Один год, четыре месяца и девять дней остались позади. Молчаливый Гордон, упрямая Аликс, добродушный роботопес и вездесущие пришельцы снова с нами. Актеры один за другим выходят на сцену, чтобы разыграть перед публикой очередной акт из пьесы Half-Life.

Мотор!

Взрыв реактора уничтожил Сити-17, оставив от города дымящиеся руины и опрокинув поезд, на котором бежали главные герои в первом эпизоде. Очухавшись после катастрофы, Аликс и Гордон решают доставить похищенные данные до «Белой рощи», тайной базы, где укрылись повстанцы. Затем они встречают , узнают и испытывают шок от .

Говоря о сюжете Half-Life 2: Episode Two, так и хочется с ног до головы усыпать читателя подробностями. Да, нам в очередной раз расскажут отличную историю, которая постепенно приближает Half-Life к закономерному финалу. По словам Гейба Ньюэлла, именно в третьем эпизоде история будет закончена и Гордон Фримен больше не появится на сцене.

Чего же нового нас ждет в Half-Life 2: Episode Two, помимо продолжения сюжета? К сожалению, не так много. Один противник - охотник, небольшой робот со зверскими рефлексами, и несколько необычных игровых ситуаций. Да, еще действие переместилось за город, отчего добрую половину пути нам предстоит наслаждаться видом зеленых насаждений.

В остальном мы будем заниматься тем же самым, что и в предыдущих частях. Ползание по туннелям с муравьиными львами, оборона местности с помощью пулеметов, гонки на машине и сражения с медлительными зомби. Надоело? Позвольте не согласиться. Великолепный дизайн, отточенный игровой процесс и постоянная смена обстановки не позволяют заскучать до конца игры. Старые трюки в новой обертке смотрятся на удивление здорово.

Графический движок серьезно доработали, и игра не выглядит устаревшей на фоне последних проектов. Порадовала оптимизация. На высочайших разрешениях с максимальными настройками производительность остается на уровне даже на средних машинах. Музыка стала динамичнее и лучше вписывается в происходящее. Когда начинается серьезная заварушка, сразу звучат электрогитары, что добавляет азарта в сражении.

Снято!

Относиться к Half-Life 2: Episode Two как к самостоятельной игре невозможно. Впрочем, она и не претендует на самостоятельность. Нас по-прежнему балуют отличной историей с продуманным и сбалансированным игровым процессом. Если не считать охотников и безумного сражения со страйдерами, все, чем почуют нас разработчики, мы с лихвой опробовали в Half-Life 2 и Half-Life 2: Episode One. Но факт этот не вызывает разочарования благодаря высочайшему качеству игры. «Второй эпизод» - очередная глава увлекательной истории, которую Valve рассказывает c 1998 года. Если же рассматривать Orange Box в целом - это по меньшей мере лучший игровой сборник года. По меньшей мере.

На заметку: Orange Box - игровой сборник от Valve, куда помимо собственно Episode Two вошли также веселый сетевой боевик Team Fortress 2 и необычный проект Portal , в котором основу игрового процесса составляют телепортация и трюки с пространством.

ДОСТОИНСТВА НЕДОСТАТКИ
Увлекательность
9
разнообразие мало новых идей
Графика
9
модели, анимация текстуры
Звук
10
звуки, озвучка, музыка нет
Игровой мир
8
атмосфера, история слишком мало узнаем из сюжета
Удобство
9
оптимизация, управление проблемы с русской озвучкой

Прохождение

В белую рощу

Очнувшись после аварии, спускайтесь по вагону, не обращая внимания на всяческие катастрофы. Дойдя до закрытой двери, взглядом найдите Аликс и подождите, пока она не выбьет дверь гравипушкой. Выходите на улицу и заберите оружие. Выбейте ворота справа от вагона и бегите к обрыву. Там вас настигнет портальный шторм, который спровоцирует обвал и откроет проход в шахту. Соберите заряды из шкафчиков и прыгайте в отверстие в полу.

В туннеле и на выходе из шахты вы наткнетесь на зомби и муравьиных львов. Мало того, что противники увлечены разборками друг с другом, так еще вокруг раскидано множество взрывоопасных бочонков, которые помогут расчистить дорогу. Затем заходите в домик. Аликс попытается выйти на связь с базой, но приемник не работает. Подождите, пока девушка не заберется на второй ярус и не скинет силовой кабель. Поднимите его и вставьте в розетку. Затем ждите, когда закончится скриптовая сценка и откроется дверь.

После окончания скриптового ролика подождите, пока вортигонт не закончит монолог, и бегите вперед. Снимите деревянный засов с ворот, поверните налево и спрыгивайте в лифт. Выломайте любимую монтировку, чтобы с воем рухнуть на дно шахты лифта. Разбейте доски, соберите аптечки, заходите в соседнюю комнату и становитесь на платформу. Крутите колесо, пока платформа не поднимется на верхний ярус.

Если нужно, выдерните гравитационной пушкой аптечки из тайника наверху. В противном случае сразу прыгайте в комнату и подберите пистолет с патронами. Затем спускайтесь в дыру. На муравьиного льва не обращайте внимания. Он все равно убежит, стоит только оказаться рядом. Собирайте патроны и продолжайте спускаться вниз через отверстия в полу. В итоге вы упадете в воду.

Всплывайте на поверхность и заходите в туннели. Сейчас вам предстоит долго бежать вперед, время от времени разрывая паутину, чтобы пройти дальше. Кстати, желтые кружочки, выпадающие из раздавленных личинок, восстанавливают жизнь. Оказавшись в туннеле, прикончите из пистолета ядовитого муравьиного льва. Чуть дальше за решеткой бегают еще две ядовитых твари, но они убиваются гораздо проще. Есть бочонки с горючим, а в соседней комнате лежат гранаты и дробовик.

Справившись с монстрами и обыскав местность, ломайте доски в полу и спускайтесь в туннель. Подберите с трупа револьвер и вылезайте на поверхность. Расчистите проход от досок и прикончите еще одну ядовитую тварь. Сейчас вы войдете в туннели муравьиных львов, где подобной гадости предостаточно. Поэтому не жалейте патроны для дробовика. Он сейчас нужнее всего. Оказавшись в пещере, ныряйте под воду, чтобы переплыть на другую сторону.

В следующей пещере помимо муравьиных и ядовитых львов в избытке прилипал. Они могут сожрать часть врагов, которые неосторожно бегают где попало. Затем прыгайте в туннель, где поджидают подзагрузка уровня и новая глава.

Кольцо ворта

После загрузки спрыгивайте в отверстие в тоннеле. Вот мы и добрались до повстанцев. Товарищи быстро введут вас в курс дела. Если кратко обрисовать ситуацию - сейчас из туннелей повалят муравьиные львы, и вы должны удержать позиции. В общем, стандартная ситуация, с которой мы сталкивались еще в оригинальном Half-Life 2. За столом, на котором лежит Аликс, накидана куча коробок с боеприпасами. Также есть два ящика с бесконечными боеприпасами, два автоматических пулемета и куча мин в ящике. Последние пока что трогать категорически запрещено. Они пригодятся только под конец.

Муравьиные львы атакуют из четырех туннелей. О начале нападения извещает сигнализация. Чем больше лампочек загорается, тем больше врагов нас ожидает. Товарищи также сообщают о начале атаки и говорят, какие туннели пойдут прикрывать. Если горит один сигнал - атаку без вашей помощи смогут отбить напарники или один пулемет.

Как же без загадок? Вот эту шестеренку нужно вставить в механизм.

Если горят две лампочки, нужна ваша помощь. Или как вариант, товарищи и пулемет, два пулемета. Если вспыхнули три лампочки, то, хотите вы того или нет, придется вмешаться. Как сражаться с муравьиными львами? Смотрите на лампочки, куда бегут коллеги, и правильно разносите пулеметы. Главное, чтобы были прикрыты все туннели.

Ничего сложного в этом нет. Главное - вовремя пополнять боеприпасы в ящиках и следить за обстановкой в целом. Последняя атака будет достаточно мощной, поэтому можно держать оборону не около туннеля, а немного отступив в центр зала. Потом пулеметы выйдут из строя и во всех туннелях загорится по три лампочки. Не волнуйтесь, это пришли вортигонты. Пока они заняты беседой, быстро раскидайте по туннелям мины. Времени не так много, поэтому стоит поторопиться.

Потом заиграет музыка и начнется битва. Мины проредят ряды муравьиных львов, вортигонты будут зверски кидаться молниями, поэтому все, что вам остается, - добивать выживших и прикрывать места прорыва. Вскоре это безобразие закончится и начнется долгая скриптовая сценка с лечением девушки. Вылечить ее не удалось, поэтому придется отправиться в центр логова муравьиных львов, чтобы добыть целебный экстракт.

На этот раз с вами пойдет вортигонт. Он настоящая машина смерти, поэтому можете смело прятаться за его спину. Противников он уничтожает за считанные секунды. Сначала будет достаточно длительная прогулка по туннелям, в которых бегает множество муравьиных и ядовитых львов. Вортигонта - вперед, пусть прокладывает дорогу. Выйдя в шахту, соберите ящики с досок - при этом вы провалитесь вниз - и посмотрите на комнату с зомби.

Как только вы начнете выламывать доски с двери, они встанут с пола, чтобы погибнуть от молний вортигонта. Зайдя в комнату, пристрелите двух быстрых зомби, которые успешно притворяются трупами, и накидайте на подъемник рельс с бочонками. Затем вставайте сами и опускайтесь на нижний уровень (без дополнительного груза это нельзя было сделать, потому что не хватало веса).

От G-Man, конечно, никуда не деться.

Прикончите слоняющихся без дела зомби и идите в комнату с лифтом. На нем нужно подняться, но не все так просто. Придется нажать кнопку и бежать к лифту. Дорога проходит через длинный коридор, и вы не успеете, как бы ни торопились. Поэтому прежде чем нажимать на кнопку, положите на подъемник три рельсы. Две лежат под лифтом, одна в углу. Вот теперь можете нажать на кнопку и не спеша дойти. Только не забудьте сбросить груз, чтобы подняться на первый этаж.

Опять зомби. Их можно забить насмерть рельсом, если оставили один на лифте. В противном случае отбивайтесь из дробовика или бегайте кругами и ждите, когда вортигонт уничтожит их молниями. Затем поверните колесо, чтобы открыть ворота. Постарайтесь выхватить побольше ящиков из вагонетки справа. Как только вы разобьете первый, она поедет в пропасть. Затем идите вверх по шахте. Этому попытается помешать зомби на тележке, который пойдет на самоубийственный таран.

Теперь стойте на месте и смотрите, как зомби обстреливают сверху ядовитых львов. Когда последние закончатся, киньте ядовитым тварям гранату. Поднимитесь по лестнице и отодвиньте чан, мешающий пролезть в отверстие в полу. Кстати, внутри устройства лежит мертвый солдат с гранатой и ящик с боеприпасами. Спрыгнув вниз, вы окажитесь в тележке с боеприпасами, которая, давя зомби, рухнет в туннель с водой. Поднимайтесь по лестнице, чтобы снова присоединиться к вортигонту.

Затем поверните в туннель, который выведет вас в пещеру. Здесь полно боеприпасов и здоровья, но собирательством заниматься некогда. Раскидайте муравьиных львов и нажмите на кнопку, чтобы вызвать лифт. Противник повалит толпой: муравьиные и ядовитые львы, зомбайны и обычные зомби. Они будут периодически драться друг с другом, но основное внимание уделено именно вам. Поэтому держите оборону в центре. Там хоть муравьиные львы достать не могут. Но, вообще, будет трудно, поэтому старайтесь с помощью бочонков и гранат избавляться от больших групп.

Когда подъедет лифт, садитесь в него, наплевав на вортигонта. Он сильный, сам справится. Оказавшись наверху, подождите инопланетного друга - он поднимется на другом лифте и откроет ворота. Затем предстоит достаточно скучная прогулка по шахтам. Если не считать одной скриптовой сценки и выбивания досок из решетки, заняться будет совершенно нечем. Дойдя до лифта, прыгайте в туннель и выбейте стол из-под лопастей вентилятора.

Спрячьтесь за углом и подождите, пока вентилятор не перестанет вращаться. Затем гравитационной пушкой подвиньте лопасти таким образом, чтобы можно было проскользнуть дальше. После короткой прогулки по пещерам, в которых водятся ядовитые муравьиные львы и прилипалы, судьба вас оставит наедине с королевским муравьиным львом. Не было бы печали, но эту тварь нельзя убивать. Поэтому готовьтесь к игре в кошки-мышки. От муравьиного льва придется убегать по узким норам, а когда такой возможности нет, заставлять его биться головой об стенку, чтобы быстро проскользнуть мимо. Бои с быками видели? Вот то же самое.

