان يقف في الدائرة بعيدًا على الفور ، لأنه يصبح بلا مأوى ، وسيقوم الصياد بمطاردته. بمجرد أن يمسك الصياد الأرنب ، يصبح هو نفسه أرنبًا ، والأرنب السابق يصبح صيادًا.
العمر: من ست سنوات
تتطور اللعبة: اليقظة والتحمل والتفكير ورد الفعل
عدد اللاعبين: 3 أو أكثر

ساعدني
قبل اللعبة ، يختار الأطفال منطقة لا يمكنهم تجاوزها.
يتم اختيار قائد واحد - علامة ، ويتحرك باقي اللاعبين بحرية حول الموقع.
يبدأ Salka في الإمساك باللاعبين الذين يهربون منه ، حيث يتوق الأطفال إلى التعاون مع أقرب لاعب.
يدا بيد ، توقفوا عن مواجهة بعضهم البعض. في هذه الحالة ، لا يحق للعلامة تمييزها.
إذا تم القبض على العلامة مع لاعب واحد ، فإنهم يتبادلون الأدوار.
العمر: من ست سنوات
تتطور اللعبة: اليقظة والتحمل والبراعة ورد الفعل

"من سيفوز"
اللعبة شبيهة بلعبة الجوال "السحب والإفلات".
2 أعضاء.
المستوى الأرضي مقسوم على خط. الخصوم على كلا الجانبين.
يأخذون العصا بكلتا يديه.
المهمة: اسحب الخصم إلى جانبك.

البلدغ البريطاني
اللعب يؤثر على القدرة على التحمل ورد فعل الطفل.
يقوم الأطفال بتعيين اثنين من الماسكات ("البلدغ"). تقف "Bulldogs" على جانب واحد من الموقع ، وكل الآخرين - على الجانب الآخر. عند إشارة أحد "البلدغ" ، يجب على جميع اللاعبين الركض إلى الجانب الآخر. ولكن حتى لا يتم القبض على اللاعب من قبل "بلدغ".
تستمر اللعبة حتى يتحول كل المتسابقين إلى كلب بولدوج.
العمر: من ست سنوات
تتطور اللعبة: التحمل ورد الفعل والقوة
عدد اللاعبين: 4 أو أكثر

"Standr"
الغرض من اللعبة: تنمية القدرة على التحمل والدقة وتنمية الصدق.
المواد اللازمة للعبة: الكرة ، الكرة الطائرة أفضل ، لكن المطاط ممكن أيضًا.
قواعد اللعبة: لبدء اللعبة ، تحتاج إلى اختيار سائق ، ويمكن القيام بذلك باستخدام عداد. القائد يحمل الكرة في يديه. يتجمع جميع اللاعبين بالقرب من السائق. يقوم السائق برمي الكرة لأعلى مستوى ممكن. في هذه المرحلة ، ينتشر جميع اللاعبين في اتجاهات مختلفة. يجب على السائق أن يمسك الكرة وبمجرد أن تكون الكرة في يديه ، يصرخ: "Standr!" يجب على جميع اللاعبين التوقف عند المكان الذي وجدهم فيه هذا الفريق. يجب على السائق ضرب أحد اللاعبين بالكرة. يصبح اللاعب المملح هو السائق ، ويصبح السائق هو اللاعب ، وتستمر اللعبة. يمكن أن تستمر اللعبة حتى تصبح مملة.

"تغيير الأماكن"
الغرض من اللعبة: تنمية القدرة على القفز والقفز على التحمل.
المواد اللازمة للعبة: طباشير لتحديد خط البداية (النهاية)
تقدم اللعبة: يتم تقسيم جميع اللاعبين إلى فريقين. تم تحديد خطين على طول حواف الموقع - هذه هي ما يسمى ب "المنازل". يقف الفريقان في طوابير في مواجهة بعضهما البعض على جانبي الموقع ، خلف خطوط "منازلهم" ، ينحنون ويضعون أيديهم على ركبهم.
عند الإشارة ، يقفز جميع اللاعبين من وضع القرفصاء العميق ، ويتقدمون للأمام ، محاولين عبور خط "المنزل" المقابل بسرعة. الفريق الذي يجتمع لاعبوه خلف الخط المقابل يفوز أولاً. ثم يقفز كلا الفريقين في الاتجاه المعاكس ، لكن اللاعب الذي تجاوز الخط آخر مرة لا يشارك في اللعبة ، فهو خارج اللعبة. يمكن أن تستمر هذه اللعبة حتى يتبقى 2-3 لاعبين أقسى في الملعب. الفريق صاحب أكبر عدد من لاعبي القفز يفوز. يمكنك مواصلة المنافسة ، وبعد ذلك يمكنك تحديد أفضل الوثب.
يمكن أن تكون الفرق مختلطة ، أو يمكن أن تتكون فقط من الأولاد أو البنات (إذا كان هناك عدد كافٍ من المشاركين).
هذه اللعبة مناسبة لكل من اللعب في صالة الألعاب الرياضية واللعب في الفناء.

القفز بالحبال

المواد الضرورية والمعينات البصرية: نط الحبال.
تقدم اللعبة
يقفز اللاعبون على الحبل بطرق مختلفة: على قدمين ، على رجل واحدة ، إلخ. من يدوم أطول يفوز.

كلاسيكيات
الغرض من اللعبة هو تطوير القوة البدنية والقدرة على التحمل.
المواد والمساعدات البصرية اللازمة: طباشير ، خفاش.
تقدم اللعبة
يتم رسم الحجلة في الملعب. يجب على اللاعبين القفز على قدم واحدة ودفع المضرب أمامهم والقفز من الصف الأول إلى العاشر. إذا خرج الخفاش من الكلاسيكيات ، يفسح اللاعب الطريق للمضرب التالي. يفوز اللاعب الذي يقفز عبر جميع الفئات أولاً.

4. ألعاب لتنمية الانتباه والذكاء والتخيل الإبداعي
المحيط يهتز
يذهب الأطفال في دائرة ويقولون الكلمات: "البحر قلق - واحد ، البحر قلق - اثنان ، البحر قلق - ثلاثة ، متجمد في مكانه! »في آخر كلمة ، يتوقف الأطفال و" يتجمدون "في وضع حيوان البحر. يحاول المضيف أو الطفل تخمين اسم هذه الحيوانات.

ماذا تفعل؟
يختار الأطفال "سيدة المنزل" ويقفون في دائرة ويرسمون دوائر حول أنفسهم - منازل. تتجاوز "العشيقة" اللاعبين وتكلف كل واحد منهم بالأعمال المنزلية. على سبيل المثال: قطع الخشب ، جز القش ، غسل الملابس ، خبز الفطائر ، إلخ. يكمل الأطفال المهام. تقف "العشيقة" في وسط الدائرة وتقول: "والآن سنطرق المسامير معًا! »يقوم الأطفال بكل ما تطلبه" المضيفة ". فجأة ، تشير "المضيفة" إلى أحد الأطفال وتسأل: "ماذا تفعل؟ »يجب على الطفل تسمية العمل الذي كلف به في بداية اللعبة. بعد ذلك ، تكلف "العشيقة" الجميع بمهام جديدة.

الأرقام
يتم تعيين أحد اللاعبين كقائد. يركض الأطفال حول القاعة ، عند إشارة توقفوا ، تصور الأشكال المجمدة لرياضي ، وشخص عامل ، وحيوان ، وطائر ، وما إلى ذلك. يسير السائق بين الشخصيات ويختار الأكثر نجاحًا. يلاحظ الأطفال الذين اتخذوا أصعب الأوضاع.

في دائرة زوجية
يشكل الأطفال دائرة يوجد بداخلها سائق. يتحرك الأطفال يسارًا (يمينًا) في دائرة ، ينطقون الكلمات:
في دائرة زوجية واحدة تلو الأخرى.
يا شباب ، لا تتثاءب!
كل ما ستظهره لنا كوليا
دعونا نكرر معا!
يُظهر السائق نوعًا من الحركة (يقفز ، يدير ذراعيه ، ينحني ، إلخ). يجب على الأطفال تكراره بالضبط. بعد ذلك يتم تعيين سائق جديد وتتكرر اللعبة.

الهواء والماء والأرض والرياح
يشكل الأطفال دائرة تقود في المنتصف. عند الاقتراب من أحد الأطفال ، يقول القائد إحدى الكلمات الأربع: "الهواء" ، "الماء" ، "الأرض" ، "الريح" - ويُعدُّ حتى خمسة. خلال هذا الوقت ، يجب أن يأتي الطفل ويظهر (اعتمادًا على الكلمة التي تعطى له) طائرًا أو سمكة أو حيوانًا أو دائرة في مكانها (ريح). الذي لم يكن لديه الوقت للقيام بذلك ، خارج اللعبة.