В итоге вы дойдете до поломанного лифта. Прикончите двух прилипал и головокраба и найдите шестеренку в мусоре. Вставьте ее в работающий механизм около лифта. Теперь дерните рычаг и ждите, когда спуститесь вортигонт. Сходите вместе за экстрактом и поднимайтесь на лифте на верхний ярус. Вы окажетесь около Аликс, которую усиленно начнут врачевать.

Когда девушка очухается, послушайте длинный разговор и снова ступайте в лифт. Затем бегите по коридору, пока вас не настигнет загрузка уровня и новая глава.

Папа Фримен

Оказавшись на поверхности, посмотрите на зомбайнов, идущих по мосту, спускайтесь вниз и бегите к установке, попутно убивая муравьиных львов. Вокруг полно бочек с горючим, поэтому можете не тратить боеприпасы. Собирая боеприпасы и уничтожая врагов, перебегайте от установки к установке.

Вот каков вортигонт внутри.

Добравшись до последней установки, попытайтесь подойти к воротам в шахту. Вот и королевский муравьиный лев. Точнее, их два. Не стоит паниковать, лучше быстро кидайте бочки с горючим, лежащие поблизости. Одного льва точно сможете прикончить, а второго как минимум сильно покалечите. Потом добейте его из револьвера.

Подождите. Вортигонт подойдет к подъемнику и запустит генератор. Лифт не работает, поэтому можете сразу подниматься по лестнице и идти по тропинке наверх. Не забудьте прикончить черного головокраба, притаившегося на повороте. Затем запрыгните на крышу подъемника, выбейте люк и снимите кирку, чтобы разблокировать рычаг и опустить лифт.

Подождите, пока в лифт не зайдут вортигонт и девушка, и нажмите на кнопку, чтобы подняться на верхний ярус. Подберите инопланетную винтовку и осмотрите местность. Затем предстоит длительный разговор. Чтобы проехать дальше, нужно добраться до машины на другом конце мосту и перегнать ее к воротам. Для этого придется пойти по нижнему уровню, где засели толпы зомби. На некоторых участках дороги вас будут прикрывать товарищи, откопавшие снайперскую винтовку.

Когда Аликс откроет дверь, поднимайтесь по лестнице и заходите в комнату. Теперь вам нужно спуститься на два яруса вниз. Раскидывайте завалы перед проходами и прыгайте вниз. Затем растолкайте ящики перед небольшой комнатой и заползайте внутрь. Сбейте стул у двери, а когда она откроется, два раза выстрелите из гранатомета в противника. Увидев, кто это, вы поймете, зачем такие крайности.

Продолжайте спускаться вниз. Потом запрыгивайте в лифт, где лежит черный головокраб. Оказавшись на улице, можете не трогать поднимающего зомби. Его прикончат товарищи из снайперской винтовки. Снова заходите в здание и быстро схватите два ящика на досках, пока они не рухнули в пропасть. Дальше будет толпа прилипал, которых можно уничтожить одним вовремя скормленным и подстреленным бочонком с горючим.

Далее будут еще три прилипала, для которых подойдет газовый баллон. Затем постойте у огня и подождите, пока не приползут два прожаренных зомби. Перекройте вентиль и ступайте к лестнице. В дверь ломится зомбайн - подло киньте ему в спину канистру с бензином. Вторую канистру приберегите для комнаты. Открыв дверь, постойте немного на месте и подождите, пока не отключится свет. После этого зашевелятся зомби. Кидайте в них канистру и добейте из дробовика.

Выходите на улицу и посмотрите на контейнер. Кто-то там шуршит. Киньте в контейнер гранату, чтобы успокоить шуршунчика. Затем сбейте замок и смотрите, как зомби отстреливает снайпер. Проползите через отверстие в стене и выманите противника под выстрелы товарищей. Затем откройте вентиль, подождите, пока зомби не подойдут поближе, и стрельните по газу. Противник сгорел? Закройте вентиль и спускайте в комнату.

В комнате куча прилипал, зомби и бочек с горючим. Устройте зажигательную вечеринку с применением взрывных веществ и подойдите к двери. Выскочат два зомбайна, которые попытаются прикончить Фримена гранатой. Самоубийцы, что с них взять? Убегите, пусть взрываются в одиночестве. Поднимайтесь лестнице и сбейте листы из жести с крыши. Это позволит снайперу простреливать большую площадь.

Затем спрыгивайте на площадку и отстреливайте зомби как можно дольше. Они попытаются обрушить платформу, так что чем дольше вы сможете удерживать высоту, тем лучше. Но рано или поздно вы все равно упадете. Вот сейчас начнется самое интересное. Советую тратить как можно меньше патронов. Постоянно убегайте от зомби, пусть их уничтожают товарищи. Если вас зажмут в угол, отбивайтесь из дробовика.

Когда за стеклом покажется монстр с черными головокрабами, киньте ему две гранаты, чтобы он не успел накидать «друзей». Нам только внезапно получить укус и бегать с 1% здоровья не хватало. Кстати, по углам расставлены бочки с горючим - можете использовать их как оружие.

Выходите из ловушки и ползите под шкафами. Прикончите зомби и прилипал, схватите ящик и залезайте на шкаф. Перепрыгните на соседний стеллаж, поставьте ящик, заберитесь на верхний ярус и прыгайте на угловую платформу. Выбейте решетку, заползайте в вентиляцию, которая выведет на улицу. Из ядовитой воды вылезают зомби, но драться с ними необязательно. Быстро проскочите по кусочкам суши до дальней стороны, залезайте по лестнице и подберите гранаты для автомата из ящика с бесконечными боеприпасами.

Вот теперь можете положить всех. Правда, вам сильно поможет снайпер, поэтому противников до вас дойдет явно меньше, чем предполагалось. У двух больших труб вас ждет носитель черных головокрабов, поэтому не жалейте гранат. С ним лучше не шутить. Далее опять нужно проскакать по кусочкам суши до выхода. На скорости пройти не получится, так что держите оборону, пока противник не перестанет атаковать. Сильно поможет снайпер, который сделает большую часть работы.

Кстати, чтобы допрыгнуть на последние два куска суши, придется положить деревянные катушки. Зачистите домик справа и поднимайтесь на мост. Можно было бы ехать, но портальный шторм покорежил мост. Поэтому разверните машину и залезайте на перила с помощью ящика с патронами (он стоит справа). Перепрыгните на середину моста. Три машины затолкайте на высокий край, а с низкого скиньте все автомобили.

Вернитесь к машине и с разгона перепрыгивайте на другую сторону. Поднимитесь по лестнице и используйте пульт, чтобы открыть ворота. Потом ждите, когда главные герои наговорятся, и езжайте в туннель, пока не настигнет загрузка уровня.

Вооружен и на дороге

Езжайте по дороге и сверните налево - так вы доберетесь до туннеля. Проехав русло реки, поднимайтесь на горку и катитесь к радиовышке. Остановитесь у первого здания справа и прикончите зомбайнов. Затем заходите внутрь дома и попытайтесь выйти на связь с базой. Не получается - нужно восстановить питание.

Выходите из дома - можете, кстати, обыскать второй небольшой домик рядом - и ступайте к большому зданию справа. Залезьте на крышу и через отверстие спрыгивайте внутрь. Спуститесь в подвал и поищите в левом углу силовой кабель. Идите к установке и поставьте кабель на две верхних розетки.

С нижней розетки снимите короткий силовой кабель и воткните его в две розетки, находящиеся около лифта. Затем поднимайтесь наверх и прячьтесь за столом. Подождите, пока охотник не выбьет дверь, и начинайте отстреливаться. Роботов лучше уничтожать бросками бочонков с горючим, двойным выстрелом из дробовика, зарядом из подствольного гранатомета или из револьвера.

Охотники атакуют мощным ударом и выстреливают синие дротики, прилипающие к поверхности и взрывающиеся через какое-то время. Сначала вам предстоит справиться с двумя охотниками внутри здания. Выйдя на улицу, вы встретитесь с еще двумя охотниками, которых, впрочем, легко закидать газовыми баллонами, стоящими около дома с радиопередатчиком.

Справившись с противником, собирайте патроны и выходите на связь с сопротивлением. Затем садитесь в машину и катитесь по проселочной дороге, пока не доедете до ангара. Заходите внутрь, сбейте замок с двери, запрыгивайте в дыру и выходите в комнату. Подождите, пока Аликс не откроет устройство, и гравитационной пушкой выбейте энергетический шар. После ролика быстро возьмите дверь на мушку. Когда она откроется, валите зомбайнов и с боями прорывайтесь на улицу.

По пути вы найдете арбалет. Скоро он весьма пригодится. В здании напротив засел отряд зомбайнов, которых удобно снимать издалека. Проблемы могут возникнуть только с охотником, который в суматохе боя может доставить немало проблем. Поэтому сразу валите его из гранатомета или револьвера. Только постарайтесь не промахнуться: в этот раз патронов очень мало. Затем соберите боеприпасы, садитесь в машину и мчитесь по дороге.

Пробейте заграждение, возле которого бродят зомби, и выруливайте на железную дорогу. Легкой прогулки не получится, потому что за вами в погоню отправлен вертолет. Он будет скидывать мины, на которые нужно сильно стараться не наезжать. Для этого периодически лавируйте между вагонами.

Проехав туннель, прыгайте на импровизированном трамплине, катитесь немного вперед и разворачивайтесь на 180 градусов. И не попадитесь прилипале, иначе придется заново разгоняться. Во время путешествия вас ждут прежние неприятности: зомби, вертолет и мины. Доехав до ворот за знаком Half-Life, пробейте их и оставьте машину. Она все равно сломалась. Идите за повстанцем и пролезайте под контейнеры. Мины раскидывайте гравитационной пушкой, чтобы случайно не подорваться.

Выбравшись из-под контейнеров, подберите медицинский пакет, который бросила Аликс, и принимайтесь за вертолет. Ракетницы у нас нет, поэтому придется уничтожать его минами, благо он разбрасывает их в достатке. Главное, успеть кинуть мину, прежде чем она детонирует. После второго попадания вертолет раскидает очень много бомб, поэтому лучше на время спрятаться. Затем он снова начнет атаковать стандартно, поэтому добивайте его третьей миной, которая окажется решающей. После уничтожения вертолета поговорите с повстанцем и ступайте в здание. Там вас ждет загрузка уровня и новая глава.

На радаре

Машину вам починят, но дальше проехать не получится, потому что зомбайны поставили автоматическую пушку. Она не оставит ни единого шанса проскочить мимо. Придется ее обезвредить. Поднимитесь по лестнице и спрыгивайте в дыру в полу. Разбейте доски на окнах и закидывайте зомби всяким травмоопасным мусором. Для этих целей отлично подойдет, например, циркулярная пила. Монстры все равно не могут забраться в комнату.

Затем прыгайте на машину и вытащите из ядовитой воды ящики с боеприпасами. Залезайте на грузовик, а оттуда в комнату. Откройте дверь и спрыгивайте на землю. Идите налево и проползайте под выгнутой решеткой. Не забудьте только собрать боеприпасы. Не поднимаясь с корточек, иначе попадете под огонь пушки, заползайте в канализационную трубу. Прижимаясь к машинам, ползите вперед и киньте гранату, чтобы сбить пулемет.

Добравшись до дома, киньте гранату зомбайнам и забирайтесь внутрь. Пристрелите еще одного солдата на улице и проползайте через разбитую машину. Прячась за укрытиями, отстреливая зомби и зомбайнов, доберитесь до здания. Сходите к задней двери и прикончите зомбайна. Затем запрыгивайте на грузовик - осторожно, там спрятался головокраб, - оттуда на крышу и забрасывайте солдат гранатами. Благо бесконечный ящик с боеприпасами неподалеку, можно швырять до умопомрачения.

Затем спрыгивайте внутрь, откройте механизм и бросьте гранату. Отбегите за угол, переждите взрыв и выползайте на улицу через дыру. Автоматическая пушка уничтожена, и зомби никто больше не сдерживает. Придется разбираться самому. Бегите к Аликс и заходите в здание. Вашу машину не только починили, но и улучшили. Теперь она может находить тайники с оружием, спрятанным повстанцы. Они отображаются на радаре.

Когда ворота откроются, катитесь вперед, попутно давя зомби. Первый тайник находится в белой машине. Стрельните по бочонку, чтобы отбросить «Волгу» и вытащить боеприпасы через отверстие в решетке. Второй тайник в здании слева. Туда вы сможете заползти через машину. Уроните плиту, киньте под нее гранату и встаньте на лист железа. Взрывом вас забросит на второй ярус, и вы сможете пополнить здоровье и открыть склад боеприпасов внизу.

Гранатомет и патроны для дробовика. Третий тайник в лагере напротив. Он в небольшом вагончике, в пол которого вбита циркулярная пила. Разбейте доски на полу, соберите боеприпасы и уничтожьте набежавших зомби. Затем садитесь в машину и езжайте в туннель. Поднимайтесь вверх по дороге и разграбьте четвертый тайник, спрятанный в пещере, которая находится в скале.

Катитесь по дороге, пока не попадете в засаду. Силовые поля закрыли дорогу с обеих сторон, поэтому бегите в дом и собирайте боеприпасы (в подвале, в гостиной, на втором этаже). Перебегая от одного окна к другому из арбалета, автомата и штурмовой винтовки, снимайте солдат, которые бегают на улице. Опасайтесь прорыва, иногда солдаты входят в дом и атакуют со спины. Под конец в дом проникнут три охотника - первый через окно, второй через главную дверь, третий через подвал.

Следите за их появлением и сразу стреляйте из подствольного гранатомета, чтобы потом добить из револьвера. Смотрите, чтобы они не успели атаковать группой, иначе придется туго. Отразив нападение, выходите через выбитую дверь и идите к домам наверху. Там сидит отряд солдат и одинокий охотник. Первых убивайте из арбалета, второго - из дробовика или подствольного гранатомета.

Затем заходите в дом и сбейте пулемет гранатой (ящик с ними лежит у стенки). Когда Аликс снимет силовое поле, заходите внутрь. Оборудование сломалось, поэтому дальше предстоит крутиться самому. Пристрелите головокраба в туалете и поднимайтесь по лестнице рядом. Спрыгните вниз, разломайте вентиляционную решетку. Теперь нужно выбить энергетический шар из поля. Для этого откройте дверь и дайте залп по сгустку энергии из силовой пушки.

Нужно, чтобы шар вылетел из комнаты, прежде чем дверь закроется, иначе он вернется в поле. Цельтесь лучше, чтобы задать верное направление. Силовое поле спало - возвращайтесь к машине и катитесь по дороге. На повороте прыгайте с трамплина, чтобы сократить дорогу. Увидев знак тайника на радаре, выйдите из машины и посмотрите наверх. Вот в этом ящике, подвешенном на суку, спрятаны боеприпасы. Чтобы их достать, придется покидаться камнями.

Затем езжайте в туннель, где произойдет подзагрузка уровня. Сворачивайте с дороги и, доехав до ворот, оставьте машину и переберитесь на другую сторону. После длительной скриптовой сценки садитесь в машину и гонитесь за песиком до базы. Если сможете добраться до ворот первыми - хвала вам и честь. Добравшись до базы, идите за Аликс, пока вас не настигнет новая глава.

Наш общий недруг

После долгих разговоров спускайтесь по лестнице, пока не откроется люк. Садитесь в лифт и езжайте на первый этаж. Перекройте пар, разбейте стекло и нажмите на кнопку. Когда откроется дверь, поговорите с ученым и идите в туннель. После сценки с убийством повстанца залезайте под лестницу и ползите до выхода в комнату. Там бегают три охотника. Не тратьте на них гранаты, энергетический выстрел или заряды для базуки, они пригодятся в следующей миссии. Придется разбираться с врагами из обычного оружия.

Затем прилетят маленькие роботы, которых мы уже давненько не видели. Разгоните их с помощью гравитационной пушки. Соберите боеприпасы и поднимайтесь на второй ярус. Закрутите вентиль и лезьте по лестнице. Идите по туннелю, убивая зомбайнов и опрокидывая автоматические пушки. Последние нужно обходить, потому что в туннеле особо не побегаешь.

Пройдя зал с водой, вы наткнетесь на очередного охотника, который так и просит дроби. Идите по туннелю, прикончите двух зомбайнов, поднимитесь по лестнице и перепрыгните через решетку. Проплывите в туннеле под водой и поднимайтесь на башню, уничтожая зомбайнов-десантников. Дойдя до комнаты управления, раскидайте гравитационной пушкой роботов и нажмите кнопку на пульте. Затем становитесь за пулемет и отстреливайте солдат, пока закрывается створка.

Справившись с задачей, идите к товарищам и после разговора ступайте за Аликс. После загрузки и скриптовых сценок отправляйтесь на полигон, чтобы опробовать новое оружие против страйдеров. Его нужно применять так. Хватаете гравитационной пушкой мину, кидаете на корпус страйдера и стреляете из пистолета. Нужно помнить две вещи. Попасть по противнику, когда он движется, не так просто, к тому же бомба разваливается от нескольких попаданий. Поэтому прежде чем кидать, убедитесь, что противник не ведет огонь.

Натренировавшись, идите за доктором, чтобы попасть к машине. Ее, кстати, снова модернизировали, поэтому на радаре отражается местонахождение противника, а на багажник можно прицепить бомбу. Садитесь в автомобиль и езжайте к лесопилке. В битве со страйдерами вам, вероятно, часто потребуется комбинация Quick Save/Quick Load. Страйдеры атакуют со стороны лесопилки, кранов и водонапорной башни. Их сопровождают два-три охотника, которые не дадут поставить бомбу. Поэтому сначала придется уничтожать их.

Лучше всего получает давить охотников на машине, в отдельных случаях - уничтожать из базуки, энергетическим выстрелом или из подствольного гранатомета. Но в основном машиной, главное - не забыть хорошенько разогнаться. Почему же не обойтись без Quick Save/Quick Load? Страйдеры атакуют с разных сторон, к тому же сбивать их нужно с первой попытки. Зачастую уже некогда катиться за второй бомбой. Поэтому смотрите, откуда пойдет атака, загружайтесь и заранее езжайте на место атаки.

Сначала страйдеров будет немного, но потом они повалят сразу с разных сторон. Придется хорошенько покрутиться, чтобы успеть. Особенно опасны быстро бегающие страйдеры. Их нужно перехватывать на подходах, пока они выстрелом не разнесли какое-нибудь здание. Постарайтесь запомнить месторасположение всех телепортов, чтобы потом долго не рыскать по карте. Отбив нападение, езжайте на базу и идите к Аликс.

Т-минус один

Идите за Аликс и после долгих разговоров нажмите на кнопку. Хорошо пошла, будет пришельцам подарочек. Затем снова следуйте за девушкой, пока не случится то, что случится. Второй эпизод пройден, остается ждать третьего.

Здесь можно было бы сделать грандиозный финал с разбором полетов и гаданием, чего следует ожидать в дальнейшем, но чтобы не портить впечатление еще не игравшим, закончим весьма кратко - ждем Half-Life 2: Episode Three и грандиозного финала.

Прохождение Half-Life 2: Episode Two (Half Life Эпизод 2)
Пройдите немного вперед по пещере и спокойно прыгайте вниз. Мы встретим союзников, один из них примет нас за муравьиного льва. Не уж то так похожи? Здесь же находится вортигонт, который поддерживает жизнь Аликс до прихода помощников. Нашей же задачей будет – защищать доктора, а вместе с ним и нашу подружку от муравьиных львов, которые будут нападать из 3-х туннелей и одной пещеры. Обратите внимание, что над туннелями нарисованы цифры, а над пещерой – нет. Мысленно обозначим последнюю за 0. Туннель правее пещеры - 36, следующий – 12 и последний – 24. Это нам в дальнейшем очень поможет. Около 36-го находится ящик с бесконечными патронами для дробовика, у 24-ой ящик с патронами для автомата. Также рядом с пещерой (она же номер 0) и 12-го стоит ящик с минами. Раскидайте по одной на каждый путь. В начале у 36 и 12 стоят автоматические турели, но вы волны их передвигать с помощью гравипушки. Когда пойдут волны муравьиных львов, то я вам дам советы по расстановки турелей и мин. Теперь, когда вы расставили все мины, взяли патроны к дробовику и автомату, приготовились морально и физически – подходите к вартигонту, после этого начнутся нападения. Важно, чтобы вы все подготовили ДО того, как подойдете к вортигонту. Лучшее оружие для истребления муравьиных львов – дробовик.

Первая волна: самая простая, нападать будут только из 36-го, перестановка турелей не нужна. Защищаете все вместе.
Вторая волна: тоже простая, нападать будут из пещеры (номер 0), перестановка турелей не нужна, сами справимся. Защищаете все вместе.
Третья волна: средняя сложность (увеличилось кол-во муравьиных львов), нападать будут из 24-го, можно взять турель у 12-го и переставить к 24-му. Защищаете все вместе.
Четвертая волна: средняя сложность, нападать будут из 36-го и 12-го, турель из 24-го отнести обратно к 12-му. Вы защищаете 12-ый, а напарники 36-ой. К этому времени стоит сходить к ящику патронов для дробовика.
Пятая волна: сложность выше средней, нападать будут из 0, 12 и 24. Турель из 36-го отнести к 24-му. Вы защищаете 24-ый, напарники 0 (пещеру), но советую пойти к напарникам, т.к. они сами себя защитить не в силе. А турели спокойно справятся со своей задачей.
Шестая волна: сложность высокая, нападать будут из 0, 12 и 24. Турели оставляйте на своих местах. Вы защищаете пещеру (номер 0), ваши напарники 24. Не забудьте взять патроны для дробовика.
Седьмая волна: сложность высокая, нападать будут из 0, 36, 12 и 24. Турель из 12 перенесите к 36, а турель у 24 оставьте на месте. Вы защищаете пещеру, а ваши напарники 12.
Восьмая волна: сложность очень высокая, нападать будут из 0, 36, 12 и 24. Турель из 36 перенесите к 12, а турель у 24 оставьте на месте. Вы защищаете пещеру, а ваши напарники 36. После того, как нападения из пещеры прекратятся, защищайте 36. Ваши две турели взорвутся, и придется защищаться своими силами.
Девятая волна: сложность высокая, нападать будут из 12. Защищаете все вместе. Это на первый взгляд все так страшно, к нам прибудет подкрепление (Вортигонты) и боя на этот раз не будет. Но стоит основательно подготовиться к следующей, финальной, волне.
Десятая волна: сложность мега высокая, нападать муравьиные львы будут ото всюду, даже с воздуха. Защищать будите вместе с вортигонтами. Бодрить будет сочный саундтрек.
После битвы вортигонты соберутся за столом и как следует осмотрят Аликс, то скажут, что им нужен личиночный экстракт. Достать его и будет нашей задачей.
Следуйте за Ортом. Когда дойдете до пещеры, то теперь вести придется вам. Идите вперед, уничтожая врагов. Для дальних дистанций используйте магнум, для ближних - дробовик. По дороге вам будут попадаться коконы, раскрыв которые вам достанутся патроны. Когда доберетесь до дырки – спрыгивайте вниз.
Вы находитесь в комнате. Освободите правую дверь и убейте всех зомби, идите вперед. Когда дойдете до лифта, соберите все тяжелые вещи и поставьте на него, а потом сами прыгайте туда. Сходите с лифта и идите вперед, убивая зомби. Дойдете до ещё одного лифта. Оглянитесь – за решеткой находится пульт управления. Жмите на рычаг – лифт поднимется. Отлично. Идите на место нахождения лифта и доставайте гравипушкой железные балки. Возвращайте лифт на место и на его платформу кидайте все тяжелые вещи. Ваша задача – при нажатии рычага как можно быстрее забраться на лифт. Тяжелые вещи будут тормозить скорость лифта.

Вы окажитесь на противоположенной стороне от вортигонта. Откройте ворота, вращая колесо. Он откроет дверь вам, вы в расчете:) . Справа вы увидите тележки с коробками. Осторожно вытащите их. Теперь можете двигаться дальше. Будьте осторожны, когда освобождаете дорогу от деревяшек – зомби любят американские горки. Наверху будут два монстра. Забирайтесь по лестнице. Дойдите до конца, перелезьте через ограду и, пригнувшись, спрыгивайте вниз через дырку. Теперь вы тоже можете с ветерком прокатиться, а потом и охладиться. Забирайтесь по лестнице наверх. Обязательно послушайте мудрое высказывание вортигонта. Оно как минимум вызывает улыбку на лице:) .