يكرر
يظهر أحد اللاعبين حركات حيوان ، مثل الأرنب. التالي يكرر حركات الأرنب ويضيف حركات حيوان آخر - الثعلب. وهكذا فإن كل لاعب تالٍ ، بعد أن أدى حركات جميع الحيوانات الموضحة سابقًا ، يضيف واحدًا آخر جديدًا منه. قائمة الحيوانات آخذة في الازدياد. الشخص الذي لديه أفضل ذاكرة وخيال يفوز.

معرض اللوحات
المضيف يعين ثلاثة "زوار" ، والباقي "صور". إشارة: "جهزوا معرضا! "- يتشاور الأطفال مع بعضهم البعض بشأن الصور التي يرسمونها (متزلج ، متزلج ، سباح ، فارس ، حارس مرمى). يمكن أن يصور اثنان أو ثلاثة منا الصورة: شجرة عيد الميلاد لغير الأرانب ، والحكاية الخيالية "اللفت" ، إلخ. بعد بضع ثوانٍ ، يعلن المعلم: "افتحوا المعرض! »يقف الأطفال على طول الملعب ويتخذون المواقف المطلوبة. "الزوار" يتفقدون "المعرض" ويحددون أنجح "الصور". في إشارة: المعرض مغلق! »- يتخذ الأطفال مواقف مجانية.

5. ألعاب من أجل تطوير القفز والعدوان وتنسيق الحركة
ممر صيد الاسماك
الغرض من اللعبة: تنمية البراعة وتنسيق الحركات.
يتم اختيار قائد من العدد الإجمالي للاعبين. يقف باقي اللاعبين في دائرة قطرها 3-4 أمتار.
يصبح السائق مركز الانحدار. إنه يمسك بحبل طوله مترين وبه كيس من الرمل مربوط حتى نهايته. يقوم السائق بتدوير الحبل بحيث تطير كيس الرمل فوق الأرض بارتفاع 5-10 سم.
يجب على كل لاعب القفز وتخطي حقيبة الطيران. الشخص الذي يلمسه السائق بكيس طائر يحصل على نقطة جزاء. يتم احتساب العدد الإجمالي لنقاط الجزاء بعد أن تحصل الحقيبة على 8-10 دوائر كاملة. الفائز هو الشخص الذي لم يلمس الحبل ساقيه قط.
بعد تغيير السائق ، تبدأ اللعبة من جديد.

صداري - العصافير
لعبة أطفال رائعة. أولاً ، يتم رسم دائرة على الأسفلت بالطباشير.
في وسط الدائرة يوجد الزعيم - "الغراب". خلف الدائرة يوجد جميع اللاعبين "العصافير".
يقفزون في الدائرة ويقفزون بداخلها. ثم يقفزون منه أيضًا.
يحاول "الغراب" الإمساك بـ "العصفور" عندما يقفز داخل الدائرة.
إذا تم القبض على "العصفور" ، يصبح القائد وتبدأ اللعبة من جديد.
العمر: من ست سنوات
تتطور اللعبة: الانتباه والبراعة والتفكير ورد الفعل
عدد اللاعبين: 3 أو أكثر

الآجر والبنائين
الغرض من اللعبة: تنمية المهارات الحركية والاتصال والبراعة.
تقدم اللعبة: يتم اختيار 2 "بنائين" من اللاعبين. الباقي "طوب". تتناثر "الطوب" حول الموقع ، ويبدأ "البناؤون" في الركض وراءهم ومحاولة هدم أحد "الطوب". كل "بناء" يقود "الطوب" المملح إلى مكان واحد ويتركه هناك. يضع "البناء" "الطوب" الدهني التالي بجوار الأول - يتشكل "جدار".
يفوز "البناء" ، الذي سيكون "جداره" أطول ، أي أنه سوف يهدم المزيد من "الطوب".
ملاحظات خاصة: "الطوب" المملح يجب ألا يهرب من مكانه.

"عبر الدفق"
الغرض من اللعبة هو تطوير القوة البدنية والقدرة على التحمل.
المواد والمعينات البصرية اللازمة: الطباشير.
تقدم اللعبة
يتم رسم جدول على الملعب ، والذي يتسع تدريجياً نحو النهاية. يتم دعوة اللاعبين للقفز فوق الجدول: أولاً من خلال مكانه الضيق ، ثم حيث يكون أوسع وأوسع نطاقًا. إذا نجح اللاعبون ، فيجب الإشادة بهم.