Вортигонт включит генератор, и путь дальше открыт. Скоро встретите стража, а это значит, что личинки уже близко. Поднимайтесь вверх и спрыгивайте в дырку. Проходу мешает заграждение, которое держат палки. Уберите их и путь открыт. Также сделайте со следующим ограждением, только учтите тот факт, что падать на сей раз будет в вашу сторону.
Вашему взору предстает лифт. Он не работает. Обходите его и вы увидите пропасть, но ниже уровнем есть большая вентиляционная шахта. Прыгайте в неё. Учтите, что большая лопасть начнет вращаться, поэтому вам надо идти на неё, чтобы вас не сдуло. После нескольких секунд лопасть остановиться. Но как пролезть дальше? Все просто – внимательно осмотрите её. Видите место, где не хватает одного крыла? С помощью гравипушки сделайте так, чтобы это место было снизу, тогда вы спокойно сможете пролезть дальше. Спрыгивайте в дырку.

Паутину удаляйте с помощью любого оружия. В итоге вы окажитесь в воде. Ныряйте вниз и ищите проход, залепленный паутиной. Удаляйте ёё и плывите дальше пока не выплывите. После этого поворачивайте влево и выходите на маленький берег. Посмотрите вправо – там должен быть проход в пещеру. По дороге встретятся несколько монстров. Спрыгивайте и ждите, появится страж. Стража не трогайте! Используя бег мчитесь вперед и залазьте в пещерку. Проползайте дальше. Бегите налево к пещерке. При выходе заметите другую – опять бегите туда. Когда выйдите – обратите внимание на две дорожки, по одной к вам побежит страж, а по другой вы от него до пещерки. В ней вы передохнете и опять бегом в другую. Из другой пещерки бегите влево до дырку, которая заколочена досками. Спускайтесь вниз и идите на свет.
Вход в пещеру находится слева. Осторожно идите вперед. Не спрыгивая с дороги, убейте всех муравьиных львов, а уже потом спускайтесь к истинному царству вибрации. Приготовьтесь к битве, по бокам разбросаны аптечки. После разборок вызывайте лифт. Пока он будет ехать к вам, вас ждет ещё одна битва. Масштаб примерно такой же. Как только лифт прибудет – садитесь, а вортигонт сядет на другой, находящийся слева от вашего. Поднявшись наверх, подождите вашего союзника.
Подойдите к механизму лифта – не хватает детали. Повернитесь назад и идите вперед, так вы найдете недостающую шестеренку. Возьмите её гравипушкой и поставьте на свое законное место. И не забудьте нажать на рычаг, а после этого зеленую клавишу, находящуюся рядом с лифтом. К вам спуститься вортигонт. Следуйте за ним. Получив экстракт, бегите обратно к лифту. Прибыв на место, подойдите к Аликс и посмотрите скриптовую заставку. После того, как подруга Фримена оживет, вам остается только сесть в лифт. Поднявшись наверх, выйдите из лифта и продолжите путь дальше, спрыгнув вниз.
Поздравляю, вторая глава пройдена!


Общая информация

Разработчик: Valve . Издатель: Valve .

Время полного 100% прохождения игры - 12 часов.

Системные требования
Half Life 2 Episode 2

Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
Процессор Pentium 4 1,7 ГГц Pentium 4 3 ГГц
Оперативная память 512 МB RAM 1024 МB RAM
Видеокарта DirectX 8.1 DirectX 9
6,5 Гб 6,5 Гб
Операционная система Windows 32-bit: XP / 7 / 8.1 Windows 64-bit: XP /7 / 8.1

Прохождение игры

Глава 1. В Белую Рощу
Half Life 2 Episode Two. Прохождение. To The White Forest


Крушение поезда

В первом эпизоде нам в роли Гордона Фримена вместе Аликс Вэнс удалось покинуть город Сити 17 на поезде. Теперь оказываемся за городом, башня комбайнов взорвалась, наш поезд перевернуло взрывной волной.

Приходим в сознание. Проходим по нескольким полузатопленным вагонам, в последнем останавливаемся и ждем. Подойдет Аликс и с помощью гравипушки выбьет для нас дверь. Выходим наружу, забираем гравипушку себе.

Слева тупик, идём вправо к перевернутому товарному вагону, выбиваем двери, проходим через него. Впереди слева есть обрыв, с него можем посмотреть на остатки башни. Над башней крутится огромный портал, из него переодически выходят портальные вихри, которые телепортируют в наш мир чужеземных монстров.


Шахта

Прошедший вихрь открыл вход в шахту, входим в неё. Гравипушкой пробиваем доски на пути. Осматриваем шкафчики сбоку, в них есть броня. Вначале поднимаемся по наклонному тоннелю, затем спрыгиваем в яму на этаж ниже.

Внизу разбиваем баррикаду из досок. Сбоку можем взять циркулярный диск, чтобы бросать его гравипушкой, других оружий пока нет. Впереди сражаются муравьиные львы и зомби, дальше ещё больше зомби. Нас будет прикрывать Аликс с пистолетом, но и нам нужно постоянно бросать предметы гравипушки.

Костолом (начало) (Bone Breaker)
Убейте 30 противников, бросая в них физические предметы.
Засчитываются только убийства камнями, бочками, большими ящиками. Не засчитываются броски циркулярным диском, взрывчатами бочками, газовыми баллонами.
Грабитель могил (начало) (Grave Robber)
Отберите гранату у зомбайна.
На выходе из шахты на нас нападет зомбайн с гранатой. Гравипушкой можем успеть выхватить у него гранату и бросить обратно в него.


Узел связи

На улице заходим в небольшое здание с надписью «Шахта Победы». Внутри есть терминал комбайнов для общения. Аликс забирается на верхние полки, чтобы отремонтировать оборужование. Стоим внизу, ловим упавший кабель, гравипушкой вставляем его в свободную розетку, отмеченную красной лампочкой.

Выходим на связь с базой в Белой Роще. Сообщаем Илаю Вэнсу и доктору Кляйнеру, что нам удалось спастись из башни. У Аликс с собой есть коды открытия портала, взятые из башни, теперь их нужно доставить к ученым, чтобы они закрыли портал, ведущий в главный мир вражеского Альянса.

Выходим из здания. По тоннелю шахты спускаемся вниз, убиваем ядовитых хедкрабов. Слева наверху находим тележку с грузом, гравипушкой убираем деревянные колодки из под колес, тележка скатится и пробьет ворота внизу.



Шахтерский поселок

На поверхности проходим по пригорку справа, чтобы перепрыгнуть через забор. В этот момент нас замечает охотник – небольшой робот на трех ногах, но он тут же скрывается за домами.

Подходим к депо железной дороги. Ворота впереди закрыты, их можно открыть в здании рядом. Дом тоже закрыт, чтобы попасть туда, забираемся на крышу. Сверху убираем металлический лист, пролазим внутрь, нажимаем зеленую кнопку, ворота откроются. Если оглянуться назад, за стеклом опять увидим охотника. На полу находим люк, выдвигаем над ним засов, открываем и спрыгиваем. Ползем под домом между сваями.

На выходе нас уже ждет Аликс, но вылезти мы не успеваем. В этот момент нападает охотник и пронзает девушку одной из своих острых лап, а нас заваливает обломками… На помощь приходит вортигон, он отгоняет врагов от тела Алекс, а затем откапывает и нас. Аликс тяжело ранена, но её можно вылечить с помощью энергии нескольких вортигонов. Наш союзник-пришелец зовет своих сородичей, идём к ним на встречу в глубину шахты. Наша задача – пробивать путь, а вортигон будет лишь идти за нами и нести Аликс на руках.


Два лифта

Проходим вдоль железной дороги. Входим в комнату с лифтом, он не работает. Спрыгиваем в кабину, механизм заблокирован монтировкой , достаем её, лифт упадет вниз.

Внизу в следующей комнате путь перегорожен сетчатым забором. Справа ручной лифт, входим в него, крутим вентиль. Поднимаемся на самый верх, находим тайник со знаком «лямбда», с помощью гравипушки притягиваем к себе аптечки и броню. С лифта спрыгиваем на промежуточный этаж.

На верхнем этаже на столе находим пистолет и обоймы к нему. Отсюда спрыгиваем в яму, попадаем на нижний этаж за забор. Осматриваем шкафчики, находим броню и патроны. Постепенно спускаемся вниз.



Яма с личинками

Спрыгиваем в яму, обвитую паутиной. Здесь на стенах сидят желтые светящиеся личинки муравьиных львов. Их можно убивать гравипушкой, выстрелами, или просто топтать, если они на земле. Из каждой личинки выпадает желтый бонус, восстанавливающий здоровье. Чтобы выполнить достижение, нам нужно убить все 333 личинки, которые попадутся на пути.

Проходим по пещере, разрываем паутину перед собой. Осматриваем все стены, чтобы не пропустить личинок. Перед люком на нижний этаж у нас должно быть уничтожено 23 личинки.


Кислотные враги

Спрыгиваем на железную дорогу. Здесь нас атакует муравьиный лев, издалека плюющийся кислотой.

Впереди вход в пещеру, но он закрыт сетчатым забором. Идём по левому пути. Убиваем ещё пару кислотных врагов. В боковом освещенном помещении находим более подходящее вооружение – дробовик и гранаты . Подходим к яме слева, в углу обязательно открываем шкафчик, внутри спряталась 28-ая личинка, её очень легко не заметить. Только после этого спрыгиваем в яму, где гораздо больше личинок. В тоннеле ямы находим револьвер . Выползаем с другой стороны забора.


Пещера

В каменной пещере будет множество кислотных львов. Смотрим наверх, высоко на потолке висят несколько личинок, стреляем по ним. Переходим на другую сторону, перепрыгиваем скалу на нижнем этаже. Сразу после этого смотрим наверх на правую стену, там тоннель, куда невозможно забраться, а внутри сидит несколько личинок, стреляем по ним или закидываем гранату.

Впереди полузатопленные тоннели, и так как муравьиные львы не умеют плавать, можем топить их, сталкивая в воду. Спрыгиваем в подземное озеро.

В воде проплываем в круглый тоннель под центральной скалой. Всплываем на другой стороне. В боковых пещерах топчем личинок. Впереди с потолков свисают языки барнаклов.

В тоннелях начнут массово нападать муравьиные львы, можем заманивать их к барнаклам или сталкивать в воду. В узком тоннеле с небольшим спуском вниз – переход в следующий уровень.

91 личинка должна быть собрана в конце 1-ой главы.

Глава 2. Кольцо Ворта
Half Life 2 Episode Two. Прохождение. This Vortal Coil

В узком тоннеле находим ещё пару личинок. Спрыгиваем на дрогу, выходим на большую шахтерскую площадку. Здесь держат оборону два повстанца – Григгс и Шекли. Здесь же находим вортигона с Аликс, они добрались сюда раньше. Аликс лежит на столе в улгублении в центре, вортигон пытается её оживить, но в одиночку у него ничего не получается.



Оборона туннелей

Пока ждем прибытия других вортигонов, нужно защищать площадку. Сюда ведут 4 тоннеля (три из них помечены цифрами 36, 12, 24), на них установлены датчики приближения врагов из трех лампочек. Григгс и Шекли объяснят их принцип.

Для обороны у нас есть: 2 пулеметные турели, которые можно переставлять; 2 ящика с минами, их расставляем заранее с помощью гравипушки, лучше ставить уже за пулеметами на наклонной поверхности; 2 ящика с бесконечными патронами для автомата и дробовика. Сам автомат находим в низине, за столом, в одном из углов.

Григгс и Шекли будут бегать от тоннеля к тоннелю и отстреливать врагов из автоматов. Нам же доверено переставлять турели. Иногда придется стрелять и самостоятельно. Для себя лучше выбираем пещеру слева, врагов оттуда можно расстреливать относительно безопасно, забравшись на небольшую возвышенность в левом углу.

1 волна: нападать будут только из 36-го тоннеля.

2 волна: нападают из пещеры.

3 волна: нападают из 24-го (2 лампочки).

4 волна: нападают из 36-го и 12-го.

5 волна: нападают из пещеры, 12 и 24.

6 волна: нападают из пещеры, 12 и 24 (2 лампочки).

7 волна: нападают из пещеры, 36, 12 и 24. Защищаем пещеру, напарники – 12, остальные - турели.

8 волна: нападают из пещеры, 36 (две лампочки), 12 и 24. Защищаем пещеру, напарники – 36, на остальные ставим турели. После окончания волны обе турели взорвутся в любом случае, придется защищаться своими силами.

В тоннеле «12» загорится 3 лампочки, но это приближаются не враги, а трое вортигонов. Они приходят нам на помощь.

9 волна: во всех тоннелях загораются 3 лампочки. Начинается ожесточенная битва, но вортигоны с помощью своего электричества легко разделываются со всеми насекомыми.

После окончания битвы идём к Аликс. Все 4 вортигона начнуть поддерживать жизнь девушки. Но для её излечения нужно найти специальный экстракт муравьиных львов. С одним из вортигоном отправляемся ещё глубже в пещеру.

Идём в тоннель «12», инопланетянин зарядит генератор, от этого откроются ворота. Входим в пещеру, а затем в гнездо, внутри убиваем три личинки.


Пещера

Выходим на большой открытый участок, сражаемся с муравьиными львами. Теперь руки вортигона свободы, и он будет активно помогать нам, стреляя электричеством. Смотрим по сторонам, уничтожаем личинок, раскрываем коконы. Две личинки здесь спрятаны достаточно хорошо, когда идём вперед их незаметно, но если обернуться назад, увидим их на потолке над скалистым мостиком.

142 личинки должно быть перед тем, как спрыгнем на этаж ниже.



Два лифта

Спрыгиваем, оказываемся на этаже, где за сеткой лежит множество зомби. Бросаем что-нибудь в зомби, они начнут вставать, отстреливаем их через сетчатый забор. Гравипушкой сбиваем доски с калитки, чтобы открыть её.

В следующей комнате два быстрых зомби. Впереди ещё одна сетка. Рядом видим лифт, но он не опускается, не хватает веса. Гравипушкой стаскиваем на площадку лифта металлические балки, бочки, после этого встаем сами. Во время спуска на промежуточном этаже можно притянуть к себе ящики с аптечками. Убиваем лияинки под лифтом и наверху в шахте лифта.

Внизу отбиваемся от зомби. Проходим в соседнюю комнату, здесь второй лифт. В комнате пара зомбайнов с гранатами, если не выполнили достижение по выхватыванию гранаты, можем сделать это здесь. Лифт можно включить рубильником за забором, но он быстро уедет, не дождавшись нас. Решение задачи:

1. Из-под лифта вытаскиваем связки металла, убиваем личинок внизу и наверху.

2. Вызываем лифт обратно вниз, складываем на него минимум 3 связки железа.

3. Идём к рубильнику, нажимаем его, но лифт не уедет вверх из-за перегруза.

4. Встаем на лифт, скидываем связки металла, после этого он начнет подниматься.

Наверху оказываемся на другой стороне забора. Убиваем ещё одну порцию зомби. Крутим вентиль, чтобы открыть дверь и впустить вортигона.

171 личинка перед входом в тоннель.


Тоннель с рельсами

Идём по тоннелю. Справа видим пару тележек, стоящих перед обрывом. Быстро убиваем личинку на тележке, гравипушкой вытаскиваем ящики с аптечками, сколько успеем. Через несколько секунд после прикосновения эти две платформы съедут по склону и упадут в пропасть. Заглядываем в перещеру за пропастью, издалека стреляем в 5 личинок.

Вперди выбиваем доски, идём по склону вверх. На нас по рельсам покатится тележка с грузом, уворачиваемся от неё. Убиваем кислотных львов, забираемся по лестнице наверх.

Видим большую цистерну, висящую над люком в полу. В цистерне мертвый зомбайн с гранатой, вырываем гранату, бросаем подальше. Гравипушкой ударяем цистерну, постепенно раскачивая её. Из цистерны можно вынуть ящик с аптечкой. Когда цистерна не будет мешать, спрыгиваем в люк.

185 личинок перед спуском в люк под цистерной.



Поездка на дрезине

Через люк падаем прямо в тележку, она тут же скатывается вниз по склону, вместе с ней падаем на дно шахты с водой. Выбираемся из воды по лестнице. Во время подъема стреляем в личинки на других стенах шахты. Сверху нас встречает вортигон, так же прокатившийся на дрезине. Убиваем личинки в наклонном тоннеле.

209 личинок перед входом в боковую пещеру.


Пещера

Входим в тоннель муравьиных львов. Через него попадаем в большую бездонную пещеру. Стреляем в личинок в боковых тоннелях наверху. Через пропасть ведет всего один каменный мостик. На другой стороне поднимаемся по тоннелю, добиваем оставшихся личинок. перепрыгиваем через забор на большую площадку с посторйками.

226 личинок перед тем, как перепрыгнем забор.



База с отпугивающими устройствами

На площадке установлены вышки, постоянно ударяющие по земле, и тем самым отпугивающие муравьиных львов. Здесь между зданий скрываются зомби, зачищаем площадку от них.

Подходим к лифту, вызываем его. Пока он медленно спускается к нам, нужно отстреливаться от прибывающих монстров. Из запертых домов вырвутся оставшиеся зомби, из тоннелей налетят обычные и кислотные насекомые. Вместе с вортигоном отбиваемся от врагов. Здесь много взрывчатых бочек, можем использовать их. Сверху на крышах есть много ящиков с патронами.

Когда лифт опустится, садимся в него, всех врагов не убить, они появляются постоянно. Вортигон поедет следом на другом лифте, дожидаемся его, он откроет нам ворота с помощью генератора.


Коридоры «13» и «4»

Заходим в комнату, здесь труп человека на стуле. Убираем заслон с двери, входим в шахту. С другой стороны доски пробьет страж муравьиных львов – большая особь, с которым опасно иметь дело в ближнем бою. Он так и не сможет пробиться к нам. Вортигон скажет, что стража убивать нельзя, иначе экстракт нам не добыть.

Проходим вперед, через люк спрыгиваем в тоннель. На пути решетка, её подерживают две доски на другой стороне, сбиваем их гравипушкой. На развилке идём в тупик слева, убиваем личинок. В правом тоннеле ломаем ещё две доски, но быстро отходим, чтобы решетка не упала на нас. Проходим по площадке с тележками.

236 личинок перед вентилятором.



Вентиляция

Внизу видим бездонную шахту, спрыгиваем на другую строну, на деревянный помост. Внутри круглого тоннеля установлен большой вентилятор, ломаем деревянную преграду, которая держит лопасти. Вентилятор включится, а нас начнет сдувать в пропасть, постоянно идём вперед, чтобы не упасть. Вскоре вентилятор перегорит и остановится. Гравипушкой толкаем вентилятор так, чтобы отломленная лопасть оказалась внизу, через это место пролазим дальше в трубу. Попадаем в логово насекомых, уничтожаем личинок.

246 личинок перед спуском в воду.


Подземное озеро

Отстреливаем личинок наверху вокруг люка, откуда мы спрыгнули, и на других стенах. Ныряем в воду, проплываем на другую сторону от скал, загораживающих путь. Впереди барнаклы, ещё дальше логово личинок – ярко-желтый кровавый тоннель.

259 личинок на выходе из желтого тоннеля.

Попадаем на развилку. По основной дороге бегают муравьиные львы. На правом пути есть вход в центральный тупик, в ещё один желтый кровавый тоннель. Оба пути сходятся, дальше единственный путь ведет в пещеру пониже.

263 личинки перед встречей со стражем.



Страж муравьиных львов

Спрыгиваем на круглую дорожу вокруг скалы. Из пещеры напротив появится страж и побежит на нас. Страж врежется в скалу-колонну, и пока он приходит в себя, нам нужно пробежать мимо него вперед.

1 логово. Прячемся в узком тоннеле с личинками, куда страж не может войти. Страж убежит вперед. Теперь нам нужно двигаться мелкими перебежками от логова к логову, вовремя прятаясь от стража. На выходе должно быть 272 личинки.

2 логово. Страж пробежит справа налево. Выходим, следуем за ним, но тут же прячемся в следующее укрытие с личинками.

3 логово. Так же пробегаем ещё один опасный участок. На выходе должно быть 295 личинок.

4 логово. Круговая дорожка вокруг скалы. Страж побежит к нам, обходим его по кругу, бежим вперед. Страж бегает быстрее, поэтому легко догонит нас, чтобы этого не случилось, гравипушкой подбираем камни и бросаем в монстра. Скрываемся в логове.

5 логово. Страж пробежит по доргое впереди, выходим, бежим влево. Спрыгиваем с уступа в воду, забираемся в пещеру рядом. 300 личинок.

С другой стороны логова выход на большую круговую дорогу. Где находится страж – не видно, но он нас слышит и обязательно прибежит к нам. Обманываем врага, бежим в правый коридор, чтобы он услышал нас там, сами бежим влево. Добегаем до заколоченного лифта, разбиваем доски, входим внутрь. Страж настигнет нас, но не сможет войти. От нескольких его ужаров деревянный пол под нами сломается, падаем вниз.

311 личинок перед тем, как нас уронит страж.


Нижняя площадка лифта

По тоннелю выходим на просторную площадку. В зале нет врагов, но на всех стенах есть личинки. Смотрим на потолок, там есть углубления с личинками. На потолке и на стенах находим 4 последних кокона, из некоторых будут выпадать заряженные гранаты.

329 личинок перед включением лифта.

Подходим к лифту на возвышенности, он не включается. Напротив ливта лежит механизм с шестеренками, подходим, берем центральную шестерню, вставляем её в механиз лифта. После этого нажимаем рычаг. На лифте к нам спустится вортигон. Здесь он запустит генератор, и тем самым откроет новый путь.

Вместе с инопланетянином спускаемся в улей муравьиных львов. Подходим к светящимся сотам, внутри них наш напарник находит подходящий экстракт. По пути убиваем ещё несколько личинок.

332 личинки перед подъемом на лифте.



Воскрешение Аликс

Возвращаемся к лифту, поднимаемся наверх. Мы оказываемся на верхней площадке, где лежит умирающая Аликс. Вортигоны съедают экстракт, покрываются фиолетовым светящимся слоем, и начинают свой ритуал воскрешения.

Вортигоны начали медитировать, и на это время потеряли свои защитные силы. Этим сразу же воспользовался G-man. Он телепатически выходит с нами на связь, слушаем его послание. G-man просит нас оберегать жизнь Аликс, чтобы она обязательно добралась до Белой Рощи, это необходимо для уничтожения Альянса. Сама Аликс под гипнозом получает от Джи-мена зловещее послание, которое нужно передать отцу: «Будь готов к непредвиденным последствиям».

Ритуал прошел успешно, Аликс приходит в себя. Вместе с ней и вортигоном идём на выход из шахты. Поднимаемся на лифте.

Наверху идём по деревянному коридору. Доходим до поворота навлево, в этом месте смотрим на стенку справа. Здесь вместо стенки проход, заколоченный досками, через щель видим последнюю 333 личинку, стреляем в неё. Выходим из шахты.

Глава 3. Мостостроитель Фримен
Half Life 2 Episode Two. Прохождение. Freeman Pontifex


Каньон

Напротив выхода вдалеке видим мост, по которому движется армия Альянса. Они идут на север, штурмовать Белую Рощу. Нам нужно их опередить.

Спускаемся в каньон. Внизу несколько устройств для отпугивания муравьиных львов. Движемся от одного к другому, отстреливая насекомых. Когда окажемся около последней установкой, защищенной забором, из шахт на нас нападут сразу два стража.

Стражи могут бросаться автомобилями, тележками и другими крупными объектами, поэтому лучше оставаться внутри забора. Гравипушкой подтягиваем к себе взрывчатые бочки, баллоны и бросаем их в боссов. Только после этого начинаем тратить патроны. Неудачное положение для врагов, поэтому рано или поздно мы сможем их уничтожить.



Блок-пост

После победы подходим к лифту. Он не работает даже после зарядки генератора. Забираемся по лестнице, дальше по склону горы, при этом уворачиваемся от падающих камней. Наверху ядовитый хэдкраб, а одна из досок ломается под ногами. Обойдя все ловушки, запрыгиваем на крышу лифта, выдвигаем засов, поднимаем крышку люка. В кабине лифта механизм заблокирован киркой, выбиваем её импульсом гравипушки. Лифт упадет, садим пассажиров, вместе поднимаемся наверх.

Наверху в помещении блок-поста никого нет в живых, все повстанцы убиты. По пути подбираем импульсную винтовку и аптечки. Выходим на смотровую площадку, здесь включена одна панель, рядом защитное поле. (С площадки можем увидеть G-man’а, он стоит вдалеке, на ближней стороне разрушенного моста). На другой стороне моста стоит машина, нам нужно добраться до неё, чтобы обогнать Альянс. Отправляемся туда в одиночку, Аликс будет прикрывать нас с помощью снайперской винтовки.