"الحراس"
لعبة الكرة النشطة. يتم اختيار لاعبين رئيسيين يقفان بالكرة على مسافة 10 - 15 مترًا من بعضهما البعض. يركض باقي اللاعبين بين السائقين من واحد إلى آخر. يحاول السائقون ، برمي الكرة لبعضهم البعض ، ضرب أحد اللاعبين. كل من يتعرض للضرب هو خارج اللعبة. ومع ذلك ، قد يحاول اللاعبون الإمساك بالكرة. كل كرة يتم التقاطها تعيد إحدى الكرات التي تم تصفيتها إلى الملعب. تتمثل مهمة السائقين في "إخراج" جميع اللاعبين من اللعبة.

"دائري"
يصبح اللاعبون في دائرة. حبل ممدد على الأرض مكونًا حلقة (طرفي الحبل مربوطان). يلتقطها الرجال من الأرض ويمسكون بها بيدهم اليمنى (أو اليسرى) ، ويمشون في دائرة بالكلمات:
بالكاد ، بالكاد ، بالكاد
بدأت الدوارات في الدوران.
ثم حول وحول
الكل يركض ، يركض ، يركض.
يتحرك اللاعبون ببطء في البداية ، وبعد كلمة "يركضون" يركضون. بأمر من القائد: "استدر!" - يأخذون الحبل بسرعة باليد الأخرى ويركضون في الاتجاه المعاكس.
الصمت ، الصمت ، لا تتعجل!
أوقف الرف الدائري.
واحد واثنان وواحد واثنان
لذا انتهت اللعبة!
تتباطأ حركة دائري بشكل تدريجي وتتوقف مع الكلمات الأخيرة. وضع اللاعبون الحبل على الأرض وتناثروا حول الموقع. عند الإشارة ، يندفعون "للجلوس على الكاروسيل" مرة أخرى ، أي ، يمسكون بالحبل بأيديهم ، وتستأنف اللعبة. يمكنك أن تأخذ أماكن "على الرف الدائري" فقط حتى الجرس الثالث (تصفيق). المتأخر لا يركب الكاروسيل.

6. ألعاب الكرة
"Go Balls"
ضع خمس أو ست كرات محشوة في سطر واحد على فترات تتراوح من 0.5 إلى 1.5 متر ، ويتذكر اللاعب موقع الكرات ويستدير ويتحرك للخلف. المهمة هي الالتفاف وعدم لمس الكرات. كل من يكمل المهمة هو الفائز. يتغير موقع الكرات في كل مرة.
خيارات. 1. زيادة عدد الكرات (للطلاب الأكبر سنًا). 2. التحرك إلى الوراء ، تخطو فوق الكرات. 3. تحرك للخلف معصوب العينين.

"مرر الكرة"
يجب على اللاعب ، الذي يتحرك على الأرض ، أن يمرر الكرة مع مراوغة كرة السلة على طول سكة مقعد الجمباز. اللاعب الذي ينجح في القيام بذلك يفوز.
الخيارات: هي نفسها ، لكن اللاعب يتحرك على طول القضيب ، وتنطط الكرة على الأرض.

"أركل الكرة"
ينقسم اللاعبون إلى فريقين ويصطفون في مواجهة بعضهم البعض. المسافة بين الخطين 8-10 م وهناك كرة طائرة في منتصف البراز. كل لاعب لديه كرة صغيرة. بناءً على إشارة المعلم ، يقوم لاعبو فريق واحد بأداء رميات في محاولة لإسقاط الكرة الطائرة. إذا تمكن شخص ما من إسقاط الكرة ، فسيحتسب الفريق نقطة واحدة. ثم يبدأ الفريق الآخر في الرمي. الفريق مع أكبر عدد من النقاط يفوز.

"الارتداد"
على بعد 2-5 أمتار من الحائط (تعتمد المسافة على عمر اللاعبين وخبرتهم) يضعون بلدة ودبوسًا ولعبة قابلة للنفخ. المهمة: رمي الكرة على الحائط بحيث عندما ترتد ، فإنها تسقط الشيء المثبت. من سيحظى بمحاولات أكثر نجاحًا من أصل خمسة؟ من الذي سيحتاج إلى محاولات أقل لضرب شيء ما خمس مرات؟
يمكنك رمي الكرة من أي مكان.
الخيار: ضع صندوقًا ، صندوقًا ، سلة على مسافة ما من الحائط ، ضع طوقًا. الهدف: ضرب الهدف بالكرة.