Спуск по шахте лифта

Аликс откроет нам силовое поле, входим. Поднимаемся по лестнице, впереди тупик. У боковой стенки сдвигаем массивный шкаф, за ним находим лаз в шахту лифта.

Спрыгиваем вниз, ломаем доски под собой, падаем дальше. Проходим через деревянную стену, в комнате на нас нападает зомби носитель хэдкрабов, закидываем его гранатами.


Нижние площадки

Входим в дверь, попадаем в помещение с множеством барнаклов на потолке. Уничтожаем монстров, подавая им взрывоопасные бочки, а затем вовремя взрывая их. Проходим по полуразрушенному полу. Падать в пропасть смертельно опасно.

В узком коридоре огненная ловушка, через которую пытаются пройти зомби. Крутим вентиль, чтобы перекрыть газ, проходим через потухший огонь. Можем возвращаться, снова включать газ и поджаривать преследующих нас зомби.

Выходим на улицу. Из мусорного контейнера выскочит быстрый зомби. Впереди запертая калитка, чтобы открыть её, сбиваем висящий замок. За поворотом множество зомби, но здесь простреливаемый участок, всех их уничтожит Аликс.

Пролазим понизу, спускаемся по лестнице. Переходим за решетку. Сражаемся с ядовитыми зомби. Дальше барнаклы и зомбайны. Поднимаемся по лестнице, собираем патроны, аптечки.



Склад

Забираемся на крышу склада. Гравипушкой сдираем металлические листы, чтобы у Аликс был больше обзор. После этого спрыгиваем внутрь.

Из боковых коридоров начнут выходить враги, отстреливаем их, часть оставляем Аликс. На стене есть циркулярный диск, можем пользоваться им, чттобы не тратить патроны. После победы обходим периметр, собираем патроны, аптечки. Выход за одинм из заборов.

Входим на склад со стеллажами. Пролазим под первым стеллажом, ползем между двумя рядами. На другой стороне забираемся на верхние полки. Нам нужно попасть а верхний балкон, перед ним стоит автоподъемник. Опускаем платформу подъемника, ставим на неё ящики или холодильник с соседних полок. Поднимаем платформу, по поставленным предметам перепрыгиваем на балкон.


Кислотный водоём

Через вентиляцию выходим наружу. Здесь водоем с токсичными отходами, в воду спускаться нельзя, нужно прыгать по островкам. Из воды поочередно будет выходить множество зомби. Рядом лежит множество обычных бочек, которые можно кидать, если ещё не выполнили достижение «Костолом», то теперь самое время.

По островкам добираемся до лестницы, навстречу выйдет толпа монстров. Пробиваемся через них. Ещё выше установлен сундук с бесконечными подствольными гранатами, можем закидать ими оставшихся врагов.

Поверху пролазим вправо под металлическими конструкциями, оказываемся в соседнем кислотном водоеме. Здесь островков гораздо меньше, придется создавать себе путь самостоятельно. Гравипушкой притягиваем большие деревянные катушки, ставим их в воду перед собой, перепрыгиваем дальше вперед. Забираемся по лестнице на холм.



Сломанный мост

По зеленому холму забираемся вверх. В правой стенке моста есть проход, через него попадаем на полотно моста. Здесь находим нужный автомобиль – желтый полуразбитый Dodge Charger. Готовимся ехать, но в этот момент происходит очередная портальная вспышка, и центральный пролет моста наклоняется в другую сторону.

Подгоняем машину к левой стенке, забираемся на эту стенку, по ней проходим и перепрыгиваем на центральный пролет. Мост шатается, как качели, и нам нужно наклонить его в другую сторону. Для этого ударами гравипушки сталкиваем все автомобили на ту сторону, которая сейчас находится выше. Часть машин можно просто сбросить вниз. Мост должен наклониться в нашу сторону.

Спрыгиваем на холм, возвращаемся к машине. Садимся и едем, прыгаем по двум получившимся обрывам, и оказываемся на дороге около начального блок-поста.

Входим в боковую комнату, нажимаем рычаг, это откроет двери Аликс и вортигону. Инопланетянин поднимает нам ворота на дороге, а мы с Аликс можем ехать дальше.

Глава 4. Вооружён и на дороге
Half Life 2 Episode Two. Прохождение. Riding shotgun


Поселок

Выезжаем из первого туннеля, впереди видим второй, но он завален. Едем влево через реку и дальше по проселочной дороге. На обочинах нет ничего интересного.

На вершине холма въезжаем в поселок с радиовышкой. Входим в неповрежденный дом справа, внутри пара зомбайнов. Радиосвязь не работает, нужно включить энергию в соседнем большом разрушенном здании.

Большое здание закрыто, но сбоку можно забраться на холм, а с него перепрыгнуть на крышу. Через дыру спускаемся в дальнюю отгороженную комнату. На лифте спускаемся в подвал, здесь на дальней стене находим три розетки и соединительный кабель. Справа за ящиками находим ещё две розетки и короткий кабель. Длина кабелей не подходит, поэтому меняем их местами. Коротким кабелем соединяем две розетки на дальней стене, не обращая внимания на нижнюю розетку, а динным кабелем соединем две розетки у лифта. В зданиях появится электричество.

Поднимаемся на лифте, мы в запертой комнате. Но снаружи начинают нападать охотники и постепенно разрушают одну стену. Выходим в большой зал и уничтожаем двух охотников. Выходим на улицу и сражаемся ещё с тремя, чуть позже подойдут ещё двое.

Охотники либо стреляют дротиками, которые вначале прикрепляются, а потом взрываются, либо пытаются протаранить нас. Прятаться от них бесполезно, со своими синтетическими ногами они могут забраться куда угодно. Можно сесть в машину и давить их, одного столкновения на большой скорости хватает для убийства монстра.

Встреча с охотниками (Meet the Hunters)
Пережить битву с охотниками вместе с Аликс.
Сюжетное достижение.
Расплата (Payback)
Убить охотника его собственным оружием.
Мы не можем отражать сами снаряды, но можем взять гравипушкой любой предмет, дождаться когда охотник растреляет его дротиками, а затем бросить предмет в охотника.

После победы идём в дом с узлом связи. Аликс связывается с Белой Рощей, конкретно с доктором Магнуссоном, но не успевает предупредить о готовящемся нападении Альянса, связь прерывается, на мгновение появляется и исчезает изображение инопланетного Советника. Через открывшиеся ворота выезжаем дальше.



Логово Советника

Недалеко от дороги видим разбившийся воздушный корабль Советника. Переодически происходят психические всплески, значит Советник укрылся где-то неподалеку. Рядом расположено всего два здания, идём осматривать их.

В маленьком доме несколько ящиков с патронами. В большом амбаре сбиваем висящий замок с калитки, на входе проваливаемся в подвал, проползаем в центр. Внутри амбара металлический кокон с Советником, подключенный к панели. Аликс решает отключить питание кокона, помогаем ей, выбив гравиушкой энергетический шар из генератора. Потревоженный Советник выбирается из кокона, парализует нас и пытается сьесть, но после отключения кокона его силы постепенно угасают, и он вовремя отступает, вылетев через крышу амбара.

Мы чудом выжили, но теперь на место крушения Советника прибыли отряды Альянса. Солдаты выбивают дверь и начинают штурм здания, отбиваемся от них. Здесь у нас появляется новое оружие – арбалет . На улице ещё несколько солдат и один охотник. Более умные комбайны укрылись в соседнем здании и теперь ведут огонь оттуда, можем закидывать им гранаты. Хотя, сражаться здесь не обязательно, можем сразу запрыгнуть в машину и ехать дальше.


Погоня

После нашей победы или бегства из амбара, в воздухе появляется вертолет Альянса. Сбивать его пока нечем, ракетницы нет, а пули против него бесполезны, поэтому в любом случае нужно уезжать от него.

Едем вдоль железной дороги, объезжаем стоящие вагоны, пробиваем стоящие ящики. Вертолет сменит тактику: будет лететь впереди нас и сбрасывать мины, уворачиваемся, поворачивая на соседние параллельные пути. Впереди два тоннеля, заезжаем в любой из них.



Станция 21

Теперь дорога проходит по водным каналам и тоннелям, здесь по обочинам ходят зомби, одному из них удасться запрыгнуть на нашу машину. Доезжаем до заваленного тоннеля, сворачиваем в сторону, выезжаем на открытую местность.

Въезжаем в ворота с символом «лямбда», это «Станции 21» - одна из баз сопротивления. Машину пока оставляем здесь, проползаем под вагонами во внутренний двор базы.

Внутри повстанцы пытаются отстреливаться от вертолета, но он постоянно забрасывает их минами. Ракетомета здесь нет, но сбить вертолет можно, для этого гравипушкой подбираем сброшенные мины и бросаем их обратно в вертолет. От пулеметных очередей вертолета прячемся в зданиях и под вагонами, там же можем найти боеприпасы и аптечки.

Глава 5. На радаре
Half Life 2 Episode Two. Прохождение. Under the radar


Пулемет

После победы проходим в гараж, повстанцы обещают отремонтировать наш автомобиль. А нам пока нужно зачистить другую сторону базы, где комбайны установили против людей мощный тройной пулемет.

Поднимаемся по лестнице, спрыгиваем в отдельную комнату. Сбиваем доски с окон, видим, что снаружи ходит множество зомби. Подбираем с пола циркулярные пилы, баллоны, и запускаем их во врагов через окна. Вылезаем сами. В дальнем углу можем прыгнуть на машины и достать из кислоты патроны и аптечки. Справа забираемся на грузовик и дальше - на второй этаж.

Из здания спрыгиваем на другую сторону. Проползаем под забором, затем проползаем через сточную трубу. Отсюда уже видно пулемет, поэтому нужно двигаться только присядя, чтобы нас не расстреляли. Здесь на поляне целое кладбище автомобилей, они будут прикрывать нас. Вокруг постоянно появляются зомби, не обращаем на них внимания, их расстреляют пулеметы. Но ползающих зомби без ног нужно убивать самостоятельно.

В конце первой траншеи стоит небольшая отдельная турель. Чтобы защититься, берем гравипушкой бочку и держим перед собой. подходим ближе и опракидываем турель. Всё это время прижимаемся спиной к автомобилям, чтобы пулеметы не попали в нас.

На пути небольшой дом, внутри засели 2 комбайна, забираемся к ним через окно и убиваем. За другим окном спрятался ещё 1 комбайн.

Вылезаем через другое окно. Проходим вторую траншею, в конце забираемся в белый фургон, через него попадем на третью траншею, она ведет впрво за здание, где пулеметы уже не достают.

Здание закрыто, ищем другой путь. Забираемся на грузовик, в его кузове сундук с бесконечными гранатами. С кабины грузовика перепрыгиваем на козырек здания, забрасываем гранаты в окна второго этажа.

Через окна спрыгиваем в здание, добиваем оставшихся. Здесь так же есть сундук с гранатами. На передней стене сбоку находим красную панель, нажимаем кнопку, закидываем гранату в открывшееся устройство. Тем самым мы взорвем устройство управления пулеметами, они перестанут действовать.

Выходим на улицу, идём напрямую, прыгая по расставленым автомобилям и отстреливая оставшихся зомби. В гараже садимся в обновленную машину. Нам поставили радар для поиска тайников, оставленных сопротивлением. Едем дальше к Белой Роще.


В пути

Едем по токсичным лужам вокруг базы. Справа есть небольшой тупик, где в здании сидят два скелета, больше ничего. На пути у нас будут вставать зомби, можем не тратить на них патроны, а просто давить машиной.

1 секрет. В первый раз датчик сработает около белого фургона прямо на дороге. Рядом прислонена другая машина, чтобы убрать её, взрываем бочки. Внутрь фургона не попасть, поэтому используем гравипушку, чтобы вытащить аптечки и патроны.

2 секрет. На перекрестке засекаем два тайника, идём к ближнему. Через фургон пролазим внутрь левого здания. Боеприпасы находятся за сетчатой оградой, чтобы открыть дверь, нужно забраться на второй этаж. Но лестницы нет, придется соорудить катапульту из подручных средств. Рядом есть сундук с бесконечными гранатами, а центре поднятая металлическая крышка. Опускаем крышку гравипушкой, под крышку забрасываем гранату, встаем на неё свеху. Взрыв подкинет крышку и забросит нас наверх. Нажимаем рубильник, внизу за сеткой берем новое оружие – базуку и ракеты к ней.

3 секрет. Тайник находится в красном полуразрушенном здании. На полу находим циркулярный диск, притягиваем его гравипушкой, вместе с ним выломаем доску. Выламываем из пола ещё несколько досок, снизу достаем ракеты, фаеры, взрывчатые бочки. С помощью всего этого начинаем отбиваться от напавших зомби.

Возвращаемся на дорогу, въезжаем в подземный тоннель.



Гостиница у Белой Рощи

Проезжаем ровный участок дороги, следующий тоннель заблокирован. Сворачиваем влево, по серпантину забираемся на вершину горы. На последнем отрезке дороги подъедем к секрету.

4 секрет. Слева от дороги будет поваленное дерево, заходим за него, обнаруживаем вход в пещеру. Внутри небольшое укрытие с аптечками, патронами.

На вершине находится автозаправка и пара домов, внизу небольшой поселок. (Издалека смотрим вниз, видим, как G-man входит в здание гостиницы). Спускаемся в низину, подезжаем к зданию гостиницы «INN White Forest», войти в здание можно только с задней стороны.

Когда мы проезжаем мимо домов, спереди и сзади включаются силовые поля, блокирующие дорогу. Из соседних домов к нам бегут солдаты Альянса. Мы в ловушке, но есть один выход, который только что создал нам G-man, - прячемся внутри многоэтажного здания гостиницы.

Пробегаем оба этажа и подвал, собираем оружия, аптечки, патроны. Враги со всех сторон, поэтому заглядываем поочередно во все окна, отстреливаемся от солдат и охотников. Чем больше убьем сейчас, тем меньше врагов проникнет внутрь. Во время последней волны нападут элитные белые солдаты и сразу несколько охотников.



Отключение силового поля

Во время боя враги выломят одну из дверей, через неё выходим на улицу. Провода от силовых полей идут наверх, пешком возвращаемся на возвышенность. Теперь здание около автозаправки открыто, входим внутрь.

В здании в правой комнате панель управления, но коридор простреливает пулеметная турель, вначале уничтожаем её, забросив гранату через силовое поле. После этого Аликс включит панель и пропустит нас в центральную комнату.

В центре запертая комната с генератором, пройти можно через верх. Забираемся на возвышенность на противоположной стороне, под потолком ползем по трубам на крышу комнаты. Спрыгиваем в тупик за силовым полем, внизу отодвигаем ящики, за ними есть вентиляционный люк. Пролазим в комнату, открываем двери, гравипушкой выбиваем шар из генератора.


Выезд

5 секрет. На выезде из области замечаем последний тайник, он находится справа за скалами. Отодвигаем камни, находим стрелку, указывающую вверх. На вершине скалы на дереве подвешана корзина с ящиками. Гравипушкой берем и кидаем камни в корзину, чтобы сбросить ящики на дорогу.



Около базы

Проезжаем через тоннель. Дорога перекрыта, едем влево по пересеченной местности. Отсюда уже видно антенну Белой Рощи, осталось немного. Оставляем машину и перелазим через ворота по возвышенности слева.

Сразу за воротами видим сбитый транспортник Альянса. Из транспортника распакуется длинноногий страйдер и начнет нас атаковать. Не тратим патроны, через пару мгновений на страйдера напрыгнет механический Пес и уничтожит противника.

Пес откроет для нас ворота, возвращаемся к машине и проезжаем. Аликс предлагает добраться до базы наперегонки с роботом. Когда Пес уберет транспортник с пути, начинаем гонку.

Едем по каналу, а когда увидим забор, сворачиваем и проезжаем справа от него. Заехав в гору, поворачиваем направо, а затем налево, и всё – доезжаем до въезда на базу.

Глава 6. Наш общий недруг
Half Life 2 Episode Two. Прохождение сайт


База

Проходим в бункер, встречаемся с Илаем. (В комнате за бронестеклом видим плачущую пару повстанцев, которые встречались в предыдущих играх).

Все вместе идём в 1-ый ракетный отсек, где доктор Кляйнер и Магнуссон заканчивают последние приготовления, чтобы запустить спутник на орбиту Земли. Видим, как ручной хэдкраб Ламарр забирается внутрь спутника.

Илай, Аликс и Кляйнер уходят расшифровывать полученные данные. А нас Магнуссон отпраляет вниз узнать причину срабатывания сигнализации во 2-ом ракетном отсеке.

Спускаемся в открытый люк по лестнице, затем на лифте. На пути крутим вентиль, чтобы перекрыть пар. Подходим к запертой двери, пытаемся опустить рычаг справа, нажимать кнопки слева, а потом просто стоим перед небольшим стеклом справа от двери. Через стекло нас заметит вортигонт в халате ученого, он откроет нам двери. (В кабинете слева за большой цистерной видим небольшую комнату – это отсылка к сериалу "Lost").



Второй ракетный отсек

Идём по коридору во вторую пусковую шахту. Впереди увидим как охотник убивает повстанца, и дверь закрывается. Солдаты Альянса начали вторжение на базу, нужно оборонятся. Под маленькой наклонной лестницей находим лаз, проползаем в соседний зал.

Быстро проходим по всей длине зала, выбираемся из-под пола у дальней стены. Убиваем 2 охотника, затем появится ещё 1 охотник и пара летающих лезвий мэнхаков. После победы идём в боковую комнату с открытой крышей, в ней поднимаемся на подвесной мостик, доходим до трубы, перекрываем пар вентилем, и забираемся на балкон.

Идём по красным коридорам, здесь перестреливаемся с солдатами и переносными турелями. Проходим по затопленному залу, поднимаемся по наклонному коридору.

Ныряем в яму с водой, выныриваем на дне круглой шахты. Во 2-ом отсеке баллистической ракеты нет, поэтому всё хорошо простреливается. Комбайны стреляют в нас сверху, лучше вначале поднятся к ним и стрелять вупор. Магнуссон по радиосвязи требует, чтобы мы закрыли верхний люк отстек, поэтому поднимаемся на самый верх.

На верхнем этаже в комнате управления установлен пулемет, за ним несколько комбайнов. Напрямую не нападаем, идём по правому коридору, пробивая ящики и пролазя между полок. Стоя сбоку, закидываем врагам гранату, добиваем выживших. Через стекло над пулеметом влезаем внутрь, нажимаем рычаг. Верхние створки начнут медленно закрыватся. Наверху в воздухе видим Советника и ещё несколько солдат, спускающихся по веревкам. Встаем за пулемет и отстреливаем всех, кто пытается к нам спуститься. После закрытия шахты открываются все боковые двери. К нам придут Аликс с вортигонтом. Добиваем оставшихся солдат.



Сообщение

Идём смотреть расшифрованное сообщение от Джудит Моссман. Первую часть мы уже видели в предыдущем эпизоде, но сейчас Кляйнер нашел скрытую вторую запись. Узнаем, что Джудит нашла на арктической базе корабль «Борей», где распологается центр по исследованию порталов «Aperture» (отсылка к играм «Portal» и «Portal 2»).

Кляйнер уходит расшифровывать код закрытия сверхпортала, а мы остаемся обсуждать дальнейшие планы. На экране промелькнет изображение G-man’а, и сразу после этого Аликс передаст отцу послание: "Будь готов к непредвиденным последствиям". Илаю станет плохо, он расскажет, что в Блек Месе с теми же словами G-man передал ему телепортационный кристалл, после чего и начались все неприятности.

На базу готовится крупномасштабное наступление страйдеров, нам нужно помочь сопротивлению снаружи. Идём за Магнуссоном в следующую комнату. (Здесь за сеткой, под горой ящиков лежит крышка от панели H.E.V. из Чёрной Месы).


Тренировка

Магнуссон представляет свое изобретение – бомбу-липучку специально против страйдеров. Идём в зал, тренируемся на макете страйдера. Гравипушкой берем бомбу из телепорта, запускаем в голову страйдера. Когда бомба примагнитися, берем огнестрельное оружие и стреляем в неё. Вортигон Урия сдвинет макет страйдера подальше. Стреляем ещё раз, и тренировка закончена.

Выходим в гараж, берем базуку, если мы не нашли её ранее. Садимся в обновленную машину. Теперь радар показывает и врагов и здания вокруг, а сзади специальное место для перевозки одной мины.

Смотрим карту долины. Страйдеры будут нападать с трех верхних ущелий. Нам нужно защищать постройки, в каждой из которых есть аптечки, патроны и мини-телепорт для получения мин. Едем к лесопилке, где нас ждет отряд.



Оборона базы

Перед тем, как подъехать к лесопилке, можем освоится на местности. Около левого и правого строения можем взять несколько мин-липучек и разложить их вдоль дороги, чтобы потом не пришлось бегать за ними в здание.

У лесопилки слушаем инструктаж. Страйдеров будут сопровождать мелкие охотники, они могут разрушать бомбы своими выстрелами, поэтому уничтожать их нужно в первую очередь. Можем давить охотников автомобилем. Сам страйдер погибает от взрыва одной бомбы-липучки.

Территория обширная, страйдеры нападают со всех сторон, и чтобы ориентироваться, смотрим на радар машины, и слушаем подсказки диспетчера, он будет говорить, где заметили очередного страйдера:

Слева – краны, по центру – лесопилка, справа – водонапорная башня.

Всего на нас нападет 13 страйдеров, они разделены на 3 фазы.


Фаза 1 (одиночные страйдеры):

1 страйдер, краны, ждем его у лесопилки.

2 страйдер , лесопилка, ждем справа от лесопилки. Этот страйдер пытается уничтожить здание, и потому бежит быстрее остальных. Уничтожаем 1-го страйдера около лесопилки, чтобы долго не возвращаться, тут же хватаем 2-ую мину и едем навстречу 2-му страйдеру. Если враг успеет выстрелить синим лучом, лесопилка будет разрушена.

3 страйдер, у водонапоной башни, ждем у правого здания.

4 страйдер, у кранов, ждем у левого здания.


Фаза 2 (появляется по два страйдера):

5 страйдер, лесопилка, ждем в центре.

6 страйдер, у водонапорной башни, оставляем его на потом.

7 страйдер , у кранов. Когда убьем 5-го, тут же появится 7-ой, сразу же едем к нему, не обращая внимания на 6-го. Седьмой страйдер быстро бежит и пытается взорвать левое здание. Едем к этому зданию, достаем мину и ждем приближение врага. Когда он начнет прицеливаться, бросаем бомбу и взрываем. Если не успеем вовремя, он разрушит левый сарай снабжения.

8 страйдер , у лесопилки. 6-ой страйдер идёт около правого сарая, в ту же сторону быстро побежит 8-ой. Приезжаем к правому зданию, убиваем пропущеннго 6-го страйдера, и следом бросаем мину в 8-го. Если не успеем вовремя, он взорвет правый сарай снабжения.


Фаза 3 (появляется по три страйдера):

9 страйдер, лесопилка. 10 страйдер, краны. 11 страйдер, башня.

12 страйдер, лесопилка. 13 страйдер, краны.

Защита боеприпасов (Defense of the Armament) DotA
Защитить пусковую шахту от нападения Комбайна.
Сюжетное достижение.
Страж порядка (Neighborhood Watch)
Не дать врагу разрушить ни одно строение вокруг шахты.
Из 13 страйдеров всего 3 могут разрушить постройки, все остальные просто проходят мимо. Страйдеры-разрушители выделены в тексте красным текстом (2, 7, 8 страйдер), уничтожаем их в первую очередь.

Глава 7. Т-минус один
Half Life 2 Episode Two. Прохождение. T-minus one


Уничтожив всех страйдеров, возвращаемся на базу, принимаем поздравления. На лифте вместе с Аликс спускаемся в зал управления. Нажимаем кнопку пуска, смотрим, как ракетоноситель выводит наш спутник на орбиту.

Выходим на улицу. Через спутник придет сигнал, и сверхпортал комбайнов закроется. Теперь инопланетные враги отрезаны от своей родины.

Спускаемся в ангар, здесь нас уже ждет вертолет, чтобы лететь в Арктику к «Борею». Но внезапно через окно ангара влетает пара Советников. Один из них убивает Илая, вонзив щупальце в голову, и тем самым узнав все планы сопротивления. Второй не успевает нас убить, на помощь приходит металлический Пёс. Советники улетят прочь, оставив нас над убитым телом Илая Вэнса.

Вся игра пройдена!

Начало

Игра, как это и должно, начинается с красочного видео-ролика, посвященного главному конечному событию Первого эпизода – взрыву цитадели и последующему спасению главных героев на поезде. Именно с развалин вышеупомянутого поезда стартует собственно игровая часть .