"لا تسقط الكرة"
عند خط البداية ، يتلقى كل مشارك في اللعبة عصاان. ثم يتحول اللاعبون إلى أزواج ويقرصون الكرة بالعصي حتى لا تسقط. يجب على كل ثنائي الركض أسرع من خصومه دون إسقاط الكرة. إذا سقطت الكرة ، فأنت بحاجة إلى التوقف والتقاطها ووضعها على العصي والجري مرة أخرى. مسافة الجري 15-20 م.
"ارمي وامسك"!
يمسك اللاعب الكرة خلف ظهره بكلتا يديه. ينحني إلى الأمام ، يرمي الكرة فوق رأسه للأمام وللأمام. الآن أنت بحاجة إلى وقت للاستقامة والتقاط الكرة الساقطة. يتم إعطاء كل منها ، على سبيل المثال ، خمس محاولات. الشخص الذي لديه أكثر المحاولات نجاحًا هو الفائز.
متغيرات اللعبة: يمكنك رمي الكرة في مواجهة الحائط (إذا لم تكن هناك نوافذ) من مسافة عدة أمتار - والإمساك بها عندما ترتد ؛ يمكنك رمي الكرة على سطح مائل (سقيفة ، مرآب ، سقيفة) - والتقاطها عندما تتدحرج.
يمكن أن تكون اللعبة معقدة. على سبيل المثال ، يتم إعطاء مهمة: قبل التقاط الكرة ، تحتاج إلى التصفيق بيديك عدة مرات. أو استدر بالكامل (عندما تُلقى الكرة على الحائط أو تُلقى على السطح).

"الصيادون والبط"
الغرض من اللعبة: تنمية العين والبراعة.
يتم رسم دائرة بقطر 5-8 أمتار في الملعب (حسب عمر اللاعبين وعددهم).
يتم تقسيم جميع اللاعبين إلى فريقين: "البط" و "الصيادين". تقع "البط" داخل الدائرة ، و "الصيادون" خلف الدائرة. يحصل الصيادون على الكرة.
بناءً على إشارة أو بأمر من المعلم ، يبدأ "الصيادون" في ضرب "البط" بالكرة. "البط المقتول" الذي ضرب بالكرة خارج الدائرة. تستمر اللعبة حتى يتم طرد كل "البط" من الدائرة. أثناء رمي الكرة ، يجب على "الصيادين" عدم عبور خط الدائرة.
عندما يتم إقصاء جميع "البط" ، تغير الفرق أماكنها.
شكل اللعبة: يتم اختيار 3-4 "صيادين" من بين اللاعبين الذين يقفون عند أطراف مختلفة من الموقع. كل "صياد" لديه كرة صغيرة. يتناثر اللاعبون حول الملعب ، لكن لا تتجاوزوه.
بناءً على إشارة أو أمر من المعلم ، يتوقف جميع اللاعبين في أماكنهم ، ويقوم "الصيادون" بالتصويب ورمي الكرات عليهم. يمكن للاعبين مراوغة الكرة الطائرة ، لكن لا يمكنهم مغادرة مكانهم.
خرج "البط" خارج اللعبة. "الصياد" الذي ضرب أكبر عدد من "البط" يفوز.

"الدهانات"
يختار المشاركون في اللعبة المالك واثنين من المشترين. باقي اللاعبين دهانات. يخترع كل طلاء لونًا لنفسه ويستدعي المالك بهدوء. عندما تختار جميع الدهانات لونًا لنفسها وتسميته للمالك ، فإنه يدعو أحد المشترين.
يقرع المشتري:
هنا! هنا!
- من هناك؟
- عميل.
- لماذا قدمت؟
- للدهان.
- لماذا؟
- للأزرق.
إذا لم يكن هناك طلاء أزرق ، يقول المالك: "امض على طول الطريق الأزرق ، وابحث عن حذاء أزرق."
إذا خمن المشتري لون الطلاء ، فإنه يأخذ الطلاء لنفسه.
هناك مشتر ثان ، تتكرر المحادثة مع المالك. وهكذا يأتون بدورهم ويفككون الدهانات. المشتري صاحب معظم الألوان يفوز.
قواعد اللعبة: يصبح المشتري الذي خمّن المزيد من الألوان هو المالك.

"قطيع"
يختار اللاعبون راعيًا وذئبًا ، والجميع يختار خروفًا. يقع منزل الذئب في الغابة ، وللأغنام منزلان على طرفي نقيض من الموقع. بصوت عالٍ تنادي الخراف الراعي:
الراعي! الراعي!
العب البوق!
دفع القطيع إلى الحقل
امشي بحرية!
يقود الراعي الأغنام إلى المرج ، يمشون ويركضون ويقفزون. في إشارة الراعي: "ذئب!" - ركضت كل الأغنام إلى المنزل على الجانب الآخر من الموقع. الراعي يقف في طريق الذئب ويحمي الغنم. كل شخص تم القبض عليه من قبل الذئب خارج اللعبة.
قواعد اللعبة: أثناء الجري ، لا تستطيع الخراف العودة إلى المنزل الذي غادرت منه. الراعي فقط يحمي الخروف من الذئب ، لكنه لا يمنعه بيديه.