Идем мимо развалин поезда. Аликс открывает дверь и дает Гордону гравипушку. С ее помощью открываем ворота и прыгаем вниз. Проходим к обрыву... О, ужас! Останки цитадели излучают могучую энергетическую волну, от которой обрушивается мост и ломает решетку для прохода в шахту.

Идем к дыре в полу, прыгаем вниз. Кидаем взрывные бочки в зомби, заходим в пункт управления. Гордон Фримен втыкает гравипушкой вилку в розетку, помагая Алекс вызывать отца через ПУ, после чего открывает дверь.

Проход в шахты открыт. Но дорогу дальше перегораживает большая дверь. Поднимаемся выше, ломаем доски. Тележка, съезжая вниз, ломает этот заборчик. Идем дальше, забегаем справа на возвышенность, прыгаем вниз. Находим лестницу, лезем на крышу и, прыгнув в дыру, нажимаем на кнопку. У Аликс открывается дверь. Открываем дверь на полу…

И вот оно! Аликс протыкает трехногий робот (охотник). Тут же прибегает инопланетянин, уничтожая охотника, который далее будет нести Аликс на руках, поддерживая в ней жизнь, и любезно предлагая нам очищать дорогу от разных злобных существ.

Идем в открытые ворота до лифта, там достаем любимую монтировку из механизмов и падаем вниз. Идем до загрузки в новую локацию.

Забегаем на лифт-подъемник, крутим колесо и быстро прыгаем на верхний этаж. Берем пистолет, прыгаем вниз до тоннеля. В конце тоннеля – не очень дружелюбное создание, швыряющееся светошарами.

Пробегаем мимо него направо в защитном закутке, обнаруживаем гранаты и дробовик. Убиваем из пистолета всех назойливых насекомых, после чего расчищаем гравипушкой дыру там же в закутке где были гранаты и дробовик. Прыгаем вниз, затем идем вперед, расчищая путь гравипушкой и пошвыривая баллоны в жуков-стрелков. Ныряем под воду, пробираемся в следующий сегмент пещеры, после чего видим надпись “загрузка”.

Кольцо Вольты

Новая локация игры называется Кольцо Вольты. Со всех сторон лезут муравьиные львы, поэтому наша главная задача – грамотно расставить стационарные пулеметы. Отбиваем атаку и идем с инопланетянином добывать экстракт для спасения Аликс.

Идем по тоннелям, спрыгиваем вниз, после открытия двери обнаруживаем кучу зомби, с которыми методично разбираемся. Походим до грузового лифта, составляем в него коробки, под тяжестью которых он спускается вниз. Внизу ставим три железки под грузовым лифтом и включаем кнопку, после чего скидываем железки на пол обратно и поднимаемся вверх.

Открываем инопланетянину дверь, идем вверх по тоннелю шахты, между делом убивая зомби. Обнаруживаем лестницу, лезем наверх, сдвигаем емкость и прыгаем вниз в дыру под ней.

Попадаем в тележку, которая скатывается вниз, после чего падаем в пропасть с водой. Вылезаем из водяной ямы и бредем направо от пропасти в очередной тоннель до “ударной установки”. Делаем отбивную из монстров и на подъемнике едем вверх. Наш глазастый друг инопланетянин останится внизу прикрывая нас, но после он поднимится по другому подъемнику.

После инопланетянин открывает дверь. Очищаем проход возле трупа на кресле и идем дальше. Прыгаем в дыру и попадаем в любимые шахты. Гравипушкой сбиваем подпорки у ворот, чтоб продолжить движение.

Проходим дальше, видим надпись “загрузка”. Идем до сломанного лифта, который явно нужно починить. Но как? Перепрыгиваем через шахту лифта к зажатому вентилятору. Гравипушкой выбиваем стол, вентилятор прокрутвшись немного ломается. После этого двигаем вентилятор гравипушкой до момента, где нет одной лопасти, проползаем под ним и идем по тоннелю дальше. Прыгаем вниз, и после встречи с паутинкой попадаем в воду. Проплываем под водой, лезем в очередной тоннель, убиваем парочку недовольных насекомых и подходим к большому обрыву.

О! Оказывается, здесь нас ждет страж, как только мы спрыгнем вниз! Не стреляем в него, а пробегаем мимо и, не останавливаясь, разыскиваем маленькую дыру, куда он залезть не может. Идем дальше по мини-тоннелю, пока не выйдем в большой холл с сотами. Там снова бегает страж, с которым не нужно воевать, а просто пробежать дальше и снова спрятаться в маленьком тоннеле. Как только он уйдет, необходимо быстро бежать до деревянного отсека, пробить доски и спрыгнуть туда.

Именно здесь мы разыскиваем необходимую конструкцию для лифта, которому, как выясняется, не хватает шестеренки. Вставляем шестеренку гравипушкой в механизм (она лежит позади), нажимаем рычаг, а затем кнопку. Ура, лифт починен! Видим надпись “загрузка”.

После излечения Аликс поднимаемся на лифте вверх. Грузится новая локация.

Папа Фримен

Начинается новая локация – Папа Фримен. Идем к “долбильным” установкам вниз налево, впереди открывается чудесный пейзаж: по мосту ходят роботы и солдаты. Месим двух больших стражей гранатами, подствольником и взрывными бочками и вызываем лифт. Однако тот застревает. Идем вверх по лестнице и мимо трупа по узкой дорожке вдоль стены. На крыше лифта выбиваем доску и люк и спускаемся в лифт. Выбиваем из зажатого рычага топор гравипушкой. Лифт спускается, после чего вместе с Аликс и инопланетянином едем наверх.

Видим перед собой смотровую площадку с кучей растерзанных трупов. Обнаруживаем новое оружие – винтовку патруля (импульсник). Аликс открывает дверь, убирая силовые поля. Они с инопланетянином остаются на смотровой площадке прикрывая Гордона снайперкой, а тебе в одиночку нужно добраться до машины на полуразрушенном мосту.

Поднимаемся наверх, разбираем завал и прыгаем вниз в шахту лифта. Затем ломаем доски – и снова вниз, к радостно хрюкающим зомби. Сбиваем крышку на сломанном лифте. Спрыгиваем. Идем по лестницам на крышу ангара и прыгаем в дыру, отбив гравипушкой цинковый лист. Прыгаем вниз.

Там – дружеская встреча из десятка зомби, которые попадают под огонь Аликс из снайперки. После падения железной плиты из загончика выскакивает еще несколько зомби. Убиваем их, идем в загончик, после чего попадаем в какой-то цех. С помощью ящиков лезем наверх, активируем желтый подъемник, используем еще один ящик и попадаем в вентиляцию.

Ползем по вентиляции, выходим под мостом. Прыгаем вниз. Идем вперед по радиоактивной воде, отстреливая по дороге обезумевших зомби. Поднимаемся по лестнице наверх, проходим на мост.

Находим автомобиль с двигателем, но без капота. Дальше это будет нашим транспортным средством. Подгоняем тачку к поручню, перебираемся на второй кусок моста. Мост еще больше разваливается. Сбрасываем гравипушкой три машины с дальнего конца моста. Мост проседает. После этого по перилам возвращаемся на первый отрезок моста, садимся в тачку и перелетаем на скорости через трещину. Для этого не забудте нажать ускорение (Shift - быстрый бег).

Поднимаемся по лестнице, поворачиваем рубильник и выпускаем Аликс с инопланетянином. Инопланетянин говорит много добрых слов, после чего оставляет вас с Аликс наедине, советуя побыстрее добраться до Белой рощи. Садимся в машину и едем дальше.

Дорога к белой роще (Вооружен и на дороге)

Дорога заканчивается завалом. Ищем объезд. Он находится слева вдоль реки. Едем по проселочной дороге и выезжаем к небольшому поселению у радиовышки. Поселение якобы заброшенное, однако парочка зомби там все же проживает.

Аликс хочет отправить сообщение в Белую рощу, но тока нет. Электричество включается в подвале разбомбленного дома. Попасть туда можно через пролом в кирпичной стене. Спускаемся вниз, находим шесть розеток и два шнура. Короткий шнур втыкаем в розетки подъемника лифта, а длинный – в верхние розетки противоположной стены.

Возвращаемся наверх с помощью лифта… и попадаем в засаду охотников. Грохаем их, идем в дом к передатчику. Аликс связывается с рощей, однако связь очень плохая. Ворота поселения открываются, садимся в машину и едем дальше.

После загрузки проезжаем еще немного и попадаем в еще одно заброшенное поселение. Обшариваем комнаты, обнаруживаем дыру в полу одного из них. Проползаем по ней и оказываемся в большом сарае. Здесь в металлическом коконе зреет жук-Советник. Стреляем гравипушкой в энергоснабжение кокона, раненый жук вылезает из кокона и сматывается. Появляются солдаты. Укладываем их рядком, затем выходим наружу. Там нас поджидают еще несколько солдат, охотник и вертолет с пулеметом. Быстро прыгаем в тачку и несемся по дороге прочь от поселения.

Пролетаем на тачке вдоль железнодорожных путей, старательно сбивая ящики с амуницией и бродячих зомби. Проехав таким образом пару километров, приезжаем в конечный пункт назначения.

Пока дружественные солдаты ведут по вертолету отвлекающий огонь, нужно проползти под составами, попутно пополнив запас жизней, а затем гравипушкой взорвать валяющуюся в углу бомбу. Она освободит дальнейший проход.

Сбить вертолет довольно просто. Нужно хватать гравипушкой его же бомбы и швырять наверх. После трех попаданий вертолет загибается. Мы попадаем в локацию “На радаре”.

Там нам без Аликс предлагают разобраться с пулеметом, который не дает проехать дальше. Что ж, делать нечего. Разбиваем окно, вылезаем во двор. По кузову грузовика влезаем наверх в окно. Спускаемся по лестнице, выходим в обстреливаемый пулеметом дворик. Аккуратно обходим его, проползаем под покореженной сеткой, а затем – в тоннель.

Прячась за машинами, пересекаем двор и ломаем окно. Там пара солдат. Укладываем их, снова выходим во дворик. Через кузов газели проникаем через сетку, ставим ящик и, быстро перепрыгивая через кузов грузовика, несемся в безопасное место.

Убиваем зомби, затем по кузову и кабине грузовика взбираемся на крышу. Там окно, ведущее в помещение, и пять солдат. Убиваем их, затем открываем кожух и бросаем туда гранату. Все, пулемет обезврежен, можно возвращаться.

Убив по дороге пару зомби, возвращаемся в Аликс, садимся на машину и едем дальше.

Выезжаем из гаража. В фургоне неподалеку находятся боеприпасы, но вход завален сломанной тачкой. Взрываем бочку с топливом, тачка отлетает, освобождая проход. Собираем гравипушкой добычу. Едем дальше. Въезжаем в тоннель, видим экран загрузки.

По горной дороге приезжаем в маленькую хижину, густо измазанную кровью. Обыскиваем ее, едем дальше. Натыкаемся на еще одну заброшенную деревню. Начинаем обыскивать его – и попадаем в засаду. Появляются охотники и солдаты. Ведем с ними перестрелку и обнаруживаем, что силовое поле отрезает нас в крохотном закутке двух домов. После первой волны атакующих появляется вторая, которая проникает в дом через замурованную ранее дверь в подвале. Убиваем охотников и солдат. Выходим через отрывшуюся дверь наружу. Теперь необходимо отключить силовое поле.

Поднимаемся наверх по склону и обнаруживаем еще одно здание. Заходим в него. Алекс находит пульт управления энергией, но отключить его не может. Под самой крышей здания пробираемся в нужное помещение, разбрасываем ящики и обнаруживаем за одним из них у пола узкий лаз в комнату с энергетическим шаром. Гравипушкой сбиваем шар со стержня, силовое поле отключается, необходимо открыть дверь позади, чтоб шар вылетел наружу из комнаты.

Возвращаемся к машине, садимся в нее, едем по дороге, огибая валуны. Въезжаем в тоннель.

После “загрузки” продолжаем ехать до реки. Выходим из машины, поднимаемся по лестнице к воротам… и видим сбитый грузовой корабль. Из-под обломков вылезает страйдер (шагающая боевая тренога), но бить мы его не можем. Внезапно на него набрасывается железный пес Алекс и рвет его в клочья. Затем пес поднимает ворота и убирает обломки грузовика в сторону. Подгоняем машину, садимся в нее и приезжаем на долгожданную базу “Белая роща”.