"اثنان فروستس"
يقع اللاعبون على جانب واحد من الموقع ، في المنتصف يوجد سائقان - اثنان من Frosts. يلجأ فروستس إلى الرجال بالكلمات: "نحن شقيقان صغيران ، اثنان من فروستس جريئين!" أحدهم يشير إلى نفسه ويقول: "أنا فروست - أنف أزرق". آخر: "أنا فروست - أنف أحمر". ومعا: "من منكم يجرؤ على الانطلاق في مسار الطريق؟" يجيب جميع الرجال: "لسنا خائفين من التهديدات ، ولسنا خائفين من الصقيع!" بعد هذه الكلمات ، يركض الأطفال عبر الجانب الآخر من الملعب. يحاول السائقون "ملح" أولئك الذين يركضون عبر "المملح" ويبقون في المكان الذي "تم تجميدهم فيه بفعل فروست".
خلال الجولات التالية ، يمكن للاعبين مساعدة اللاعبين "المجمدين" من خلال لمسهم بأيديهم. بعد عدة شرطات ، يتم تعيين فروستس أخرى. يتم ملاحظة هؤلاء الأطفال الذين لم يصلوا إلى Frosts ، بالإضافة إلى أفضل زوج من السائقين ..

"حلقة"
يتم اختيار السائق ، ويتم إعطاؤه "حلقة" - أي شيء صغير. يقف المشاركون في صف واحد ممسكين بأشجار النخيل أمامهم. يمر السائق عبر الصف بأكمله ، ويضع راحتيه في راحة كل مشارك. في الوقت نفسه ، يترك بشكل غير محسوس "حلقة" في راحة أي مشارك. بعد أن تجاوز السائق الجميع ، قال: "خاتم ، خاتم ، اخرج إلى الشرفة" ". مهمة صاحب "الخاتم" هي الجري للأمام ، ومهمة كل الأطفال الآخرين هي محاولة التنبؤ بمالك "الخاتم" وعدم السماح له بالخروج من الصف.

"بروك"
اقتحام أزواج بشكل عشوائي. يقع الأزواج واحدًا تلو الآخر ، ممسكين بأيديهم ، رافعين أيديهم المغلقة ، كما لو كانوا يشكلون سقفًا. يمر السائق تحت أيدٍ مغلقة ويختار شريكًا لنفسه. يقف الزوجان الجديدان في الخلف ، ويدخل المشارك الذي تم تحريره في اللعبة إلى ساحة المشاركات ويبحث عن رفيق ، وما إلى ذلك.

"في الدب في الغابة"
يعيش الدب المختار بالقرعة في الغابة. يذهب الأطفال إلى الغابة بحثًا عن الفطر ، ويغنون أغنية:
في الدب في الغابة
آخذ الفطر والتوت!
الدب مقرف
مجمدة على الموقد!
عندما نطق اللاعبون بالكلمات الأخيرة ، بدأ الدب ، الذي كان غافًا حتى الآن ، في القذف والالتفاف والتمدد وترك العرين على مضض. ولكن بعد ذلك يركض الدب فجأة خلف اللاعبين ويحاول الإمساك بأحدهم. اصطياد يصبح دب. قواعد اللعبة: لا يترك الدب العرين إلا بعد نطق آخر كلمات الأغنية. الأطفال ، اعتمادًا على سلوك الدب ، قد لا يركضون على الفور إلى منزلهم ، لكن يضايقونه بأغنية.

"البومة والطيور"
قبل بدء اللعبة ، يختار الأطفال لأنفسهم أسماء الطيور التي يمكنهم تقليد أصواتها. على سبيل المثال: حمامة ، غراب ، أوزة ، بطة ، وقواق. يختار اللاعبون بومة. يذهب إلى عشه ، والذين يلعبون بهدوء ، حتى لا تسمع البومة أي نوع من الطيور ستكون في اللعبة. الطيور تطير وتصرخ وتتوقف وتجلس القرفصاء. يقوم كل لاعب بتقليد نداء وحركات الطائر الذي اختاره. عند إشارة "البومة" ، تحاول جميع الطيور اتخاذ أماكن في منزلهم. إذا تمكنت البومة من الإمساك بشخص ما ، فعليه تخمين نوع الطيور. فقط الطائر المسمى بشكل صحيح يصبح بومة.
قواعد اللعبة: يجب أن تكون بيوت الطيور ومنزل البومة على تل. تطير الطيور إلى المنزل بإشارة أو بمجرد أن يمسك نسر بومة واحدة منهم.

"زارنيتسا"
يقف الأطفال في دائرة ويمسكون بأيديهم خلف ظهورهم ، ويسير لاعب واحد - الفجر - خلفه بشريط ويقول:
زاريا البرق
الحمراء فتاة.
سار عبر الميدان
أسقطت المفاتيح.
مفاتيح ذهبية
شرائط زرقاء
حلقات متشابكة ،
ذهبت من أجل الماء!
مع الكلمات الأخيرة ، يضع القائد الشريط بعناية على كتف أحد اللاعبين ، الذي لاحظ ذلك ، وسرعان ما يأخذ الشريط ، وكلاهما يعملان في اتجاهات مختلفة في دائرة. ومن ترك بلا مكان يصير الفجر. اللعبة تتكرر.
قواعد اللعبة: لا يجوز للعدائين عبور الدائرة. لا يستدير اللاعبون حتى يختار السائق من يضع الشريط على أكتافهم.

"الكرة المتجولة"
كل اللاعبين. بالإضافة إلى السائق ، يقفون في دائرة بطول الذراع. يمررون بعضهم البعض كرة كبيرة. يركض السائق خارج الدائرة ويحاول أن يلمس الكرة بيده. إذا نجح في ذلك ، يذهب إلى مكان اللاعب الذي كانت الكرة بيده ، ويخرج اللاعب من الدائرة.
اللعبة تتكرر.
قواعد اللعبة: عند تمرير الكرة يجب على اللاعبين عدم التحرك. لا يمكنك تمرير الكرة من خلال واحدة ، يمكنك فقط تمريرها إلى لاعب قريب منك. لا يسمح للسائق بالدخول إلى الدائرة. يمكن تمرير الكرة في أي اتجاه. يصبح اللاعب الذي أسقط الكرة هو السائق.

"بومة"
محتوى اللعبة. في إشارة من القائد: "اليوم آت ، كل شيء يعود للحياة!" - يبدأ الأطفال في الجري والقفز وتقليد تحليق الفراشات والطيور والخنافس وتصوير الضفادع والفئران والقطط. عند الإشارة الثانية: "الليل قادم ، كل شيء يتجمد - البومة تطير!" - توقف اللاعبون ، تجمدوا في الوضع الذي تم القبض عليهم فيه بواسطة الإشارة. "البومة" تذهب للصيد. لاحظت اللاعب المتحرك ، وتأخذه من يدها وتأخذه إلى عشها. في خروج واحد ، يمكنها الحصول على لاعبين أو حتى ثلاثة لاعبين.
ثم تعود "البومة" إلى عشها مرة أخرى ويبدأ الأطفال مرة أخرى بالمرح بحرية في الملعب.
اللاعبون الذين لم يتم القبض عليهم حتى مرة واحدة يفوزون. يمكنك أيضًا ملاحظة أفضل سائق - الذي اشتعلت فيه المزيد من اللاعبين.

8. المرحلات
تتابع الحيوان
ينقسم اللاعبون إلى 2-4 فرق متساوية ويصطفون في أعمدة واحدة تلو الأخرى. اللاعبون في الفرق يأخذون أسماء الحيوانات. أولئك الذين يقفون أولاً يطلق عليهم "الدببة" ، والثاني - "الذئاب" ، والثالث - "الثعالب" ، والرابع - "الأرانب البرية". يتم رسم خط البداية أمام من هم في المقدمة. بناءً على أمر القائد ، يجب على أعضاء الفريق القفز إلى مكان معين بنفس الطريقة التي تقفز بها الحيوانات الحقيقية. فريق "الذئاب" يركض مثل الذئاب ، فريق "الأرانب البرية" - مثل الأرانب ، إلخ.

تفريغ السيارة
الأطفال مدعوون لتفريغ "سيارات" بها "خضروات". يتم وضع السيارات مقابل أحد الجدران ، ويتم وضع سلتين مقابل الجدار الآخر. بالقرب من السلال ، يقف لاعب واحد في كل مرة ، وعلى إشارة ، يركضون إلى السيارات. يمكنك حمل الخضار واحدًا تلو الآخر. يجب أن تكون الخضراوات متشابهة في جميع الآلات ، من حيث الكمية والحجم.
يمكن للأعضاء الآخرين بعد ذلك "تحميل" الآلات ؛ في هذه الحالة ، يقف اللاعبون عند السيارات ، ويركضون إلى السلال بإشارة وينقلون الخضار إلى السيارات.
يمكن أن تكون السيارات صناديق وكراسي. الخضار - البولنج والمكعبات وما إلى ذلك.

مرت - اجلس!
ينقسم اللاعبون إلى عدة فرق ، 7-8 أشخاص في كل منها ، ويصطفون خلف خط البداية المشترك في عمود واحد في كل مرة. يقف القباطنة أمام كل عمود مواجه لها على مسافة 5 - 6 أمتار. يتلقى القادة كرة طائرة. في إشارة ، يقوم كل قائد بتمرير الكرة إلى اللاعب الأول في عموده. بعد أن أمسك الكرة ، أعادها هذا اللاعب إلى القائد وانحني. يرمي الكابتن الكرة إلى اللاعب الثاني ، ثم اللاعب الثالث واللاحقين. كل واحد منهم ، يعيد الكرة إلى القبطان ، جثم. بعد استلام الكرة من آخر لاعب في عموده ، يقوم الكابتن برفعها ، ويقفز جميع لاعبي فريقه. يفوز الفريق الذي يضم أسرع اللاعبين لإكمال المهمة.

لفت نبات
هناك فريقان من 6 أطفال. هذا جد ، جدة ، حشرة ، حفيدة ، قطة وفأر. يوجد كرسيان على الحائط المقابل للصالة. يجلس اللفت على كل كرسي - طفل يرتدي قبعة مع صورة لفت.
يبدأ الجد اللعبة. عند إشارة ، يركض نحو اللفت ، يركض حوله ويعود ، تتشبث به الجدة (تأخذه من الخصر) ، ويستمرون في الجري معًا ، ويدورون حول اللفت مرة أخرى ويركضون ، ثم تنضم إليهم الحفيدة ، إلخ. في نهاية اللعبة ، يتمسك اللفت بالماوس. الفريق الذي يسحب اللفت أسرع هو الفائز.

النبات والحصاد
عدد اللاعبين: فريقان من 4
اختياري: 8 أطواق ، دلاء ، 4-5 بطاطس ، 2 علب سقي.
المشارك الأول "يحرث الأرض" (يضع الأطواق).
المشارك الثاني "يزرع البطاطس" (يضع البطاطس في طوق).
المشارك الثالث "سقي البطاطس" (يركض حول كل طوق بعلبة سقي).
المشارك الرابع "يحصد" (يجمع البطاطس في دلو).
الفريق الأسرع يفوز.

تشغيل "مئويات الأقدام"
ينقسم اللاعبون إلى فريقين أو ثلاثة فرق من 10 إلى 20 شخصًا ويصطفون في مؤخرة رؤوس بعضهم البعض. يتلقى كل فريق حبلًا سميكًا (حبل) ، يأخذه جميع اللاعبين بيدهم اليمنى أو اليسرى ، موزعة بالتساوي على جانبي الحبل. عند إشارة المنظم ، ركض "مئويات الأقدام" 40-50 مترًا إلى "النهاية" ، كل ذلك أثناء التمسك بالحبل.
يُمنح الفوز للفريق الذي ركض أولاً إلى خط النهاية ، بشرط ألا ينفصل أي من المشاركين عن الحبل أثناء الجري.

فهرس
1. Lyakh ، V. I. صديقي التربية البدنية. 1-4 خلايا - م: التربية والتعليم 2005.
2. Buylin Yu.F.، Portnykh Yu.I. كرة سلة صغيرة. م ، 2000
3. Galitsky A.V. رحلة الى ارض الالعاب. م ، 2001
4. Klusov N.P. كرة اليد. م 1996
5. البرامج التقريبية للأنشطة اللامنهجية. التعليم الابتدائي والأساسي. معايير الجيل الثاني. موسكو "التنوير" 2011
6. Lyakh V.I. ، Meikson G.B. برنامج شامل للتربية البدنية للطلاب. م ، 2002
7. Kovalko V. I. "Health - Saving Technologies"، Moscow "Vako"، 2004
8. Kovalko V.I. تطورات الدروس في التربية البدنية للصفوف 1-4: توصيات منهجية ، مواد عملية ، تخطيط الدروس - الطبعة الثانية ، Rev. - M: VAKO ، 2005.
9. موارد الإنترنت